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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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5 H7 m; P/ l& s. z3 ?9 F盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
! _, H% G0 ^8 k) X8 T把这两个结合起来,应该能解决问题
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/ F( R5 M( P' t; v& p偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 7 W$ ~8 }& y5 }; u3 v4 e  R
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... ! q: G& b. Y% q2 ~& U- H
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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0 ^3 Y: Z6 d- U( H+ E总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.' O$ j  N% |* S; `+ i
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
) W- O* p, u5 ^8 h; V/ |+ g那还计算重生干嘛
6 k% \, V) {) ^4 g0 ]  B0 H8 W  p如果分数胜利不算胜利的话2 w1 Z3 A6 g) F3 \6 |0 P
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
8 ~1 }/ T) @0 U: c) a盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
8 g" t( y. \8 A5 [比如取一个D20的色子
% a! r5 S$ y- Z" q每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
. n6 B2 h7 D( w  @" K- t# l3 r头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术8 R: |1 T, u! I, T; _3 Y1 f
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当然啦,如果嫌D20麻烦0 X! L& C% C1 E
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
' V( q2 `2 v) ?即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
! ?% V% Y7 t& M4 J+ t  T7 \% u相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定9 }9 N+ E; Z4 i3 @" e* D8 Z; J
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响0 Z5 P0 c& I- ]) f& X* I- B$ C  z- b
而且整个43年 ,日军要获胜" K# w: ]) G2 _) l! P
必须有4:1以上的比率
5 U" q1 }+ b5 n. @6 ^! K并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
( _9 S. `; U& v' c9 I具体的计算公式 也很清楚+ Q! H* h; m3 ~% L, Z: a  m0 q
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比如
; b9 V9 d2 f; G5 G按上面的例子,也才3:1多4 E7 E. O0 e+ n, [/ y1 C! M+ `
而我觉得按飞龙的打法1 I# L6 w; d, s
到43年1月
9 }# q2 ?5 t3 u7 |4 z可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误+ K/ u, T0 ?. h: T
13000比4800/ s# `5 e' o  l8 B3 J
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points- q5 i- Y5 n( e; G2 C
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
, T- R3 K4 l: E* K! Q* a' r2. VPs通过下面途径获得:( ~4 ?: s! [0 f
- 飞机击落:每架飞机1VP
/ F: m6 ]  Y0 \! o- 盟军陆军:
* A7 w& x1 H6 i' O. g/ @3 L8 Q$ }4 I- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
3 B: j( B/ I8 }! h. j# _- Soviet: 每6个装备1VP。3 u* e* ]/ |4 l$ G
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
7 d- m" E* {; `/ Q  r3 `- 日本陆军:每6个装备1VP。
0 I0 l( g" Y0 c9 q9 i" h! P5 ^- 击沉船只" W  f4 b( y; w" }6 H
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
4 m' h) y5 A& K  H- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
5 ]8 t. b7 s  Q7 ?8 d" H) s- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量0 ~2 ^2 V% _$ Y7 y/ N
- CS =耐久力+飞机承载量
( R& ?! I/ ?; U; {! ~8 l- d- BB, BC =耐久力* 1.33.2 m+ G3 M: R$ }' C
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.7 ^+ R4 t% I& x3 f) K2 ?! m
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
$ `, j2 R9 r3 }: j: t6 N- SS =耐久力/ 3.
) E' [  r* Q+ F* H+ U- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
0 ]2 \* h- J. m, F" k; A& C# U- Barges = 0 VP.& L7 @% o/ M* y. q
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。9 o6 n+ A6 M0 @/ I
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
( c% R+ D) r2 g: z3 |- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗( b2 |; c3 P3 r6 @  w; Z, E
口统计。
* D3 Z* a$ O& Z# O% M5 l- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
' S; s1 P' i9 \6 F! l2 v, V- 只有控制到最后的基地计算最终VP:+ n% b( l( j% D- [
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
; s. T8 D! `1 v! ~  ]: J  i; |- 基地括号内的数字是基础VP。
- n5 _% X' x. n" s6 z$ X- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。1 }2 D# W4 N* x: j* B
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
% ~( j2 f) ]; q6 m( V- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。& w. L8 ]& s0 a$ o, V
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。9 Z  B; L6 m/ x8 B0 a/ e: t
- 每损伤一点得 2 VPs
6 \9 k/ o+ F( j6 E  X0 G# a- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
. q. @2 v2 ^8 I( y/ |9 b* b# ]8 j- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
8 L: U* G- a2 M8 w. {% r1 ~! w- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
" F; X8 r0 L5 L0 o3 W1 B- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
0 i0 l" L- H* S. B: `8 g  o4 u3 o- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。. n$ f" l( H2 Q
胜利等级 Victory Levels
5 {1 y; M" A+ z, G" f' u2 `- t1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
5 D0 q9 f2 }0 X% G9 n2 q$ A- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
5 G) x6 p0 c6 K+ oPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
2 p5 T5 |1 i# R2 i+ S1.75倍。) J& e9 W0 Z- L, z# W
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.745 N6 k9 @. m7 B5 o/ M, n5 m- t
倍。
2 j3 A% t- w* c1 O- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍  U0 y. F; G- a
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.748 o9 P3 @% s% X4 G) \. B

; E3 t( w; x7 {0 O8 L- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
. x6 Z) h' C  X1 j% Q1.75倍。5 U' P$ f2 Z0 h6 E( N" m6 k# `
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
  s& D+ V1 e: W3 A+ K2 |- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
) n1 e( n7 r3 C: X级,和上面一条可以累计。/ L) V1 E/ {# ]3 f6 T# d7 k
6 @+ r* R+ H, e- U
3 {3 X! t  w* A6 a. `2 P0 S

5 x+ I+ E, |  v3 S5 d- z$ M+ P/ `, @6 s' k' A9 r
自动胜利 Automatic Victory5 ]0 ^) g1 b7 F0 a5 w+ y
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
% e! V# G& x" I9 S率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
- I5 g( x+ p  p" r! j2. 以下条件出现就不能自动胜利:  B- i, E9 \- k9 M
- 原子弹轰炸激活。
) N4 g5 J- P( q* F- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
; ^$ w) ?& `& r8 `0 t3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。( m7 k& G3 e4 `" H8 p* i
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。" K0 g7 I0 e' }. ?; H
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
5 t; Z9 {( h+ _  S5 r# j7 ^4 M' t5 I6 \% }/ N7 A$ ?
$ V: U! U9 F$ ]8 g) A. g6 t+ ?
似乎上面是这么规定的! O/ R" `% S) ^, M+ Z
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
1 p1 Q5 g1 @' h! b0 _9 X应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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