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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚5 X7 Y; S& t$ s4 O
2 s& O: Y% e. u; B  R
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担% d" y1 a0 ?. z  C
把这两个结合起来,应该能解决问题& {) G* Q' J; \- i% q

+ n8 D  |; r- e( Q  ~偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ( U$ P/ V, }' [

* P- i5 T) o* s! u例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.3 u$ v/ \/ ^+ A% K
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
0 z, U% B' T$ {3 c0 n
+ b: Q* C; U1 o) C" `: k坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.3 g/ P2 S' V% X5 G3 ^" B2 I
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦  ], g4 C8 U+ }
那还计算重生干嘛
* F$ _) J) T' n7 F如果分数胜利不算胜利的话" P) @1 K; L! N$ J
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。3 P6 q4 @' z" x
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
+ Y7 J; C. n" f/ A0 I# x& j比如取一个D20的色子  C$ a+ O5 K% L
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
% A' U' x- j+ ?+ d, \7 V& b* Y头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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: E0 C4 N1 k5 a$ e( a3 W当然啦,如果嫌D20麻烦
/ U  a$ U' Y) Z可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
! g& }+ g) l8 ]' [即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。- n. W( t! c3 f% z5 P
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定% h9 p" q, v3 l$ y* U! O7 ?
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响" R( F: F$ ?' q
而且整个43年 ,日军要获胜) U. v& m% T! t) L
必须有4:1以上的比率0 z! z" r" P% E' ?
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
9 q9 j. C7 K' {! q* k2 L$ R2 `具体的计算公式 也很清楚
2 l- \; D$ J" H, j, n3 t3 E5 o+ ~2 C# M9 v3 J. n; M
比如
% m* {% ?" @; C+ A按上面的例子,也才3:1多
# u6 V4 _* x( u! I7 X而我觉得按飞龙的打法& m/ q$ [. N; w; @9 ^
到43年1月$ p% y% ?$ Z" M  K, n+ @' O
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
  c) v- Z1 G! ~  t13000比4800
! Y6 }3 @* \) @! \+ _4 _! ]" \连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points$ d  f9 v4 g5 Y: \, V' G' W# O. T( h
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。. g, G; B6 O: v" q" V- ~
2. VPs通过下面途径获得:
* q, [# V' ~5 s- 飞机击落:每架飞机1VP
8 Z* |2 N. q$ N6 V0 L! k- V: ]+ Y- 盟军陆军:
/ B* H) B$ v# Q0 e+ N3 r- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
1 ~  k1 n  f8 u/ d( l- Soviet: 每6个装备1VP。
/ @! m% J# L# I/ k7 H- All Other Allied: 每3个装备1VP。4 t+ d6 R& i( C: E7 J
- 日本陆军:每6个装备1VP。/ r5 i& ^) \$ k
- 击沉船只
, x5 o+ f+ J' {) H- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
9 B5 G4 H2 q- W3 {$ w. `; T- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
5 h' `( ^* E3 u' j- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量8 j$ L/ o! c) W, b
- CS =耐久力+飞机承载量
+ k! x! e& i$ T7 x- J& O. }1 j- BB, BC =耐久力* 1.33.
* ]- ?4 o- B% s- c2 S9 `& [- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.% u. N8 Y5 u3 i9 e* B
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
2 D% ?6 I: u+ I8 z2 `7 f- SS =耐久力/ 3.5 M" t$ C+ g, M+ y. H0 ?- j
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
* V  c' H8 I) h4 ]1 o! A- Barges = 0 VP.
6 m/ W  h" x2 C: U; v4 k$ x- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
) N+ `+ F! ~: K, H" |* F- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].& v6 B% u# [: @
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗! m, d; }, i; G7 o2 t0 t
口统计。. _3 r4 X6 x+ e2 b; U3 U6 V
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。$ k  S( o. ?+ H4 ?" H
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
4 M9 |6 J$ p, y( v8 A最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]6 R, t& ~# Y+ T4 U8 x
- 基地括号内的数字是基础VP。
& E5 ~; L, D/ q" d) o- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。) c! a; c- k7 A5 h  U
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。) L2 z# F5 r" O7 w4 p; a3 |
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
4 N$ E! d* j: _; h- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
* M% c* h0 W1 c  \; y3 i$ G' |- 每损伤一点得 2 VPs
, X# Q, {, R# y* h) j4 Y* L- V- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。, t1 C3 T( S3 g1 Z" W
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
( B1 L# a2 Y1 }, @$ n: O- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。/ X' g0 u! I, T1 ^  p% Y7 {
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。+ s' Z! s" i% p, }
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。1 g7 ~8 _; c, T& L; b5 X( d- k
胜利等级 Victory Levels% U" i& V1 i# \1 t
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:$ q  Y% x6 H* k) z6 O4 ^- x
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的0 A+ ~0 m# n. L& a  ^8 v+ A
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn3 L6 H* R9 `7 E0 t- X# F5 `& S
1.75倍。" w1 \7 e. ~, ^/ k
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74) H7 d0 Y" l  p- n9 X: e
倍。! b. y4 B* a& v+ p! f' K. i; D
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
0 A' z4 O+ l! Q; F4 W- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74+ n+ J  C1 D- G/ E6 v
( s# _( D/ E9 D2 I) k
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
8 \9 s3 W: b; Q0 d0 B4 y3 ]1 P1.75倍。# `' I3 u" m8 O, R6 w3 i. e
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。+ G6 `/ |. d* ?( s+ x3 U
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
- H4 A- _" D4 y6 C' D9 X级,和上面一条可以累计。+ K: O2 e+ c8 ~9 A

6 u9 Y% O3 `. l( L2 J! b; S/ L/ v! S/ {
; i" ?! L5 @- p/ B) Q% e" E' S

% e# Z/ @, d1 m$ C, z: x自动胜利 Automatic Victory
: k: k5 V8 L! x, W- r" E1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几2 \; A* |: c$ X( n9 Y
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
: M' w' }2 K; a1 ^8 G$ ]  m. }2. 以下条件出现就不能自动胜利:
/ l& O( I9 f! n. F- 原子弹轰炸激活。( j) i2 z2 r1 j  f6 |6 n
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。& h& ~3 C. C& g. q" R" M% o# `
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。% s2 A1 R/ Q: }. w; Z( x2 n2 V
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。" a7 ^" S. M: F" t0 T7 ]4 m
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。/ \0 K+ Q8 m9 y6 k6 I5 o; l# b" T4 i- m

8 ?7 p0 \) U/ ^0 M- Y# G4 R' b- s& P2 C6 m5 T% ]
似乎上面是这么规定的
# |5 j" j" I* f1 v! f6 _! j我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势+ V; A4 A5 e. s: u
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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