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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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" s2 [7 T# b0 s. W' G- s  s盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担" Q( z6 l' q7 I( j4 l" p/ ^( N
把这两个结合起来,应该能解决问题: V: w# `! q0 u( X# l
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.! A: J8 ^3 G/ E8 f) k2 @

; z, Q$ r+ U1 o% q这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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' _" o5 d$ E6 L; j! Q7 r坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
! z: E& Q& G" r. M3 Y3 h4 a那还计算重生干嘛
2 x' V( W0 x) d7 U, l如果分数胜利不算胜利的话
9 g- }) |+ b9 ]日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。4 ]. S& s7 p+ ]8 l$ D
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
3 k$ Q6 ?( a  B8 @- m. `1 S+ D4 e比如取一个D20的色子+ D* e2 b5 m) y& c# P
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
+ w; @# G5 |/ F1 t3 J+ B$ R头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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8 E- G* U6 M) j当然啦,如果嫌D20麻烦5 _7 ^+ W1 h; U% `
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
5 v0 @) q% W" ~7 q5 V' c1 p4 ?即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。8 N+ ?) R! x0 F  E( t9 j; u# W- u6 f
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
, H1 \% i7 h; |  N+ g所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
# ~5 ~' H4 m( a5 R% r而且整个43年 ,日军要获胜
5 P9 U( [% k9 e  ^2 a必须有4:1以上的比率& [2 p6 ]2 G* j# D& B' o
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊5 I8 \  U& J9 b( o" k. i
具体的计算公式 也很清楚
. |9 [: C; A4 y
2 y, J( N. q. H. `  D比如
; q6 s% h8 ~' h! S. f8 H按上面的例子,也才3:1多
. a0 u6 k  r4 r& e. C* L而我觉得按飞龙的打法0 [; u) A3 U' t( ^
到43年1月1 Q6 \3 z8 K8 @, X" W
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误7 P& r. T% s) V: Y- C9 l+ p5 F* l
13000比4800, i2 W# w1 M5 e/ L8 Q/ A
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
  B% ^. l- h7 L. c6 i8 J1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。4 `  ]" ]9 ^6 m# v& g4 G$ m
2. VPs通过下面途径获得:
8 b, K: `. D" j8 w) \: l! p# y, [4 a5 W- 飞机击落:每架飞机1VP
* X: N% {) a/ h8 [+ h, P# u- 盟军陆军:# L4 K1 H. n' \8 w; f+ l
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
) s# ^8 ?: O2 M% @- Soviet: 每6个装备1VP。7 ]; K% ~' K+ f$ t, h" E! B$ {' N
- All Other Allied: 每3个装备1VP。1 f1 N/ B% e% F& }+ y+ E
- 日本陆军:每6个装备1VP。4 S; Y9 \( c4 W9 M2 \
- 击沉船只
: T, ]& Z8 @* |5 w& B- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
1 _. q5 Y' N9 S' G( a0 q- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量$ @0 ~+ j; x- `; @5 J$ e
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
9 Y9 {  d1 u2 I% B" g8 v- CS =耐久力+飞机承载量
/ ^% ]8 g& S: \: l+ S) a( ]/ F- BB, BC =耐久力* 1.33.7 S7 v8 n4 O! ~9 [  t; t
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
- P8 l9 ?) k4 O- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.# [+ M, I* S3 Q% ^' q% D/ X
- SS =耐久力/ 3.' Z: I4 ~( }/ }8 J& s$ T# I; @6 O
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.; k' O( B  N; C' K
- Barges = 0 VP.
# `6 C2 r7 M- Z. I$ t, x- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。4 g* b# ]  N9 Q" Z0 R
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
* o7 y; A9 X, T- A  P- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗9 g. v, T. q9 m; X8 y% R; f- {
口统计。  T4 C, F% \, @. N" u
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
. A- f: r3 e' e+ Y- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
: R  Q4 Y: U% ?, ]最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
, f- Y0 Q7 O4 Y# A2 g6 X- 基地括号内的数字是基础VP。
5 N8 c5 d6 d! H- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。( _3 b* x3 O3 O5 Q3 w" m8 S
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
! l: b2 h* h- L# X, \! j, T- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
$ F- J! C; h  m0 w: P0 t. r" {$ }- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
4 Z$ d/ A7 k$ y5 Y( c- 每损伤一点得 2 VPs
  P# ^" G5 M; b- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
- Q: k; q6 T7 C6 Z- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
7 @- a& E  L5 _& x/ D0 u- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
5 m  Q2 o4 `. c. |, a$ K% b# Y- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。" ^) ?( y; G/ w
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。4 I! R+ w. N  J  v4 a
胜利等级 Victory Levels- i& G5 h* G2 n* B$ }9 P' E  ~6 a
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
9 M1 U5 x4 q  v- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
0 S5 _9 u, [0 p5 i2 o* x$ ZPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
: r4 Y* G( w5 K1.75倍。. \7 K3 _$ T- j  m
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74! V- ?4 m* b  t" V3 R/ G9 K6 U) V
倍。
2 k# m' u7 _# u& S, Q* s- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍8 {$ e! m& t% H, Q4 v9 x
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74$ z% E; b4 k" d/ K' m4 s. g9 t" \3 O

( @& y; U" M0 c  Q5 O- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的( D) ~. l6 o3 Y& d! ^; d0 f, ~7 \
1.75倍。% ~# X) @  I& o' [0 U
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
& t0 b" i6 m# Z7 n- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等* o$ c: F7 W# v- I+ A
级,和上面一条可以累计。
: k. V: u% K& A7 x6 `$ y6 X+ a# _2 Y3 U4 ^+ u) ?8 u6 I: X
2 m5 a+ i) X+ B* z: M- ?0 w2 j! v2 g
  V! ]: k. i$ s% t

  f% M" V& |3 f. g自动胜利 Automatic Victory3 |' b/ B# n8 {3 ~3 Q
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几6 K. z& k% ]& m# _: {
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
/ O; _! A! G; @% v* I2. 以下条件出现就不能自动胜利:' ~) G" s2 J3 Y' x: u. x
- 原子弹轰炸激活。8 f2 y/ g+ C  z7 V6 }5 I3 A
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。1 Y9 U9 P( f; n. x8 @8 C
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
) I) T) L1 _8 ~  I  G2 d4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
. {7 F; {0 n# K8 z+ `3 S5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
; A/ V) d; C2 s0 k8 T7 a
, W1 a" i% x2 t, R7 [2 O; E( i' }8 _+ c/ L1 B
似乎上面是这么规定的* ^* b+ ]& f/ H$ \0 {+ g
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势# k- v! T) D. o7 B* L
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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