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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚- E1 |: K) b- \; v) c# @  V! d
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担" S  K$ Y6 i. t* ^0 c
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. : ~: D: n  W3 o" R; Q) {; p
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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8 C; P4 J+ ^: m* v2 A/ @这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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# H3 U" F$ H( M) t5 {[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
+ w7 v2 ~: A  }$ E" b1 ~6 ^% w那还计算重生干嘛
4 `9 S+ H+ H. n  Z+ v如果分数胜利不算胜利的话9 e' N, j1 P% }  n& p# ]% B: Y
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
, i- w+ e0 d) W; [& J盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
8 R6 S7 \* i% a8 z  _8 y$ b* t比如取一个D20的色子, L; o  m2 D' z
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始6 ~- H" j9 i! |' v2 P1 S# Q
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术( y" j: q0 R' h% j6 _0 @6 e

) `3 `: m# k( y当然啦,如果嫌D20麻烦( F$ G1 c& g; Y  d. ?
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
) u" f2 z; |2 a" H即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
; _/ O/ b  Z. ^+ @, x( K相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定! u3 l1 y. l' q; `; Z+ [- _! V: ~- i1 A
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
6 z7 j: z. _1 _2 V; h4 o; ~4 q1 g而且整个43年 ,日军要获胜
/ h% p1 r+ d: f* {必须有4:1以上的比率& U9 J6 @- `# Y
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊0 F3 C! j3 k9 V6 o7 ~4 Y' o, I
具体的计算公式 也很清楚
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比如
7 E1 J, j2 r. Y按上面的例子,也才3:1多
# X5 ]. U0 J) S6 W. p而我觉得按飞龙的打法
3 i0 f5 p- L6 s3 W6 S- s到43年1月
& F% s- u3 y9 y3 m6 |可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
. g$ g$ F9 ~" t' f13000比48008 S8 @/ o  D# c; u& N" b% I
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points/ L+ O. ^; ^; x; p7 ]; G
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。# `' Y/ d6 x+ [+ K: f3 V6 o
2. VPs通过下面途径获得:$ G! F6 w% Q: V2 \
- 飞机击落:每架飞机1VP
1 L' n) L2 C% {/ Z, F6 ?1 u" H' ?; K- 盟军陆军:8 P  V& ^- H% O6 I( c$ `. x
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。! m0 P( b4 s7 Q5 c  {
- Soviet: 每6个装备1VP。2 i' ^& z3 B( I6 N6 m% g
- All Other Allied: 每3个装备1VP。+ Y  P$ j( F. q
- 日本陆军:每6个装备1VP。
% W% R) Y8 j8 m  B& I- 击沉船只
- c" ]: c) }7 b" c- a+ {7 `6 m- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。# L) |8 |, G0 ~+ A" A
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
; i) M! `; T5 Y. P- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
1 E! ]* j0 B# _4 Y" J5 u- CS =耐久力+飞机承载量9 k5 n" ?- \7 q6 o
- BB, BC =耐久力* 1.33.
7 A8 B# p) q* u% p- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
8 ]. @/ b0 B7 ^8 T5 m- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
* K4 o( e. f2 p3 b( [4 b- SS =耐久力/ 3.2 F; @% k+ s. E/ X
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.$ j7 j: o3 l9 z* f  g$ {: O  D
- Barges = 0 VP.
1 Z! y/ |; u, P; S1 X- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
# Y$ d: [& i4 c+ I* ~1 {' z" P- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
; z; q( o1 S( z; v6 E# k3 V- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗: V) U: I/ Z5 d% H( h
口统计。1 ~5 u" M: Q! [# C( h
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。9 c( Z+ f8 y6 ?) b7 J8 K" w
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
( N/ F! S+ y; ~7 |最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]$ M5 _9 E' w5 A: J3 w8 c2 z
- 基地括号内的数字是基础VP。
$ ^+ k; _5 \7 l) Z0 L2 i/ @+ P: M- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。8 R$ e8 }+ Z$ f( \
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。; \, d/ ~' t7 a: g4 a3 ?; p
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。: S; v/ u) X; h) Q. {6 M
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。' [" M( w* c& y6 a: |
- 每损伤一点得 2 VPs8 |( _- ?' d, b8 G! ]. a! d5 z
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。# L0 P9 w0 T) z5 T9 A
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
8 E, V' S' ?/ @& h- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。; R' @! W. w0 g$ K8 W# o1 c8 Z+ ]
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
. U. D; Y" ]* Z4 T* T- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
4 n* h5 Y+ K' o6 n, u$ q" h胜利等级 Victory Levels) a- l/ x* d7 o
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
' d) g5 v7 C( C4 M* |& f$ \- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的# b7 C$ B- g- |5 T2 K
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn% {; O  W4 E1 ^1 w8 Q
1.75倍。
0 i5 v3 V: b5 b/ U7 D4 o- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
5 P$ A1 B: C$ N& X: t. S8 t倍。  c1 i( W4 E: W
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍! s9 p; Q% f! B1 T$ u
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.748 y' I5 G$ q/ i. ^3 ^
8 X# q- K  V/ L/ K! F
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
* d& c& J' L" L  V. K( h1.75倍。
. g4 ?3 g% J) _' R- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
! o! C! B- ^/ U; H0 _' w5 d- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
' l9 F0 p; |& @( t级,和上面一条可以累计。
- |  ]% ?+ y# P: Z8 o5 `, ]1 E* {; V* X, e# G

5 a+ }+ J2 G" G6 {1 ~& a, x+ p& V
4 C5 H0 K5 x9 N! h
) ~2 J0 K# o& Z1 B; s自动胜利 Automatic Victory
. |# T/ Z' u  z1 B* n/ Q" u1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
8 h: J* k5 b1 K( n; m: Q率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。! C% V7 x  S# Y: l* D
2. 以下条件出现就不能自动胜利:8 j( b7 ?/ Z) L4 ?5 H7 P
- 原子弹轰炸激活。$ E3 D3 f$ g- K: R1 K( J
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
6 k- ]5 v/ O" B6 L3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
9 H; L/ K8 K; p  Q+ I+ }4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
9 s1 e; X2 i+ _) S5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
& C6 _  }5 [, f5 M" a0 H% F6 U. k3 N) p4 C, R3 N: M3 O  D

. Z" p) \8 _" X, U/ f2 [* K似乎上面是这么规定的. ~+ h" @& b, B8 O6 Z3 g- t
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势3 x7 s9 i: I. j0 r6 k
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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