通俗的来讲,
6 T( n1 w. Z: B) j, j3 m4 g日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
# u+ L3 u0 y/ a& b同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”/ r" ~7 I: v3 d% S) x
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
/ B7 d% V5 p4 p; H% d- j这就是日本人的计划0 q; H- P1 [! C
- k2 X, B! p+ I) v' C他们从来没有想发动一场长期的消耗战
2 ?4 j1 o6 F# F9 K, l4 ~7 b任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
* z; Z# B4 u( ^山本五十六就最明白0 ~$ `) e& R+ }: U+ ~2 d
, D0 y7 M0 G8 A0 h& c& l因此在游戏的最初阶段% n# ^1 X4 W& D) M% D
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
" H$ c1 J1 ^! t* D l, `而盟军是陷入两难
\6 D' a( }. O: S0 w. m& a* |一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
" E' o% H, X' P: E! C0 x; u0 _所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况# k6 R/ T2 Q- @2 Z' ?
- O& J1 k4 }9 e* ` P Q盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
. n: }& S9 W7 w# ?拖到自己的资源彻底运转起来
/ U, I" q' T, Y2 b- G& v当日本拿不到那么高的分数
+ ^9 u5 C+ T4 Q" [. i就意味着进入消耗战阶段- p" x* A# s/ f! h
+ O, [* ^ O7 p0 t, \
然而,消耗战阶段日本仍然有机会$ x- }) b8 E3 P7 ?* }$ l8 b
胜利方法有三:# r6 Q: `- w: Y' e
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
+ V' m4 j' X( L) f ? P% K二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜), y# M$ o% U) p
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议 q7 K1 J. E# T, h B* v
这给日本玩家提供了出路与目标3 v& x% m6 k1 l% ~) j1 D
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜9 y- ~* ]( W$ c
三是迫使对方使用原子弹 |