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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 - \5 u7 W7 _( y0 ]2 {

8 v6 a* b, D3 o6 W  y4 Q1 a! A先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了6 |; P, M7 w0 y2 X9 W% \3 X
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议# a! W+ K; @! @) d- ~7 ?+ y
1、飞机补完,包括图片和参数 , i8 I% ]- s6 Z0 e
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生   Y0 R# _" ^& S' i
3、45年底开始把盟军陆军加进来
7 I( ~0 l% ]& x9 |4、把中国陆军重写
+ x( |" e# m8 d) o2 h, F5 \5 x0 {  w5、盟军飞机地图生产补完
- x9 Y: i+ \: j( K6、出生地变更补完
( u  M! w' E4 A7、初始剧本分歧化
0 l! o# `  n2 F- ?8、CHS地图化
6 ~$ V- d" y0 B- [9 f$ R9 R# x9、43/44剧本 ) e% R8 ~% D. J; V. U/ m1 H/ ^
10、AE version2 d; ?9 S6 L9 `1 O! y
11、英文
目前在官版上修改9 s' P" k9 x6 f* L. N
; b, Q1 J# Q; `6 c8 K4 E/ b
飞机日军方面准备加
1 f) |5 q4 d" j% ~烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
! E: q: Q! b. r% f5 d- fKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438& u& I" S8 e- Y9 [: j4 u
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
3 h5 H. c' I- N. g: w' aKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
9 C' Z9 \; `; n) f7 ^秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
8 t# ~( y% t  ?9 {9 u火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
( M4 |* J' Z$ Z1 q+ L$ F
* n( j" }4 E3 ^- M% p另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
: _! t" g1 H, j3 F* o6 F2 z原      升级
! I9 w! J3 H/ B; uP51D    P51H
+ T3 g1 L# F3 v1 x+ z! C: sP38J     P82
+ Z1 s5 a3 I" w! F0 MP40N    P47N   final    P84
7 Y6 g/ F, h  t! {/ ~7 v3 VP47D    P80A   final    P80C
$ u6 ~9 @) U$ p( ], A8 W' FF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
; T, `; z5 D/ L! ?) Y6 C/ i$ ]F4U1D  F4U4   final   F4U5: w, G$ ^. D4 R+ {$ H5 W  f, n6 ^

, y% J: c  l$ iB17/24 to B503 ^3 Y8 c, |4 Z/ R7 e' P
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲04 U( N+ K. q7 @: c- d' x
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。# p+ ]# g# |0 |( K
) S7 p/ |* {6 O) m) M1 L! A7 O; h: V5 B
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
1 f. F7 y. n/ j& N0 M
! J  u0 b8 X- v3 x8 @; ?) H& L另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。% B; a0 ?, H# u( l

" |' l+ e: g$ Z最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
: a5 k# J1 N, x( D
: F* [9 t% y. ?" P2 |9 j/ j8 J0 T4 k
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
5 K* c, w1 f& W6 A. |
$ Y2 L9 T& I6 ?- o& P建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子: e' s1 D, D! s7 _6 z$ ?% a
% m2 u" ~3 O1 R7 D
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。/ Y' L3 r" n- C3 p$ ~5 X+ `
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 , t& _2 f! f4 z: G: U
6 A  {5 K: F5 L. ~, |4 j3 c
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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3 I1 v0 I( ~6 `9 g: v& I" d" p1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
+ d" v% D5 [% [2. 盟军的修船能力需要加强。
- ^6 H8 t, L  v9 E) q5 {/ g3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。' }" t8 Y8 @/ _
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
1 t/ ^' n& E' N7 B5. 合并小机队+裁减飞行队。
1 |9 D5 F6 j  k' w2 h8 b5 D8 p' }- u; I: @8 q6 R8 ]
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 : q4 w& k( k* l3 J8 W8 z  Q
4 f# M* z  t+ C* B# `% b. @7 v
10# chenrong
2 e0 `7 X& K6 r+ p我说的是分歧剧本,
0 z; A3 F4 }! \. u1 F标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
8 j) V- z2 @  ^% l9 a! u希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
7 w. v2 S6 c" i
: z% y2 ]% w. `8 \3 \( H' s我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 & }0 Q6 }3 G# c0 b5 f) j# `6 Z
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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