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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 % P7 `- I, i$ |# N- Q, q3 D5 }

, [- Z2 y3 Y' J8 [% d6 s先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
- ]+ s* _; {* c5 S; z有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议5 q0 j6 m% e1 T! _# B
1、飞机补完,包括图片和参数 ( K* o( }( ~( g7 A& J! B6 L0 I" S
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 8 B6 K) ~) q( I! Z6 U' a& C4 z
3、45年底开始把盟军陆军加进来 - o3 t+ H& o2 w$ E% o4 s+ g
4、把中国陆军重写 - j' t& M/ N3 R* z; f! Y5 Y. _2 Q
5、盟军飞机地图生产补完 ' O" n1 s" |3 @8 j5 [
6、出生地变更补完
2 \# t+ u0 |+ Q7、初始剧本分歧化
1 r: s8 t  G( w1 _3 }2 \8、CHS地图化 6 T' ~- H8 I; {, S: r- O
9、43/44剧本
. {5 O, s: ]7 b* n% Q10、AE version4 i0 b2 E* Y" F3 R
11、英文
目前在官版上修改
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飞机日军方面准备加
4 u4 d, R7 C/ B1 F" H& V. m烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
5 P/ J4 r; B' V+ G- }" S7 Y7 hKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
$ J2 S$ ?* f: V4 UKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439$ V' L9 b5 @  s" o7 {7 r
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448; M* K/ a; b. i. ^- H4 f3 q7 i
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
: L% C: i% u& k" r: v; Z9 ~火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
3 Q- J- ]% G" U" F5 E" o( e6 p  d$ @0 A) v. W; J
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
$ u' a& G6 T) V原      升级
# ~1 c6 N+ H  PP51D    P51H
3 r; _4 J7 S: k8 ?P38J     P82" W3 G) }; H. k; p* L" ]2 f
P40N    P47N   final    P84
- ]1 H  y+ v$ o$ Z+ TP47D    P80A   final    P80C
$ A- b; [2 f0 M- y5 \$ p# {F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1$ R% e; |0 N4 }* T2 r% I- U
F4U1D  F4U4   final   F4U5( L$ j& c% b# p6 U3 a# S$ y9 X
, o* _% g3 K7 l2 L" ?
B17/24 to B50# }6 R8 H/ P) k( I4 o7 L& |
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲04 a, n; s- }4 g  p/ d2 B6 K' [" \
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
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4 f7 ?, L9 ]0 W7 {  z1 W8 G! w& ]' F日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。6 N5 m- c, r" f
1 X" k  C/ a+ ]: j
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
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最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。9 I! h6 T5 l, Q4 Y  M8 G6 j

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以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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) C1 G! B) k' b建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子+ t9 d2 x6 H3 D; \6 H

) O6 `# N/ [( |9 [) i/ ^日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。+ C, G4 t3 y0 B" J
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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3 c% J1 ~) W  `4 N0 D8 p1 ]作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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0 a) O: O9 w2 t& ]* B% m个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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7 G/ `3 [, x  g0 h1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)/ ]/ P. W; ^9 d4 b) E, K9 p
2. 盟军的修船能力需要加强。
9 M/ a" h' X( }4 T6 O/ g/ B/ o# q3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。3 T& X+ p& o9 N3 w: |
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)# S& e# y2 E3 U
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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/ S$ F0 ?, D5 o2 j其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 $ ~3 c+ M7 v- z% c/ c. d8 u+ R

0 a5 z! k( L8 W# b( N: p1 o10# chenrong
5 A# o! C; e# t我说的是分歧剧本,6 F: r7 Y9 y6 Y" Z# T( n# T
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的1 x. R( V6 }9 c5 \8 A) O) e
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了8 }1 ]0 [% u* T; k, y' l  G
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
7 L1 k: d+ |3 V3 O$ _  m1 J对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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