我想提一些建议3 h+ i/ A9 v/ o, c
战争作为政治的延续
1 o, i2 g) F% {% g; G7 O最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子. w( a. j* `# _6 `9 H/ ^& s* F
所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡# j v$ @: A& A2 B4 t
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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$ P4 v$ N _9 F所以分数系统应该是该游戏的核心9 x6 M" j$ z' A
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍1 a6 c' [. H; d! a; `3 C! _1 A$ c) q
后来是三倍和两倍" w! L# ?* j2 w8 {
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。2 n- t x$ f* O1 e* O/ P x
X7 [! l0 g$ P( z7 s% f. M引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
7 _+ S1 `* V4 B0 l$ E* q% b# G8 r! M通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认1 j, O' D$ w7 E9 m1 D, R
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
) N! B: o- `% S0 }4 H* A' H反之,对盟军部队
6 o( U, c$ w; c( S就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
, R# R3 V ~2 z, @, m/ j同时积聚实力" t: ?6 R# ?0 y4 d8 ]+ c& ^
如果战争发展极为不利9 c' ~) G9 H( c" t' k
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)8 P+ u' {% a% ~ U V% v
这就是日军胜利$ N) s% H7 g5 Q& l4 ^1 n. V; O
) O9 u/ w* D( v2 v" A. W0 M如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
3 L7 J, Z' r( k( L U或者武器多少时间重生
3 S! o* x6 m, i1 k [去拼命“兑子”: W- S8 x2 e$ p$ ^$ i
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
8 f: W& V, C4 E$ k2 ^就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大7 v. w# W$ @$ K# [
但仍然陷入政治危机中; B! y- G6 {) @
; q$ J3 M2 ?2 S0 g _( a所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |