网页版的也考虑过,操作灵活度上就差远了,还是C/S结构好,更容易对照现在的witp来实现。
4 J6 B* c6 |: r" O9 F' o/ y" ]! S版权应该没什么问题,首先关键点的算法是重新设计,没有使用别人的算法;其次我们也没有原版的游戏引擎,代码重新开发,最后就是做出来并非照搬现成,而是借用同一段历史题材的发挥,最多只能算借鉴了别人的一些成功经验而已。
- V ]& p c% Q+ y7 t7 n2 n( f% X' ]& E程序猿的问题,考虑下开发量,我认为两两对战只是按照设定的算法在服务器端进行数据比对后,再由客户端重新呈现一下,没有实时性的要求,也没有同时在线的要求,基本上就是个命令操作的图形界面,和服务器端的算法执行,工作量应该不大,期待高人出现,或者找个团队来做也可。 |