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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚5 {9 @& f5 a$ H" d
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担- P* r1 Q2 ?8 L4 x) b+ S
把这两个结合起来,应该能解决问题# q- ~1 x3 n: p/ A
+ q0 w+ \* H9 B9 x
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.- E9 I  S9 ~$ Z* o6 g
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 1 P5 k5 ^3 y  o

9 I, t( ^( ~. y& u0 ?4 Q坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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5 Y* Z5 n+ i2 f3 y% b& B0 }1 e4 i总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.0 `" e5 J( H9 F, y! J3 j
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
4 p5 g$ T( I" U1 g那还计算重生干嘛
' q* C3 k/ c/ Z  S! c  E如果分数胜利不算胜利的话6 N2 s5 `9 Y& _, |( J3 G
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
% T, R, `; `3 J/ q2 [盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
5 h" |# |$ Y' z5 @0 y" r1 g* B% g比如取一个D20的色子- }8 U" N6 `$ z' K
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
& a8 o5 W2 G# ^# v1 B. o6 Y头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
4 x5 Z' ^. V0 x. C可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
; n/ w+ [5 @, K! P2 ~即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
& k$ n% ~6 q: l& z0 x2 ?1 L相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定3 p' o7 ]9 k$ u0 e& l
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
) L0 F: k5 B! O3 p/ C而且整个43年 ,日军要获胜
  x4 l5 K! I, w$ P% Q6 B必须有4:1以上的比率
9 u0 d1 I1 x3 p" C# l- I并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊1 q+ t2 p% v# V4 V! J8 I
具体的计算公式 也很清楚) z& g3 N) g  O8 b/ c

. U' C7 Y+ n3 q6 _' y比如. [/ m! n; O3 D0 X
按上面的例子,也才3:1多# b0 W3 p7 a# \9 T
而我觉得按飞龙的打法
7 P8 z2 ~4 K6 ^. S% T: n到43年1月; [, {; }! K3 m# O0 X
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误& n9 c- x) |. r% h  s( f
13000比4800
* D' ]) D1 g! K+ O6 b$ H/ T! ~- k连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
+ c3 g& z" x* h  p, {" }! s( H1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
/ ]! c) F8 w2 {. V8 y# h2. VPs通过下面途径获得:
" A/ p7 n. t: Z6 S! |5 E5 O2 }- 飞机击落:每架飞机1VP, l3 a- a3 S0 b
- 盟军陆军:" K5 g* P& F0 ~$ f2 H
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。) c, Y. r! P) ^3 E1 D/ I) `8 Z
- Soviet: 每6个装备1VP。
8 o; E) g: w$ M: Z' F) s- All Other Allied: 每3个装备1VP。
5 b# p% b6 j$ q& G- 日本陆军:每6个装备1VP。, [) t; [9 O2 j9 i
- 击沉船只( d0 e: c. W: `% ^* W* r- [4 \% e
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。7 f% L* a" K1 L
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量" E' z) N/ U  U- b$ Q0 h5 K  Q
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
/ v  O( w5 f: b! b! z  V- CS =耐久力+飞机承载量( Q8 ~, X' G  Z, b+ E1 J7 D
- BB, BC =耐久力* 1.33.- M; Z8 W! {; J6 O
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
1 t( I: s/ A% ~  b9 H: W2 n# M- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2./ ]; y# A" k0 Z; |
- SS =耐久力/ 3./ i5 R: L. x0 p; v) F: N
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
. ^$ k  l( W! B: w2 k& }* I  N- Barges = 0 VP.
4 ?" j( F$ k( A4 k2 p& e  {- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
8 b2 i: k6 o. {0 X, {& l/ {9 i- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
$ W6 M0 a& x( b& z& h- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗$ o+ E* N1 u- j. w
口统计。
* C& ?% k7 w! r9 f' j- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。+ J/ T) ]9 b* `- M$ K8 X+ f& z
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
( ^: Y8 |2 v! F最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
4 S1 m. A6 t6 H' E/ `$ U5 G- 基地括号内的数字是基础VP。- ?; @4 |4 J# Y
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。) X- `" {9 Q; i/ c3 {
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。# y) ^9 V: C' m1 _
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
" w) c$ }, v+ b- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
6 c& K3 X# |' j7 K1 x% i) i- 每损伤一点得 2 VPs* L& e% v' R3 J+ c
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
. A" I; m& Q+ c. e# ?+ ?$ m- L+ V/ [- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。. Q: [* W- G5 ~" U$ I1 |2 c
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。8 S0 }" @1 f7 ?  n
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
& X/ r- B& E, T4 S+ _3 v# u- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
7 g' O8 S% ]. {( ]4 [$ l$ _胜利等级 Victory Levels* ^0 r, m. D- u2 J1 q& n+ X
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
) a" V( X6 X3 S' {6 G8 P- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的3 n! O5 j% N2 I: h; y1 M$ z; _
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
, o  @; q, c! F5 y1.75倍。  l9 y5 a4 D3 o4 K! g2 t( I
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74! Q0 K! K. D. P2 e
倍。
7 X7 O. ?5 k- z- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
! U$ s5 s: ~' S/ Q6 g- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74; ^/ O. z; s/ }$ U9 ~2 k
5 C2 k: V* B( p: n
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的9 F9 ~  l9 @+ D5 [2 e
1.75倍。1 s$ O8 S5 J) j8 q( c8 T6 \
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。8 F9 C" K: T# {, U
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等. ]) \! ^4 e8 u2 j
级,和上面一条可以累计。, m, l( {' ~$ w, ]) y

5 o- r7 t7 j0 R( E: y3 j
: v" K' S0 P- w0 Q7 N
2 X1 z  C" }/ o7 `: @/ B' ?$ m7 x2 V2 ^  D; Q7 g& K' G
自动胜利 Automatic Victory
  {0 C) v. F4 ~8 Y$ m2 Q4 }1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几+ M3 Y& n; [8 ^  L% y
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
1 M/ g/ F3 n4 [! h0 h) P2. 以下条件出现就不能自动胜利:
' S* y% O2 C% ?, ?9 I- 原子弹轰炸激活。) n  ?5 S  b5 o; |. ]! S$ X: L
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
: r6 @; ]- M) L3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。0 g* a' l6 K: d
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
& K; @( y9 t& [* v& [# L5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
" G# C* d6 x4 W3 a+ l7 {& X) N8 V4 b7 I& K" M  q# k4 o

4 M2 X% `; H) Z8 Z似乎上面是这么规定的3 M6 a* Q* e/ y; Z
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
& g# R/ t! Q1 p8 }: b应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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