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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。) e1 A3 }2 w+ s! X8 c

* i- W* ?( Z- g+ {假说:6 E6 ?! ?! ~- ?, }* P# F
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
- h3 Z9 N6 H& h9 \4 i: ~7 E5 r7 {& H4 p
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
$ }5 v$ X8 r; h7 m  Q" |. I1 M1 a& w; r# B; r6 j
推论:
; s6 H6 N, r' r+ `7 H1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
& U/ U( \) n# ^) p- b3 r( _5 U2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。% u1 h; w7 a5 R
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。; J" S) X4 U! E: q" J* F" e* x
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
6 B6 }0 N3 e3 H# z欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
$ ]' P5 ~& c% F+ z+ _+ |/ t$ q5 }% L5 F5 @7 B2 F1 f
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
* Y3 q7 D" [4 J' O, L0 q! s就是God of Pseudo Random Number Generator: n  l5 d! T5 f) k: Q, @( z) p
是种子依赖的4 \) r( o! I' \
而且不同的操作会改变运算: ]4 N3 o& \6 \+ d+ o4 Z
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。3 j5 g# R) f; K+ y) ]
$ b' P6 d# f4 m! o3 z5 u1 h
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。+ `. @; D) g) u- e9 @. b5 x% I
. U# v7 Y7 I" E
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。# q. X' Y# [% @" I

* J: Y( _4 V9 {6 u. K[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
; V% N( d# ~; @
完全可以:
' d$ g  T2 V/ M% ]" R- @x=random();  o7 K4 s0 Y7 x& N+ W1 |
y=random();0 j0 c4 l+ f8 c: _
if x+y>=1 $ R. _# S  X( h; ~: h
     重新生成x,y;
6 m9 K/ h- y  a) L, ?7 l. |else : G4 p' {8 G& }
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 8 S) J- L7 S5 X: M. I! Y5 O
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
6 @) i5 M, g/ [$ }: v) n- H5 E' |: r  Y5 L, W- a
我来解释一下战报会不同的原因~~
# \  O- t+ X0 Y0 ]/ ?5 G& K首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
2 S' |6 m' }, r% {5 c% Q3 R- }! g, a# R& }, E3 ^. C8 |( |8 a
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~# T' j1 Z$ x5 c
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
1 F( t9 a+ d5 [6 E7 V+ s* {9 v3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
$ Q0 I& k$ [: B4 还没发现 望各位补充; U2 R* t% n3 i' ~! F/ t: ^" j

: E) W  b* ?$ e! C9 }2 y' [6 c( Y* v0 o7 D6 _9 S9 K
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
0 [0 M4 d% [' _+ \2 J* ^8 p3 T8 B
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~& u0 u: S* Y0 H+ i
6 W# I1 U7 ~* g) Q! {4 w; b
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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