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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚0 }; S2 ?1 y! s% M
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
/ A1 |9 X( k% y+ H$ s把这两个结合起来,应该能解决问题# S- K8 M# L1 b
2 Q: R  \- m! d/ Y3 ^6 i: _
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. - G* v, a3 _% U, n) Y( m
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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. J+ X3 h/ f5 X) A* g* h总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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0 s% t- o. Z) P% ^/ I% b[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
8 n, y2 j1 C+ E3 _2 ]那还计算重生干嘛 " m7 _6 v. I7 @3 [% o
如果分数胜利不算胜利的话
' k- `( A6 m- |' N+ m* O日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
3 Y0 y' v, H8 V, ^5 u. s- S盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已0 f8 J/ J% `3 m9 e% _* O$ o
比如取一个D20的色子
2 Q" r3 d1 R) `! O0 G每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
- I6 W, T! z( f. F头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦0 d( s6 Q, H* Q5 C/ Q  y; v
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
" O8 g* A  K6 Z' K6 H即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。' e% j- g  f2 c% ]$ C% `  w2 Q  `
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定* _5 [2 p" ^1 K2 M1 Z3 b8 y7 B: n
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
9 f. {5 W* h! X" W) }1 V而且整个43年 ,日军要获胜/ _) T1 i& K8 c1 u- z2 l( s
必须有4:1以上的比率
5 s: c$ P$ ?( ]) ]; S! G并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
2 N0 R& I( ]$ |具体的计算公式 也很清楚
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0 J4 o5 d1 ^& f比如
4 [7 V+ I" D, b+ V7 K. M按上面的例子,也才3:1多
6 [/ a+ H+ C* g0 B& s; z! F而我觉得按飞龙的打法5 _8 ~5 x6 J& i: h
到43年1月
/ M/ w: n2 ?. e: s$ L) \* B2 y可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误+ f0 k. {3 }( h5 S9 n1 E
13000比4800
: A1 y& X( G, P8 W+ m& H" {- x. z连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points  K: j5 |0 o1 ?3 ^. J3 J0 _% U
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
: H  ^. W6 g) p2. VPs通过下面途径获得:
6 N6 X9 c! M1 q% |8 S' d; A- 飞机击落:每架飞机1VP
6 L# U% M0 i9 T- 盟军陆军:
' ]) }# S% A5 ?: j2 U% k% ]+ D- V3 b- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。; y; }. w) c6 ~4 y" c3 M7 E
- Soviet: 每6个装备1VP。
: K. v( h8 n1 W. _) m- All Other Allied: 每3个装备1VP。3 H. l& @* ?/ H# l
- 日本陆军:每6个装备1VP。6 }+ s5 `. \  e3 n; h
- 击沉船只
3 Z7 \# f% C* q4 Y- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。# K& P9 q* r. E8 }. p
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量$ }' f1 G7 p. s0 x4 `. U
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量! _% h8 W7 D1 ^
- CS =耐久力+飞机承载量
; {/ A6 s" I7 i# \# l8 r2 X- BB, BC =耐久力* 1.33.9 [7 |8 Y3 k/ f" E* h+ i
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
) k( t7 R; d7 }7 z0 @- v- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
+ k5 D. N+ k0 _0 P- SS =耐久力/ 3.- \. q+ M0 f. x- _* @7 n
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.% O5 k" {3 y5 q. q" c# J
- Barges = 0 VP.
- `  @# }8 k; C5 ?5 d! F, X- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
* I  ~) j; a# @* S2 K3 t1 _' P- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].* H9 W' z- b* N2 c1 _- V6 g& k6 ?9 a
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗; F/ q5 K' M8 {' O
口统计。0 W  N1 d0 ~, s' K! E! G6 l
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。$ e. Y# i! |  o) k
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
: P% ~5 `* g' q- w/ x" `2 V最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
9 S6 V" X* s, Z) s, m- 基地括号内的数字是基础VP。
2 V9 ]! i, a" w0 u" o5 B$ [- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。( g% u4 I. |) k. V! L( v9 O
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。' O. z1 G- m- N. H4 M
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
) }, s+ P3 }2 o) z" r- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。/ g; F# w8 ]1 n
- 每损伤一点得 2 VPs* f/ E. S' u2 z) ^
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
" {# s% j. S( E$ C- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
0 J0 M8 b' q+ H( A- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
# E0 z6 Z2 g$ E. w* J! u- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
  t$ D5 k9 b+ m- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。0 l: T: l7 ]" Z, R
胜利等级 Victory Levels) B( H3 l- Z' r3 K. E" h
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
$ d5 u: J6 z1 n% }) g7 w( R3 Y% A$ O( W- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的5 w' a4 }) G9 K& P5 d# `, |8 m& ?8 j
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn# }+ `( X1 Y# X* K  E
1.75倍。
2 z: q/ a/ f% ?2 {- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
# p. X% w, u! X! y, J7 Q倍。
8 @2 q5 F0 x6 T- _9 s* A- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
2 t/ x/ f0 G7 z- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
  S0 y) {7 G3 b' G+ L4 o0 v
2 }6 v" B* A$ A- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的! J3 W( v# r! _' w1 Z( w, K5 O
1.75倍。$ E4 G( O/ s" `1 A, \; `2 k0 O
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。3 k9 X9 h: o7 u7 T% v
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等: ?4 K7 w3 c) q: J4 \! \% Z) x* @
级,和上面一条可以累计。- a8 u9 q2 q! x: |
. y/ Z( A1 l% _8 n2 G# C

- C& ~+ ?  L; x3 g1 F0 \, S+ h
5 f  l# m! j6 I+ A
& j1 i8 v: T0 V. k3 ^" O. X) K自动胜利 Automatic Victory$ |& [6 N0 Q' z: Y1 X- S* N
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几  m! h0 [$ R( n
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
" D7 @# c: A3 D& [: ~  N# V2. 以下条件出现就不能自动胜利:
* F) I# \7 `. Y9 j4 ]3 u  p" y- 原子弹轰炸激活。% g6 R0 Y0 G7 K+ x* x8 ?
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
: E: ^; C# }& d+ E5 V$ [3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。& i$ W+ {* u; A' v& f
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。/ \2 f! p! O- b; \
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
- o; y$ n5 C* l2 ~7 b+ Y
" m* {5 b, y9 [) ]0 Q3 E; O( R4 ]$ I/ O8 ?6 K/ Y
似乎上面是这么规定的
5 k6 b5 E! L! P我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势) d* J1 K1 ]& A8 W" K- p. |
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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