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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议0 ]7 \  ]# w9 u$ Q
战争作为政治的延续  C4 e5 C9 p& Q
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
; ~3 x, l) }3 Y4 R4 X% b所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡; j7 n+ k0 n& I
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈5 ?4 W" s5 \4 ?9 W6 b! Z1 t) b  w6 v

. z) n! a1 K5 H! F# {所以分数系统应该是该游戏的核心
1 P6 H$ e% z4 t4 e  E在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍% e7 C- z0 Z4 S2 N0 g, v7 M. m
后来是三倍和两倍9 ^( u% {% e3 q; X  T) L

7 _% M: F: W; Q/ S其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。- B4 @  l% W) |% V5 z, S# i* V
) _! L4 z6 C) v* p1 x. ~
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
. L1 ]! G9 ], O/ P3 b通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
! O: v: ]) \6 ?: C( A! T由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来/ F5 \9 @' m! `. v$ P1 \
反之,对盟军部队
9 S5 U! V+ F$ t1 x; N( T. X就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失% W8 N! c2 q) u: c- m( O0 B% G
同时积聚实力, z. f# B- _" B5 E/ P- f
如果战争发展极为不利
& D# n; t- p* A, N) J9 f就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
: c9 k& O+ C* o+ C这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
/ Y9 o: E, S5 ]3 i7 _或者武器多少时间重生( K  ?: s2 q3 {4 _
去拼命“兑子”5 P# H" E! c7 A8 d' {* Y
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的; t& c' X; t! k$ j9 L& U8 e" Z
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
5 O( p/ n' }4 j4 i& E但仍然陷入政治危机中3 J: l( R! S8 {& a7 {$ B# q( q1 c& e
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
6 T( n1 w. Z: B) j, j3 m4 g日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
# u+ L3 u0 y/ a& b同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”/ r" ~7 I: v3 d% S) x
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
/ B7 d% V5 p4 p; H% d- j这就是日本人的计划0 q; H- P1 [! C

- k2 X, B! p+ I) v' C他们从来没有想发动一场长期的消耗战
2 ?4 j1 o6 F# F9 K, l4 ~7 b任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
* z; Z# B4 u( ^山本五十六就最明白0 ~$ `) e& R+ }: U+ ~2 d

, D0 y7 M0 G8 A0 h& c& l因此在游戏的最初阶段% n# ^1 X4 W& D) M% D
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
" H$ c1 J1 ^! t* D  l, `而盟军是陷入两难
  \6 D' a( }. O: S0 w. m& a* |一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
" E' o% H, X' P: E! C0 x; u0 _所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况# k6 R/ T2 Q- @2 Z' ?

- O& J1 k4 }9 e* `  P  Q盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
. n: }& S9 W7 w# ?拖到自己的资源彻底运转起来
/ U, I" q' T, Y2 b- G& v当日本拿不到那么高的分数
+ ^9 u5 C+ T4 Q" [. i就意味着进入消耗战阶段- p" x* A# s/ f! h
+ O, [* ^  O7 p0 t, \
然而,消耗战阶段日本仍然有机会$ x- }) b8 E3 P7 ?* }$ l8 b
胜利方法有三:# r6 Q: `- w: Y' e
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
+ V' m4 j' X( L) f  ?  P% K二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜), y# M$ o% U) p
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议  q7 K1 J. E# T, h  B* v
这给日本玩家提供了出路与目标3 v& x% m6 k1 l% ~) j1 D
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜9 y- ~* ]( W$ c
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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1 r5 P% n$ ~1 K+ S( ~* Q  \以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。/ Z9 [! G$ r0 p6 c
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。& s/ O$ _% @  J- q- b

$ b2 A7 b  W0 x关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表9 A3 _/ \+ ?. L! T5 U+ c
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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