我想提一些建议' m t7 j% j5 |3 J6 }+ W$ R, m8 b2 D+ c
战争作为政治的延续+ i4 d3 Z1 J! T% R+ R* @
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子% ?$ Y5 b" }( c, M
所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡) L: ?* A* [0 m/ E1 z
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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所以分数系统应该是该游戏的核心7 k' w, i: c) m7 ^+ g( g5 ~' F
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍0 d) l9 ]8 G0 |
后来是三倍和两倍
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( p' Z5 s$ h. m) R其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。+ s$ ^( E! |3 [) W0 m- {
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
$ E6 R# J0 }6 J& Y通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认8 N8 U/ P4 x8 U) ^# m
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来& j* D9 E9 E2 ^- a, J
反之,对盟军部队
) r2 x T0 n6 @9 j5 d2 ]# m, k就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失# d6 y, Q% L2 w$ l- H2 q
同时积聚实力
! \: h% V* ?- T& w2 E) ^3 p4 N如果战争发展极为不利
# |, b0 }* F9 _4 A. i就会产生政治谈判(从而专心对德作战): x) D0 o; V* J5 n
这就是日军胜利
! w6 F6 b2 h2 G( k- U+ ~+ X. L) ~* Y7 j! {9 d
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰, @0 Z9 y( w, O. n' F- }& x
或者武器多少时间重生2 t. T: A: C3 k }4 A+ R
去拼命“兑子”
- l. _+ Z, `$ A这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
0 e1 n6 N& j9 M* E; B就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
; L' C- @2 b5 L0 u8 ^, o! p但仍然陷入政治危机中) z3 X) M$ ^5 H4 k4 b( x
& l' w/ { T8 w; c+ a所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |