返回列表 回复 发帖

新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
5 h8 U. j1 Z# s3 o! A9 ~9 U. T0 k0 {% y! l; I7 @+ j+ M1 o( \
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
0 p# b! g) I; w有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
3 ~% U2 k+ k. D. g1、飞机补完,包括图片和参数 9 m; b! r. f& m" `
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 7 w  \4 y! h  ~: v6 x3 W( ^7 v
3、45年底开始把盟军陆军加进来 7 W; I; [  o6 ?; C+ O! d5 g$ T
4、把中国陆军重写
1 Y0 o3 y. G) `6 ]5、盟军飞机地图生产补完
  Z- L2 i5 Y0 o! [1 E7 G. p. @6、出生地变更补完 & K$ D' R* }0 F: z& C; E
7、初始剧本分歧化
" v4 \1 C1 p5 D0 [& g1 ]8、CHS地图化
" t, K  y; K  l9、43/44剧本
3 F3 d6 z  z9 {( d! |- l" F10、AE version$ y& U; Q+ Y+ T' F; L- K1 v
11、英文
目前在官版上修改
0 g# m9 m2 F& n" W" f
' ]+ N5 p+ @5 ^( H飞机日军方面准备加( X8 b* j- u. {3 t! y6 }$ d  N1 M
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423* w8 A- P' b4 V' q; I8 o
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
8 n1 Y. V# s: q/ W5 A; l3 h2 ~Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4397 p! j% K' h' `8 T' g6 T6 _5 Z+ c
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
4 V: J4 R4 L& @4 H; }' f! O秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
, K' Z* T  y0 N/ Q. n火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5076 H" I1 J, d+ m2 O

# _& P, c5 F, r6 R另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
: x7 K# W/ J% _原      升级" k" X% m4 t$ B( ?, Q; m
P51D    P51H
9 I$ i: t" N1 l  M8 Q) I4 ?P38J     P82
9 u5 v0 @* m/ ?9 y( f9 A0 {P40N    P47N   final    P846 Z) z+ a$ ~7 z2 ^# i$ o! t! o/ B
P47D    P80A   final    P80C9 z: H: F: K0 B6 _0 u" {$ \% }
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
/ s: b& o2 x5 x# I. wF4U1D  F4U4   final   F4U5: L5 E- E$ L( T4 i
8 L- s5 U% a9 B) B. P( k
B17/24 to B501 g$ I! t2 G4 B6 v4 ?; P: G, W2 ^
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
0 V! k0 g( Y$ Z- V% K+ E这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。$ {; C! j5 Q. x- ^" X

' P# \+ A% Q# {! r$ @日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。. D5 O" w- R& s2 S: ]# F

8 W) w7 |1 R6 O0 D% g8 j9 R+ Y另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。3 A5 _  ]5 b! f; e& @9 I3 c

8 [$ z, A& A  G5 u3 i* B最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
" X7 a% Y  V# k# p+ G
- y) X6 b- _* l
9 e9 b$ d: Q! q以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?$ j  R' V) }! I. I+ d

9 }' F, `! u2 D- x& Y& Q" A0 u建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
6 z1 \( w1 H& T" F4 _6 _  x' t- @* B. A5 L
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。% `7 C; p- X; ^" G
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。1 _8 i, z+ F7 j5 u1 i

2 S$ j: Z5 y. B! K8 f( n作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 7 |6 r9 ^8 n: z% B7 {
! U. m8 J! a& `" o# R) Y5 C& l
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
- T0 |8 ]4 w2 r0 U* }
; J  Z# Y& Q( g: ?$ {, T5 {2 I1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)3 b7 w' O% J/ q$ ~4 C$ p. L3 T+ Y
2. 盟军的修船能力需要加强。
1 f% `6 x7 m- S2 N( g3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
8 [' C6 p" I% v+ n$ ]4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
3 b, ^9 K7 c' W$ ~$ y5. 合并小机队+裁减飞行队。
8 V, \( H2 K, A
, B  b4 s' D" ?# |其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
0 K* z( ~, |, C" j' b5 o( y) Y% {! m
10# chenrong / L6 g" W; v& N) ~7 o- r
我说的是分歧剧本,! ~" R7 x4 Q* [& P; ~& ~
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
0 m$ k: J. @2 w希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
, u) \0 @* o0 ^4 [8 o0 Y5 P
$ G- m9 D0 t9 z) W- b* C: A  F( Z我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
% U7 K9 M# o, v" T) _对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
返回列表