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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚  N' n) f, `& A9 U& j6 Z

5 {) v- W- h- K2 `# Y盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担) G4 B4 U1 ~) @6 U* C& S
把这两个结合起来,应该能解决问题; j: G. @( G6 g6 C
7 S4 u8 T' y/ n% K
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. " b8 X6 ?  O2 A$ e
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.* ^) T& Z9 t# S4 I* R1 v9 k$ ?

- r* ~, f& S* T0 L' `总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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: U4 Y+ @  f8 e7 O6 Q[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦& n. G) z  H5 \/ y3 ~
那还计算重生干嘛
. l; w' E5 A7 Q5 k  X6 m, y, y* {如果分数胜利不算胜利的话
0 q% D" N1 H* z  {日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
9 ^5 \) m: y0 g4 h8 B: T盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已( l9 p0 y' A  c! A6 ~
比如取一个D20的色子, Z1 I6 h2 Y( N! C: r/ I
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
* W) B' u0 D/ [5 I头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术0 E7 @$ ^; Z7 `  ~; d1 M
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当然啦,如果嫌D20麻烦
9 \& X2 a* N$ `' D" G可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消# F% e( M2 J, D$ e; Z
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。( V6 v) r% K7 k) O' ^
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定9 ?* I) ~8 b' z- p' i) y. |
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
5 \( C' W8 D, b" ]! k1 z: r而且整个43年 ,日军要获胜
3 ?8 w4 b+ K/ |; ]+ ?( C必须有4:1以上的比率7 u% l' z) a- z
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊" w, w9 ~0 D# q  ^% D( T
具体的计算公式 也很清楚$ M9 j7 i2 q$ i
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比如6 |# \" o& X. K6 M. Q
按上面的例子,也才3:1多
/ f* r9 \7 m& A  g0 I# _+ v+ @$ q" ?而我觉得按飞龙的打法3 M& M  H, o5 D7 L, M: ~
到43年1月0 p. G0 t4 P0 v3 s/ f6 [' E" t7 W
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误" |# a% z! R5 ?( b. g) {
13000比4800* x3 t( N. W, r5 [
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
8 {1 @. s# s# T  {) n7 ?7 H! W1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
8 n, o8 ]% Q9 ]6 r- o2. VPs通过下面途径获得:
1 X6 v8 p1 v! j5 S! ?1 ?( o2 U- 飞机击落:每架飞机1VP) y6 _( u$ x6 u  y  b9 A+ M
- 盟军陆军:
- N5 W. X7 u0 K) g1 a) J- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。* m+ _6 f* L7 o9 S
- Soviet: 每6个装备1VP。. `: e/ s7 V6 H/ G
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
- |- X: F  g4 Y( w; d. z# X- 日本陆军:每6个装备1VP。3 h3 T8 |2 S3 ^  n3 p
- 击沉船只) U( {4 z  E& q' m
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
9 a5 l, F4 d3 Z, K+ C5 c- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量- Z! k& G1 a4 g0 j( v( A
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量. R1 Q# n0 Q* }5 ?  q
- CS =耐久力+飞机承载量- j' f, j' }: D0 e+ ~& a
- BB, BC =耐久力* 1.33.
2 p9 w. @7 a# u& H& o7 h$ U- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.- L/ i9 d3 w4 O, ?( z. n
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
: K' `  t' E8 _- SS =耐久力/ 3.
1 D4 l: N! e2 ^9 \- 自沉船只 = 标准VP - 10%.2 _5 [4 D; M5 K) |1 a1 E9 S
- Barges = 0 VP.. L) ~0 U6 N) d/ e
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。7 a( Q8 ]/ ]/ }
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
" g! a0 T: b( ?, ?- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗) ~. s2 A: @6 ~7 }6 B: P; {! j% n5 I
口统计。: Q) U( Q3 P9 ^) u" T, Y
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。6 \) {& Z1 {% P% ?. z/ D
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
& D0 i2 N8 K' F0 O7 a# }( f最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]& ^1 N& {) s5 l* ]1 {4 }( d6 Y
- 基地括号内的数字是基础VP。4 K. _) s5 v% B' ?
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。' _- U$ r1 }6 Q( e
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
* j; V% l+ o1 a0 v) P- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。3 g+ u- `) H' u4 j! G% o4 ]
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。8 |. p3 H+ x9 z! J5 n! r( k# E$ V
- 每损伤一点得 2 VPs- N" d9 H7 `6 ~+ U: f9 [: [
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
# A9 l+ d4 Q* V4 w7 l! |( l8 J- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
& T  e  |$ a) R  e, R1 Y- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。- C: G7 A- O7 s9 Q" W% p
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。" _, j7 u: P# V) q" X4 d
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。$ L3 \! [9 B# m' i5 A
胜利等级 Victory Levels6 k6 j, b6 A/ S# q
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
6 r7 ~4 d8 G6 ^$ d7 B7 O4 _- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的6 L) }. {/ j! T  z7 T7 D+ @
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn6 J1 D5 p6 k2 D# e6 l
1.75倍。
7 M( o, z& y" X* @2 @7 ^- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74/ s* r" r0 |- R' c3 q
倍。
& w: f/ T: g% [- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
9 o/ @* d: O9 p8 V" Y- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.747 w& O1 ?; p) I6 H/ E  m/ y

4 r+ Z8 G+ `, D+ ]- `; ^8 n( h) @5 Z- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的1 s0 F8 B% L- p1 \) @5 C/ |( B
1.75倍。
! I- f+ _+ y$ ~8 W- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
: s! L8 ]) C2 @8 V( I" t- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等+ X6 ~) x7 [* R6 P
级,和上面一条可以累计。
) o& _% P/ V- O0 @% V
* f: |/ f4 v, Y: x3 K* B% y  k) w! w$ f! O1 ~, i# i
2 A  d7 [( d8 J
! f5 I5 N% q+ T. X- P3 V
自动胜利 Automatic Victory
$ j, o) v1 O$ C) t: a1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几7 Z1 B2 Q$ {& x5 H$ f4 a. M
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
9 z* W& K6 Y+ h) b2. 以下条件出现就不能自动胜利:9 I( ]1 S+ Z6 @: O4 S. C( a' `; D" Y
- 原子弹轰炸激活。8 s* x0 Q: s5 _0 Q0 _+ L
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。; ^; K& P" Y6 z* S: W" O: h
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
. N: T5 y* M1 n) a( o4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
, X" ]! r5 g5 z4 O5 V& H5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。; U* U" J3 a8 v; z

" z; e8 \  ^6 L0 R9 d4 j" A9 I$ j, m# u. U0 u' x) u) {
似乎上面是这么规定的
% P. p( x2 A0 q6 C) b我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
, D$ l3 |8 H' B5 B5 q应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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