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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
0 w; h: E5 O( Z, C" |. O& {1 ?7 Y6 r3 I  |
欢迎老鸟拍砖
: u5 @, b+ _, F; q, M6 X7 A5 w1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑 5 Q+ h* H/ j- ]! J6 R  y' s/ ^

# G1 {% S5 N7 x4 N7 S0 j; S, P/ T. h以021为例5 V/ L( G' S' x# a5 |: a4 h* B6 c
其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
, u1 _' {# _, x7 k武器           威力        穿甲    射程     精度
7 V" Y6 J$ A# X$ R" z% L20mm*2    4            3       2500      221 `1 M, B& |3 B* r5 {7 p
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力% S6 p9 k2 c7 H# [) c9 Q- p/ h
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
6 G/ B* [: K5 v* K( h) Z  F+ E7 Q4 F, U3 ~
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1& @. M7 L" \, ^8 U0 `3 ]/ D
火力84 o. ]3 p# V) w4 ^1 A4 K, y
武器           威力      穿甲      射程       精度
$ F9 F1 ?" B7 p机枪*4        2          1        1500       34, F2 [! H7 s( n8 w; N+ g
其火力也是1 E/ o1 c4 L0 S7 h1 q; r0 }
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。% X& s# v! [: C3 C+ K) M
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 2 B, `1 V1 L( x& q

  N) q6 v3 z6 {# D( A* u& _+ `: p0 f0 Z穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量: ^3 c6 \' K4 Z" Q8 x0 C% ]
按照这种假设,那么:( v4 g: I3 M  {7 J5 L
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
. e( S7 k% e" D0 C% o而021则分别为8和12
3 m* h" _# F+ `( e! i
4 U; X. `  C/ M3 U8 U6 I偶称其为“相对理论火力”, a# P  m  Q" B: n3 ^) ?

; K. `  H; d( Z9 F经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
: V) [# b  A% Z) E8 k因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是05 {( A6 j( W0 y! |6 R% L
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少); C7 n! P: L7 r* H! Z! m' u- u6 _" q
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多; w2 N9 S+ p8 i7 H. v  `9 Z: b! w9 L3 H
这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 ) H, I" _8 f% p2 y
+ _0 ], G/ ~, b! N4 p3 K# F
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)) t! _: d0 D2 M( p
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
( K" L" h; o, S' H这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系6 K& \) T; w. M( Y  }& P1 `
那么公式会不会
/ m% t; Q9 Z8 e; C相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的# i* L( B# {9 P; y' ]
相对火力=8*22/100=1.76
5 b; @* G/ Y& s+ ^! G+ q6 O; N而水牛I相对021的
! L! t) N4 J. b  D相对火力=8*0.34=2.72, L( ^7 D4 ^% w/ W; T7 ^' d
水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 % s( T5 `" ^- G5 E

5 {& Q1 g6 P6 j6 q- w) c但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
2 _* M0 a  L& y& ]1 J. w这里需要老鸟的经验。
4 o  G$ J1 q8 B; f% T9 d目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
3 W9 ]# Z. ^% z0 ]- |
4 A" {' \+ [$ e7 G& F; i; Y以上分析主要是得出两个结果6 f* [1 C7 y' t. B" Y! }, b7 ~
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
1 y. u" f& c2 v6 V2 _而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
, w9 \- h; G6 d0 ]! Z, i
  o& `# Q6 l4 G$ B7 f5 }) |2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。, w9 J% M- {" S. B# S
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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