我想提一些建议
/ S# C% s# b8 u) d; B$ L s) ]战争作为政治的延续$ f. x& t( A. F3 [# z
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
: B o3 x- \% ~, \' v所以原版游戏里才设定了分数
, x6 X5 o' m7 e2 E: x+ }6 W/ a x: F/ v: }1 K' w* |6 V9 S
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
# I5 e' B0 _5 E而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈( y, `, X4 d9 {" v) }
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所以分数系统应该是该游戏的核心
( f% x+ t6 S/ F" e3 s在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
) E+ ^& P& _/ g' `- n( Y2 P后来是三倍和两倍
+ h# e# x6 y2 f2 O" H, h+ V( ^
+ z8 b3 i" P9 a; u2 {其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。# K& Y7 Y# t# |0 d1 B7 X3 ]
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
( a' }* ?" W9 B0 z8 a. @5 F6 I通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认& X7 I& x" _' y9 i. ~6 m
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
" b1 V9 z! \9 e# h5 O( @反之,对盟军部队
& r' k& R; w5 U+ L8 L( f' U6 O就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失3 X, G( t. ~% a. C% [% _, r/ T
同时积聚实力
+ Q. t. _# i: L如果战争发展极为不利% |* E4 T$ R% H
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
2 @. q7 {3 \9 \% z这就是日军胜利+ ~; G- G, T: i+ V, m
2 C" p1 r1 U' G: w9 n
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
1 _6 I/ U3 }9 D* y或者武器多少时间重生, X9 x# d7 [& O4 s+ D% H! y0 b/ V
去拼命“兑子”* @# @ r6 Q) c8 V
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
3 l4 v4 e1 B5 w/ B7 o# d" X就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
) c: I0 h4 Y) f% K但仍然陷入政治危机中9 a+ [+ j) T2 M+ j7 a
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |