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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议0 O- j2 H; f. e0 P9 f
战争作为政治的延续8 O* B6 E8 j1 m2 p
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
9 J% c4 G# C/ _6 J! u所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡$ r0 B& j+ }4 \9 v) `" ~
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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% ?* s4 {5 T+ c5 ]& o) K- u' m所以分数系统应该是该游戏的核心
5 J4 G6 W0 b9 i9 n& ^# ]在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
! m( C" C4 ^. @6 C* j7 f* a- r8 G后来是三倍和两倍" g6 b- `+ R. ]; X/ @5 U
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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1 V* l+ ^4 c0 q5 E引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数: I; o  Y3 b. x$ _$ \% W
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
1 s0 u/ W# ^, Z4 i# f) g由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来( k' s# X3 t. n5 u
反之,对盟军部队# k5 w: K( b% s6 N; \$ T5 u
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失( }0 ?4 F/ z" ~( y4 m9 Y
同时积聚实力3 n, E3 A* P( P
如果战争发展极为不利" U. l8 c) W2 w/ o
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)' u7 ?$ P  ^/ h1 i9 Q
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
# Z! o/ a+ `* S: b或者武器多少时间重生0 J6 a$ E) L# @. q3 H; U6 D
去拼命“兑子”
" D" f  ~7 _, Q这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的- k; E# e( }/ g( M! a
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
: n" g* g3 i1 y( x9 i. t7 z但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
0 R( a% V3 Z9 ]' D* ~日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟' d* k! B1 Z8 m
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
+ Z8 j, T$ a7 E3 O* }" n9 L最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
) [/ Z) Z' d& {这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
* w3 M1 ^8 z2 ~% c; [任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
9 c4 j" P8 r4 \; A9 @, s, p山本五十六就最明白1 D0 v5 C/ ?6 G/ m% D% ~
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因此在游戏的最初阶段$ }8 `. s5 |$ a- ^/ B
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)# ~" \% [+ A6 e# D9 N% W3 i
而盟军是陷入两难
& X" K1 F1 X& _1 o  l一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方, i. c. A, q3 I! x8 T# ^
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况4 \: r, u8 f% E1 j- g

- {  k% e9 T: U' j/ f盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
" T/ ~) m4 J# }' j, E  f3 u4 l拖到自己的资源彻底运转起来
- g$ r& F- l& d& x  D当日本拿不到那么高的分数# K0 z) x+ ^' a; h  y
就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会* P! m: `9 p7 r9 P1 ~
胜利方法有三:+ I) ~0 g8 O+ {+ |# n  k& C
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
; o9 x$ _1 r9 E. B二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)/ A2 h  ^- C) i* e+ d
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议) x5 B, J% z$ s1 a  b; I/ Y
这给日本玩家提供了出路与目标
8 p% x. b7 N) [' f" I' @( f' e$ D' |具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
. n1 |* _3 Z0 d) H) \三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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) Q2 D* d2 N" }3 s+ G- g! V以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。( W+ G; r8 A7 N( E6 U/ L# e

3 F0 M7 H9 u! K( {* C/ A. O3 B2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。( {% w+ V" ~6 m; {
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表! p$ h# d+ h# E  Y" l! |0 F
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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