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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
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) m7 x% f/ c; G; F假说:3 @& m" q  Z" p( P) G( b
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。- R$ D1 J% e5 F/ V2 w
# q! a5 u4 n# p% |$ x" p9 b
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
3 `: ]4 ~% X# K* Q9 I* D
7 O6 ?1 _- x! g4 g推论:0 |9 e/ p9 H" o5 R( [7 ^
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
' i+ `/ o3 U. u7 d1 r1 i2 N7 x  H2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。  N/ C3 ]0 N2 D' {
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。$ B* G, t  f8 U8 z
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
  V+ G1 q& f, G0 h: \# ~9 J欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?, ~3 V3 E" l2 N+ p; O4 l' |

: U1 Q! F6 Y0 `, |# ?5 A/ ?+ [[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
& p7 T8 y2 @7 k- V1 A就是God of Pseudo Random Number Generator: e+ S  I/ g! ~8 f: x" x# R$ t
是种子依赖的: L- r# H0 K7 @5 d7 ], R3 n
而且不同的操作会改变运算# S, p! i/ T/ ~3 t; N
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
4 m# k" r/ H, D
: r, O, G- h- U+ j9 a+ H' L但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
2 n& m) L( N5 L7 Z
) v& z4 H& l, z; i有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
2 ]6 n" B" X! j# O, v& n- B" |0 @6 _) w
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
$ X) C* X( ~) x完全可以:* }3 u0 Q2 O1 i4 b% H5 w* e
x=random();/ g. i7 j- t% J) p. T5 t6 {$ e
y=random();
$ M3 h2 C, R" f, {" Pif x+y>=1 % r7 ^  |6 K7 `7 [9 R  C* N
     重新生成x,y;
# I  e. q/ m' ]2 a0 \else
, X0 R& B" G8 S: c& }   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… " E) ^- s( X& G! Y2 G3 Z+ e
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
5 t( u2 u! V$ y3 r* A% n/ [# `: g7 ^/ I5 Y9 E
我来解释一下战报会不同的原因~~
5 R; x  J# D" d$ v: v* s9 y# o2 P8 b首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
, ]- ]$ Y; d- s) r! T5 J  w3 Y% d) `8 d4 ^
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
& }$ v1 o9 Q0 Z9 w5 a& V2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
6 j7 O1 B+ H- k, F, |) l3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
$ k4 p) N  a% \1 L) ?7 ^# n# m4 还没发现 望各位补充
3 K1 o. o- _0 I: H6 q' J7 ?* Z% l2 o

: ]& ]6 j" j& s( }+ j! X! {所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
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: C/ P0 F6 N; u; O所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~- \' N; u0 w* q- t( u
, h& {+ l9 w8 h0 z( a! m
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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