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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。" k( f7 J8 E: Z& I8 q3 T+ j% h; A

, }7 ~0 l$ C7 Y# x: ^$ V( `! l假说:  C2 X+ d* R7 R- _
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。8 `: E4 q- ^7 N3 \' z4 X
5 l/ q0 i7 m6 I8 j
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
8 {2 T( F2 o8 M( b+ h6 y! X1 M
$ t7 n+ E- A; x- t$ t" i+ a- N. k推论:
  p5 c2 S( e$ R8 _1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。! ?2 G9 N# g: g& G
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
3 r& U8 _  A; _以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
; g/ a- `" y# ?& ?  ]& z( I+ k如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
' `" F7 m8 z* y* T! a0 \1 I: ?. l4 |) T欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?/ T! @$ @6 A1 u) _' w

" N, G$ @/ L' K8 v( Y[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
4 E: }, }$ y2 i3 o- E9 L" T就是God of Pseudo Random Number Generator6 K( S3 W% u5 a! L3 y8 h
是种子依赖的
3 P& n. |0 {$ }' _; B* A而且不同的操作会改变运算: \+ y4 }* l% I! i! U
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
( ]( W% [2 G2 B, {
4 D5 Y9 {. f$ E% l$ Z# D4 B, `1 U* r但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
2 \6 ?1 Z* Q; b, m2 C/ B/ r6 R5 J6 v5 y+ A/ T% W
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。9 u& |* z  c* k9 y/ S+ O9 w1 Y! {

" a/ I. ?  P( U7 F$ `" p[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
4 H* C8 B7 T  ?3 R4 Z" Z: _5 @% Z
完全可以:+ G" [5 R) z/ v) |; }, A8 J
x=random();) k1 a. ]+ `, b+ w/ |6 m6 M* s9 c
y=random();- Y/ M4 A8 C% z  ^3 D( b' I  Z
if x+y>=1 $ z3 ?% Z' y  ]3 h8 m9 j/ A
     重新生成x,y;5 ]% Q0 V0 V. u% S0 c0 K
else : F# e! t1 C& A+ v" v
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… * h( r( x5 t) t3 l4 D1 y
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
- u6 C  h8 G/ F
% H/ x& {' Y+ ^2 D" B5 r. b
我来解释一下战报会不同的原因~~; l- a- b# {) N1 y' y% B" ?
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
( d4 C$ R6 i8 H7 j" Z3 z# t- ^% b' f) t2 n7 }* W2 Q: o
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~9 q- W9 v; U3 K% }. u5 }' I
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同, `1 I' h! }+ p+ b* {, S
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
4 ]8 T  Z" B# p, P  {9 L4 还没发现 望各位补充
" n$ G( C! @  ]4 e
) p  w- u. n4 y9 y" G1 @' ~+ a6 |+ B; G
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~* [! c8 [1 Q# \6 S6 k5 e
# M) g) S+ s! X" X
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
/ o  N4 T% t3 X. t+ U7 c/ |# [+ N# B% L
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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