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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
% A. {4 Y' H0 r把这两个结合起来,应该能解决问题
. z! K" K, p( Y" d, K
4 q/ D- |8 t, }2 I偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ! d) M* ]" h" D% V" L* r! [* Y
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.+ H" c# V5 \6 T* C. ]$ [
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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1 _( l3 V: n0 N( j* Y7 `  ^总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦, Q; Q6 k) T3 I3 P5 i  W, d1 u. r
那还计算重生干嘛
- D) Z- `: e) }9 W+ W- p+ A; Q如果分数胜利不算胜利的话
; }' d4 P2 b" O; @日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。9 x, N1 [1 G% t; R& a, ]9 d
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
1 {( l. V& d8 I+ t, e比如取一个D20的色子. Z9 u: H: B+ W. J4 Z, t
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
; W( B4 F# p% Y/ \, |( F- v头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
4 f/ m' R( b5 A3 P7 }8 K
& B9 k) m) A7 D当然啦,如果嫌D20麻烦
9 y! ~* h# R% a5 E( K/ w5 F可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
- T3 E. [; c7 R9 X) \+ J; K* L即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。: X+ ~) e: G6 c! ]. L# W
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
; V* l; _. r  U1 q所以之前的分数差距再大,都没有什么影响9 d0 G$ [1 h& j4 r8 V! e$ q
而且整个43年 ,日军要获胜
6 X" i6 I, N" z- W必须有4:1以上的比率
# u0 U& N  W1 b$ t. l并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
4 i: }; P( x4 \3 b具体的计算公式 也很清楚
3 j# p5 @! i+ k+ b6 r
( I( {5 J! d# B比如
. P2 o+ P1 a8 x& E6 L按上面的例子,也才3:1多
. n- }5 F% U# q5 ]/ G而我觉得按飞龙的打法; r+ p4 q* G9 p9 m$ n
到43年1月) E1 G& [. n  b
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误: N; o) S( ^' G; t
13000比4800
% d; W1 ]9 q# q% f连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
* s7 D0 F* i% z7 Q1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。& ~3 _5 z' U  R6 x8 c6 a: q
2. VPs通过下面途径获得:; D3 P5 p" M8 K( ]- W% x* j* N
- 飞机击落:每架飞机1VP+ ]8 |) b$ X0 d1 H8 Y# W
- 盟军陆军:
3 ~% [. R# r8 w: b- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
6 U( N, G7 w1 R4 C! |- Soviet: 每6个装备1VP。
: ?; ~3 I: s: y% h$ x- All Other Allied: 每3个装备1VP。
+ x% ?5 K6 c* y6 f0 p5 N) \+ p+ m- 日本陆军:每6个装备1VP。" J' O/ [' g7 D" Z$ T! ~
- 击沉船只2 o# ^1 A4 K/ [  z& z; u3 I+ j
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。% ?) O. R7 B( [4 O' `8 [2 g" A( ]; |
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量' A% y, T/ g3 ~5 _
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
: }+ y  ]; x% v' b, c. h* B8 _- CS =耐久力+飞机承载量
" f1 t) k9 Q. G# s7 J- BB, BC =耐久力* 1.33.
, I8 U  J- c% I% o# o6 H0 y7 S- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
/ S/ R# v' `  O& W- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.' D  [, O  b" c* ?$ ]+ d9 Z
- SS =耐久力/ 3.: L: X* T1 d  _/ @: `
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
) K( ~7 J0 t; _. O- Barges = 0 VP.
2 q, f5 e4 _% I  {' R' [# f$ {- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
2 R2 d  }" g; E) e/ y) ?8 C- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
2 p, j, d2 W% F+ Y6 \- _- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗2 A& P( F' D4 V0 w. T) n
口统计。: |" X1 V. Z  C; R$ Z; w
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
* v8 s; @" h# Y" e$ W1 F- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
1 t4 B$ f* `+ ^2 a: _7 ]最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]6 s+ _7 c; `8 }& O# W
- 基地括号内的数字是基础VP。
# T" c5 f2 z  f1 J: ]+ ^& z' z. Z- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
2 G7 X. \+ s% X) x4 O, H- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
5 A  K0 V6 ^$ _: Z! F+ \- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。8 R/ a; N& q5 R# d+ M
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
8 o  N5 J" Q; c. S; v/ {- 每损伤一点得 2 VPs
6 f& f  s  r5 i4 ?5 ^- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
7 M$ x3 O5 p" c" j4 k- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
% N( d% D% y. q  I  Z7 R6 E9 r- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。: C1 A* v9 L2 |- r/ Q2 \
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。2 E* T2 _/ W+ g3 P' M  S: H) n
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
3 D  }& h4 t4 P! k- X胜利等级 Victory Levels
1 w! W' E1 C; z9 U! f1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:9 x( j3 s: ~0 v0 z1 M% r
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的( D0 h: a  D8 K
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn  w# @. d# P' B4 f: J0 P' n# h
1.75倍。* N; x7 m* n& q& C# v0 c
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
- a6 y$ e9 w7 c" ]1 M' }倍。
! F+ d8 c6 c  e9 \: c- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
% c& V0 x- z; c4 H4 t% I- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74* H: |) M: I7 \+ M1 _+ R; _

( [6 ]1 k7 o0 G& O, `- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
, s+ ]3 g! N1 C  G( d2 z1.75倍。2 l5 g' Y8 ~6 C& b6 c* D& f
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。9 S$ \5 [4 x/ `
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
3 V) D# `: D9 G3 y& E8 q/ b级,和上面一条可以累计。
/ W$ Z5 r' P: O& K
5 W/ z+ n8 q( J1 U" y, _
' T. L) V- C) t7 R$ {, K7 N0 Y& ~, A/ u
# n" E1 H, m6 u( t% ~2 @
+ [) r! s' M6 M. W& @5 j2 J自动胜利 Automatic Victory- q3 p) ~" A! Z' d! b
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几' ]9 P. u0 O' l) C
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
: t, U8 [% f. m$ E3 h2. 以下条件出现就不能自动胜利:% Q( D, |9 f" T/ U& d. p" `8 I
- 原子弹轰炸激活。
9 J# o, g+ l. D3 a- F7 a0 T' A- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
6 ]1 {# {! ~1 W8 v8 h6 |3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。& d" E: I3 k, [5 d4 q2 }- o) U
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。, o3 B! ^) H# ?: L5 m3 h8 B
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。* @  K8 ~5 P. m4 @: ?4 J5 j7 J& n

; {5 M- k; b) H  Z+ ?
% i0 \$ W4 Z% Y! G+ O: J3 }1 `似乎上面是这么规定的
, E( f* e; i' ]) T# _. M1 g我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势. X0 S+ n2 W* s! k* W4 L7 \
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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