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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
1 E( ~8 G( ]6 i! x. t) e2 h% p, d4 Q/ ~: j
假说:8 w* A. C2 f9 j2 s
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
8 n. e) A, Z7 `" {/ |# x5 T0 g+ D/ e6 r
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。# w/ {* ]5 {# ^! Q' u

8 @& n- l- G# D2 R推论:0 a. P) C9 ~0 s, ]
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。* M: V( h" }' Q6 b5 p) |2 B2 f* |
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
# {% q2 L4 H3 B& Y以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。) u, m4 R. y  n* v( ^: J
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。# \; Z  U4 F3 o' v: n8 V% d
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?6 ?; Z7 y3 i1 M6 m3 _$ f* Q
, S0 B4 W: N' h+ D- T
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神: V/ G2 J% E8 ?
就是God of Pseudo Random Number Generator
' Y: M! {1 _# }! y* r. R  ?是种子依赖的6 o' Q+ a: s9 a. Y; I
而且不同的操作会改变运算9 Z! O6 ^2 o( L3 e/ Q+ B( ^" h1 {
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
* O2 U" v/ F: a8 Q. w
- o; a: g" D# M* D$ A1 L但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
9 ~; a3 n$ b; a% F# z1 S& V/ o( S- u0 q
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。; b* ^* k+ B+ w( O2 L1 _

: ]5 m0 t8 E+ w2 _) t[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
# U! k1 z8 E0 V0 `* b+ B5 o+ o完全可以:
( Z# {1 C5 d/ L) |+ H! s0 lx=random();
) n4 P, ]; _- z/ w* t8 c& Fy=random();
% w4 a3 G- X! {7 xif x+y>=1
7 p  z, @: y2 f1 w* R4 U5 V     重新生成x,y;
0 s, `, F( [0 \7 W% Y- W& B7 R$ Jelse
* r9 G1 ^! d6 T0 a& B* |   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 1 S  n$ A; J3 C5 r* |
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
5 t( o; {8 n; b& Z, W2 q" V
. v! _% |- C/ w* R我来解释一下战报会不同的原因~~) n* i5 S& u* Y' R$ L3 m
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~6 u2 M. D+ A5 \- _4 G
3 J+ j2 I0 @( S
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
  N+ n+ E4 E% k+ d! x2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同" f' n. n9 o! x* z
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~- m# B2 z3 |: A' }1 K
4 还没发现 望各位补充/ Z4 R! r- A+ P( l3 J/ V! G: a
1 F2 o8 O$ w- y8 d

) k) t6 Z) e% c8 R2 s- h8 x所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~7 ^0 T# [- r% i9 @$ u% O( n

3 R  v" d7 R) R- r9 a2 ]  d所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~% y: j' y% `& B+ _% i
- N/ _# }) x1 n
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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