发现很大一批新进玩家(这里主要指自认已经从基本操作课上毕业的玩家)与以前的老玩家相比,不愿意花时间去进行与实际的战况相似的自我模拟或者对游戏引擎特性或者飞机性能的测试了。总以为这个游戏大致上也就这么多东西了,剩下的就是靠个人对实际战局的掌握和判断了。' F. h& i e* e2 u' w) e J+ P, t
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实际上则不然,这个游戏是一个很大的世界,我敢负责任的打包票说,对于游戏引擎(也就是我们在战争中的那个虚拟世界的法则)有着深刻理解,而仍然在论坛上活动的人肯定不到人的手指的数目。 ! Z. r' o5 y$ D) G: ~2 k
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以前记得经常在群里论坛上做些测试或者讨论一些测试结果之类的问题。现在这种情况在群上基本看不到了,论坛里面类似的帖子也是凤毛麟角。老手们大多数已经过了对这个虚拟世界的规律进行研究探讨的阶段,而到了利用这些规律的阶段。而新人们。。。则认为论坛里面看到的那些老帖子和自己的那些初期操作基本就是这个世界的全部。讨论的论题也基本集中到战略和战术这些比较虚的空谈上去了,模拟一个近似局面进行实际测试的,已经基本上没有了。
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' C4 ], [, y. J. m 最近的一个测试的报告例子,恩,如果我记得没错的话,是米兰关于运输机的运载量和实际的战力之间的关系。这又是一个老人做的测试项目。
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6 H# T: v. ~3 G3 q' Q) z 我承认我架子有些大,语气有些倚老卖老。你尽可以说从来没看到我进行过什么测试或者研究。是的,我只是很少公开而已,即使公开,我也是在群上和一些老同志之间对数据进行讨论而已。因为我不耐烦发公式化的帖子。
- N; }% C7 K+ c% a3 r 不过让我稍微炫耀一下以用来抵挡可能会来的反驳:当年飞龙和豹子打仗的时候,很长一段时间,我都担当飞龙的专职test and simulation engineer。 |