返回列表 回复 发帖

比赛配置的CL布鲁、克里

下午没什么事仔细测试了大约20盘这样# v0 t) b1 E. J. Q6 Q

7 |2 ]1 G1 l. \根据毒蛇的“均衡性”比赛配置要求,我写一下个人理解的美国CL配置,大家参考
3 k* J3 L9 ^( ]& O# X# {- q4 X, z: O3 E  F) I, W$ ?# M8 j1 n
吨位上 布鲁很合算 不过考虑到每次比赛我们吨位都能剩下10几吨 这个情况下推荐上克里9 y; E/ b/ x$ ?3 S) m

1 q0 B2 n; P! l( y+ G通过测试 克里在DP 抗击打性 弹药基数 航速上都长出布鲁一节 性价比是很高的(它的吨位也就比布鲁多2 布鲁吨位是12 克里是14)
+ x5 \! k( x( c) m4 s, J) V, J  g
可以使用幽灵船长 以节约200~300吨的排水 雷达一定用CL的标准配置 即使幽灵船长亦可看到落点" I! ]# l5 a& @: O

& Z  K: r9 G* ?! I; ^; B4 _克里的建议配置是:
0 n4 T+ ?* ~7 [% T6 I5 O4 c# l
: \( v- @# h1 b7 v- J- ?! _6*3 N型 配置10箱轻HE  (6寸的AP意义不大,比赛中即使偶尔面对BB用AP也打不动CA以下HE足可应付)7 m4 ~  P, G$ H$ T2 `; f' r2 m

: O" j! _1 ^# y3 k4 `! O8 r幽灵舰长、2炮手、2修理、1恢复、1轮机(轮机一定要带)1侦查、5侦察机  E  x; C/ p. c- N- C/ ~/ {3 n

5 W- _; N+ y0 N4 {这样的人力,我可以上到0.7侧 28防鱼 1防水 软防1050(如果有软炮手、软侦查的话 克里的防御应该能到1500 我的兵都是按时转的)& ^" K" b! ?& y9 }; k' g+ t
: P4 o8 |$ N9 p4 Y: v% ?9 E9 K
布鲁的建议配置是:% W& Y# q! H" Z2 L# S& s# z
- L+ M* N& p# p- O! o
6*2 L型 10箱轻HE 2AP(空间很富裕,AP可带可不带吧,看个人口味,理由同上)/ q' k5 p) }9 E, H* g: s3 [
5 m( Y. Z1 L* T) a; F
人力、软防同上: [6 f: g( y- I% Q( d  ?

9 V2 ~3 j8 ^* d; q2.1侧 36防鱼 1防水' e$ ~- k  h3 \- g. |4 Q9 k

+ X  p0 n* Y) F4 @9 A( o: X2点理由:
7 g$ i9 v  S1 x. p& l: L: h4 Q; b7 t. q* s6 Q. z+ o
布鲁一旦选择上6*3的任何型号 将面临 无甲、无防鱼、弹药基数不够的多重问题
. h' i) o0 j# a" i6*3的射速是很快 但是威力很低  必须有充足的弹药基数来保证 测试中 要打死超级里面的菜CA 6*3的火力 大约都需要3箱的弹药基数# U5 z) M" t. Y( e& w4 Z8 ]" L
所以6*2将是布鲁很合适、很均衡的比赛配置
5 i; C2 o" {# v, t
. }9 s5 C: S  u; I4 x+ r( q# g' e; D克里的炮位空间可以很好的接纳6*3 N型(L型的距离只是长了1厘米,换来弹药基数,是合适的)8 @' m2 O- U7 |- G% }
6 @5 R: u% }9 D  U
比赛中 1CV的出击 要搞掉这种配置的布鲁跟克里 将是很困难的 即使5机全中 最多见红 还有生存机会 而且对方CV未必会对1CL这么有兴趣
2 F4 \% z1 z. L$ o
2 C5 l% u0 m" n9 C, D保证1波次的存活率 是配置的重点
& x2 o1 P3 D) D/ c! o
& ^$ E# ?6 s" \  t/ V/ I# L不同意见欢迎提出。
6 t; k  L: N  d) d* m" T- D7 U* p0 B" N
以上是炮击CL的配置 布鲁如果上防空配置的话 我个人认为意义不大 因为有爱丁堡了 美国防空炮普遍很重 炮击跟防空兼顾的话 我认为不如选其一而强化9 ]9 l4 z2 v2 M, _
) S2 o# l1 v" u; a/ F
[ 本帖最后由 飞翼0 于 2008-9-9 15:48 编辑 ]
BH 003 飞翼0
建议写一下炮线顶端是多少度
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
原帖由 scottbf2 于 2008-9-9 15:47 发表
5 \6 w! t; X. M+ z4 j建议写一下炮线顶端是多少度
) ^6 {6 Z8 s7 ?, g' d4 `; A
2 q" K1 [; W  o. Y! ^" r5 x2 _
不明白 你什么意思
BH 003 飞翼0
幽灵船长的炮线顶端是多少度,报出来好估着打。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
关于克里  最有特点的是T位防空  这在CL中象是独一的  不充分运用实在浪费  是否考虑用6.0*2L+5.0*2防空炮呢?
少上两个辅助就没有900软了
BH-251-
美国防空最好是装填手,防空炮击两用都可以。
' j8 x3 q& D. |! N  N布鲁上两用的5双或3双。
0 G( a1 _  i2 s" @/ R8 ]克里上两用的6双。
- A- ?. U+ Q! s$ ^4 V) Y若要上专业防空6双,那就要延迟转的专业防空手,类似日本的转法,但不建议。
: E9 Z* d  _; f- [不过我们的美国线布鲁,克里都变专业侦查了。
BH044爱妻号
.
原帖由 wuyi5711438 于 2008-9-9 19:56 发表 " A9 f# Z: I7 R- \/ A
少上两个辅助就没有900软了
+ D8 L/ U3 f! A8 c2 P
' A: B* y6 K* p% k0 ?有!我没有延迟转的1修补1修理1轮机 都有900软了
BH 003 飞翼0
原帖由 scottbf2 于 2008-9-9 17:33 发表
% g$ M; l8 Y* |3 D7 M3 A3 f2 M4 [幽灵船长的炮线顶端是多少度,报出来好估着打。
2 k6 |% x+ C# y: C8 u; ]+ H2 j
7 [" Q: }. h+ `/ v; d  C: w* p
30度的炮 打道幽灵炮线顶 17度
BH 003 飞翼0
原帖由 爱妻号 于 2008-9-10 00:28 发表 2 V. {4 `) J8 _7 ?
美国防空最好是装填手,防空炮击两用都可以。9 Q0 j( i$ |6 J  r$ R/ ~0 t
布鲁上两用的5双或3双。
% z. l7 x" X3 z; b" N克里上两用的6双。; g' e$ C) M7 A/ L
若要上专业防空6双,那就要延迟转的专业防空手,类似日本的转法,但不建议。
& b! ?- P( j2 j% U: G6 E不过我们的美国线布鲁,克里都变专业侦查了 ...
2 h' @% [, }4 _0 F% |# U

, r" r) G6 n) {! ~7 P; b事实证明 突出某个专业性 是非常合适的做法+ Y9 o; k- k0 h1 r0 w

9 @: ]: d5 l* a: u8 O毒蛇跟我都不止一次提到
) v7 z6 |4 X/ o0 Y: H. |0 z
9 s3 u& V8 y0 z5 G  d) v比赛要兼顾BH成员的整体能力 不是你想就可以的 很多队员根本做不到
1 f# n0 Q" Q8 z) E. Q) {# E- A$ U
毒蛇跟211是成天泡在海里 跟兄弟们在一起  我最近也花了不少时间
' Z$ |0 G4 \" T0 e6 `4 C
6 ~0 c4 d$ i; e( u你一定要明白 “我们比你清楚 谁可以干什么 适合干什么”8 }/ ?- f) r0 n) n. J( Z% _, q' D' v$ G) E
  @+ i% J# @! K& h5 Z, X" c
准确的炮击+有效的防空+侦察的控制+良好走位 几人不加训练可以做到??  q3 H9 u8 p+ ]1 v8 H7 h  m/ H1 x* z, G

# G7 B, D8 `& u( {3 rBH的精兵路线 不是指所有人都要全能 而是很多人有不同的专长 如何“融合”才是王道! E. x( v0 x, u3 s4 f7 c
( `0 `! e8 d& E$ Z+ a+ b* y
全能的海战玩家 是可遇不可求 如果没有健全的舰队训练机制 3 q  _& I2 X: H4 n! k. k" N
1 m" f$ m) b: s1 L1 x: Y# Z1 x, s
就完全只能靠玩家的天赋跟时间来决定 他是否能成为“单兵高手”  \* v, P9 w0 @

6 _  E9 g" C! [2 @" S6 ~7 V1 L即使 BH能够有10个以上的“单兵高手” 都是这么强悍的玩家的话 那就是分裂的开始 现实也是这样
+ N* S0 M- x! p, x3 q) _, E1 ]! h4 N* h8 ^) c
回到比赛配置上来说:- \; @6 w* U6 Y% W4 e

: j! R1 v0 x4 J" v, i6 Q我跟毒蛇的想法都是 基于BH的现实 突出成员的能力特长; F) O$ U! Q" j1 s. S! Z, m$ B% N
  G( @, I9 v# @1 F
能够稳定发挥的 4条Z99+2条爱丁堡+P1+毛奇的防空火力对付的仅仅是2CV的攻击
! `8 B- `4 I+ t( j' w
; K) t* E7 j$ O( a- Y1 v3 `只要不是发挥失常 对方2CV是几乎没有机会的 / U3 b  W* V1 O& d3 `" C

! e6 Y/ M$ ^- v) w& {即使可以突破 我们CL以上舰只的防御力 足可以抵御2个突防波次的攻击2 Y7 j: D7 o8 B6 Y. o

5 P; t$ c# K3 ?6 L, F# u( b2布鲁+1新奥 的纯炮击配置 就是为了能把侦察做好3 w, y) Q5 p2 ^" D! b7 w
' |; r) |8 Z& G4 Y& N6 W4 h
事实证明这很有效6 s7 h0 y$ p  Z9 w4 }9 X! b. H
6 V8 x0 R* X  I5 E6 ]! h+ ?6 t
爱X 恕我直言 你现在的思路 跟海战比赛有点脱节了  最主要的问题是你不了解BH成员的具体能力 无法量体裁衣
! M7 k8 }3 J; J0 q) W; a, l/ ^/ ~7 i( w7 p8 y4 j4 t) q$ Q$ P
要做到 发挥特长 这需要你有很多的时间泡在海里 跟大家在一起PK中发现# ~+ O  [: b5 R3 ?
5 q3 R8 e- I+ l0 v/ k, U6 h& |
我说的比较直接 也是为了舰队好 你不要怪我 是对事没有针对你的人. n" `9 w! h% G
# q# N3 M9 {8 k+ M# ]8 O
布鲁上两用的5双或3双。- \6 p2 ?9 H  v* }% s! j
克里上两用的6双。! p5 `% U4 I3 h" p8 m; s' b
4 `& W0 n0 o2 \# B! R# O, g
你说的方案我都测试过了 120级12装填+打针的炮手
. z9 _* F, W' y, P9 `0 R防空跟侦察是矛盾的 防空是看自己屏幕 侦察是看对方屏幕二者脱节 兼顾很难 除非炮击的时候 撤侦察5 E9 @, E. j( Y3 q; w: k
3双 防空是没问题 而抵近炮击的机会 太低 布鲁的船体防御力要做到很难 何必浪费个CL去防空呢?- h8 ?& p$ C  ]8 P
5双 防空射速不行 炮击威力也不行 还不如3双来得 特性鲜明
2 N: W! O( N1 a$ H8 `' u
) k: P7 h: t, m- @克里上6双 会留下巨大的炮位空间 非常浪费 HE的射程又非常近 而且美国6双防空重量惊人 500多吨1门: C+ u8 W6 I4 r/ M) N5 f2 f
也是没射速 没炮战机会的鸡肋
0 L0 `! |( m2 ]" V. p+ G) U4 N' u
& R  J& A- y5 n7 d/ J2 Z3 R* R美国的5双有4种  一定要上5双 只能上22级的 才有可用性 结果依然是没有炮击性
7 o  _  ]7 o$ {. H4 e
/ r4 \& C/ L4 p9 _. j# \爱丁堡是有英国的强大防御力垫底的船 一美遮百丑 所以爱丁堡其实是主力防空、辅助侦察、辅助炮击 4 {4 @$ ~) G8 j! J! t9 a) {

# i) L! R( `# e: B7 o/ J$ [美国路线本来就中庸 特别是防空炮 没有英国5.25那么均衡 都是半鸡肋的货色
1 ?2 G* w/ e. ?/ C1 |3 Q9 ~5 n- t
如果配置布鲁 克里 不强调特色的话 比赛中的功效就完全没有了
# @1 y( q& s! {. F( d
3 v+ r& c. E& c  `' |3 O3 c: d这也是从国籍出发的综合性配置
; S! B' C* K0 F% O0 M3 Q$ S. J( o4 B* s
我们的Z99很出色 我对他们的防空有信心 同样让我们的Z99对我们的炮击CL CA有信心4 v* D/ u: }7 u# |! u

. R+ Q6 H1 {1 _: v2 ]7 d1 W能彼此信赖 我们就已经赢了
9 @4 S8 d# I% L" @$ f: q( |8 C2 }6 g' Y
[ 本帖最后由 飞翼0 于 2008-9-10 12:36 编辑 ]
BH 003 飞翼0
返回列表