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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。" s3 o. G7 @5 B9 Z: ]" ^# A0 E8 t3 l

% B9 p. ?, z2 G7 D假说:% L6 a& O1 T* d- N0 R9 r
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
- H( {- A- W6 }. x
- v) M! l4 X9 E也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
6 e( l- S" ]5 z5 w4 I+ D6 X, u& G7 p+ ~' s/ [1 }" J# y. W" l
推论:; e$ p& H3 r6 K1 G( L2 a
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
( X6 y% ]1 r' o; N2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。+ `# w& m: D& a" B: k: N
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。, ~0 x) ^& @. W8 {8 Q
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
% R4 Z7 m, H: i8 B0 K: r欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
. l+ `" e* V$ v# z3 o- q6 m, y1 o4 s$ g
: r3 h: c" {+ B9 r/ k[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神0 I0 E9 L% N1 k' E. f' z
就是God of Pseudo Random Number Generator
  M( L, Z. ^2 U$ r1 o是种子依赖的3 N6 @& V* C3 e4 ?
而且不同的操作会改变运算
" ~$ K- k$ D  i7 z2 j' @何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
  ^  y! d5 t8 F6 K+ @) N* N# F$ L0 S  N! ~% t# f' o& h' @# f: {3 F2 n
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。  U: r) N& t! U% X( E' g2 X

$ c- Y) W: i" M9 l! A9 |: u' u! q有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。, E; {3 m/ A# ]5 c

, E) z: }2 O; f0 b! A) a. f[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
. a, g) |. \7 z: A% m
完全可以:
8 Y: S( c& t' ^1 J: ox=random();
+ y8 }2 r- E+ b, P; H0 My=random();6 M+ e, \+ X4 f' i7 m
if x+y>=1
; ]5 M/ m! M6 P! Y     重新生成x,y;- ^8 B/ O* u" q1 v3 R# k5 d$ H
else + r; q8 H8 m4 n& B+ F' q
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
" O) f( L) Z5 D电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
( @( Y& h; ~. k$ Y1 Z9 l8 F2 s) o8 F
我来解释一下战报会不同的原因~~
4 A) D( }) V7 [% }* g首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~' U9 ?8 j% D; P- e8 P
2 `1 t! g" B& x1 J& z! Z+ a
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
3 U) G& ~. i7 |: x: B. g1 S1 l- h2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同% c: Z2 [' Z6 p& a9 {5 q
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~8 v/ Z/ T2 b9 L
4 还没发现 望各位补充
$ s$ _, t: p# w
( }5 t0 S/ L( J$ V- r6 p+ Q
6 J$ v& \4 u0 C; w9 C5 R/ C所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~1 n1 G2 W  d  P
7 e! T& U) ^% K9 V6 a! \  n# j
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
3 s, l) y* S/ N1 Y' o, Y9 ~! d" R0 i. O7 i, X1 Z
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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