通俗的来讲,
0 R( a% V3 Z9 ]' D* ~日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟' d* k! B1 Z8 m
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
+ Z8 j, T$ a7 E3 O* }" n9 L最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
) [/ Z) Z' d& {这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
* w3 M1 ^8 z2 ~% c; [任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
9 c4 j" P8 r4 \; A9 @, s, p山本五十六就最明白1 D0 v5 C/ ?6 G/ m% D% ~
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因此在游戏的最初阶段$ }8 `. s5 |$ a- ^/ B
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)# ~" \% [+ A6 e# D9 N% W3 i
而盟军是陷入两难
& X" K1 F1 X& _1 o l一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方, i. c. A, q3 I! x8 T# ^
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况4 \: r, u8 f% E1 j- g
- { k% e9 T: U' j/ f盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
" T/ ~) m4 J# }' j, E f3 u4 l拖到自己的资源彻底运转起来
- g$ r& F- l& d& x D当日本拿不到那么高的分数# K0 z) x+ ^' a; h y
就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会* P! m: `9 p7 r9 P1 ~
胜利方法有三:+ I) ~0 g8 O+ {+ |# n k& C
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
; o9 x$ _1 r9 E. B二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)/ A2 h ^- C) i* e+ d
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议) x5 B, J% z$ s1 a b; I/ Y
这给日本玩家提供了出路与目标
8 p% x. b7 N) [' f" I' @( f' e$ D' |具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
. n1 |* _3 Z0 d) H) \三是迫使对方使用原子弹 |