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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。' Q0 y- K8 [- y! b: T- A
: [/ z! V, k# ~$ u, l$ Y/ J1 j2 I  r
假说:
7 I- B' z) k4 T6 ~, F# M游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
7 ?4 m3 s: K8 M' q/ I+ n; t  I" W" X. U( I2 Y) Y
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
( ]0 s2 ~! D/ }" f3 r( [  q1 o
* R, }& c9 ^! G) J; D( c) m7 }推论:' K6 R* u6 g/ Z3 l+ L. ?
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
# f! ~  G  ~/ t7 D3 V2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。3 ]6 Q9 U2 Z) o7 C, w" R
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
1 o0 v9 l) R, K& p; j. c如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
+ k( z9 Z% Q% u" Q* l0 Y1 x. x欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?7 G, Q; r: h5 i" A$ u
; Q( _4 [5 B" H1 u. k
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神- q& I2 i" Y; j" K
就是God of Pseudo Random Number Generator
: ?& T, z5 B) E$ s  A) ?是种子依赖的9 k3 |2 J( q, J1 h  z
而且不同的操作会改变运算
1 i$ l" y# }' c. L% Z, R何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
: O9 ^! d* H+ [; e) E/ M/ c5 e$ C3 |  v4 q. \
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。% G  W* y6 {. z6 V/ G
! b$ D6 Q8 F  V9 L* w
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
4 Z! K) L4 l# [  J8 x- X6 R+ b& z; `$ O' K/ }/ m
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
- H% c$ c  ?0 V/ r( Y: R# [8 Q
完全可以:
" w% t, }2 x- hx=random();
' g+ ^4 |5 x5 f% U& |( Yy=random();3 O) `4 Q6 b  ^4 M* W: W
if x+y>=1 / n" c1 Q  l( z
     重新生成x,y;
2 n0 S2 W8 C8 P- Jelse 2 c. V3 Z5 A; b. A8 n. q$ L
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
; {6 ~: g4 c/ H: z7 e& L1 y2 q电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
& T" n# ~( E+ P4 K5 x
8 X: B$ ^! \5 B* r" I0 h& l* Z) V
我来解释一下战报会不同的原因~~# S8 M2 [" R' ^' u, J
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
' g  B& Q, X+ v( p- k8 `/ n$ L, x, r! ~% S1 N1 c: K  q4 D
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~% j4 ~, p+ J7 L9 x* x
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
7 h2 s& j+ x. r2 [: [3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~) Z" `3 r7 E$ N9 J% m: Z% e
4 还没发现 望各位补充
( m/ u- Y) _* P+ A
8 [. h8 N5 j: {* i, y3 {( Q/ X$ r& O  v
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
- I, b2 Z  B7 c
  v& F. `  s+ d# p) h% s7 q2 ?0 H所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
# C2 S% E. J1 j$ ?' u0 G( t/ H" ]. H  O4 g7 m$ r
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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