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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
/ t; C. E  }% a/ w' K7 b! }
9 n" l+ s6 d0 {先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
; u9 [! s$ j& v1 k' H/ t3 A5 f有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议' ]7 h6 e4 N3 s, o8 H: g9 }
1、飞机补完,包括图片和参数   u, l  x, s% R% Q% ^7 u* U( x
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 , c& \$ X  u  L, o! [, j
3、45年底开始把盟军陆军加进来
7 z8 w$ C6 v: l- @1 Z. @1 h1 h$ \7 @4、把中国陆军重写 6 g) K, N. w0 R2 L* i& s
5、盟军飞机地图生产补完
5 s% u1 x: h( i2 C: m8 q1 k6、出生地变更补完
. S5 l0 j% X2 z. S7、初始剧本分歧化
. K# a  c0 I3 L% t, O" |8、CHS地图化 0 |3 h2 W$ R! @
9、43/44剧本 ! B- g  n9 V& }; d* M: L! A
10、AE version
, O" M: z  ]4 i! {3 O11、英文
目前在官版上修改
" K) ~& O8 O. d; u2 ]; T. n' e# ^. F
( ^& K# y: B4 A; b  H, Z' Q* P; m飞机日军方面准备加6 t  T+ o$ U, ^1 l6 e4 A4 C( `) j: o
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
7 ^& ^: ]5 H* M' p, r+ }' bKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438" m& U- B) L5 w9 V9 B
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
* q0 X- ^3 @. u& b9 g. U5 cKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
2 z, [8 W! q4 Y6 W; z4 L6 I% o$ N秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
* o1 l0 C  W6 a) }火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507$ w7 x# u4 x/ `
  K+ j" X+ g0 r# O) d2 W: O
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有' x% ^0 G$ H4 ~$ e0 m
原      升级" t- m8 M  i$ u/ t9 _6 @) {
P51D    P51H" q: O$ U- r% T8 e  g% G, H
P38J     P823 f' G9 U" @1 s3 h
P40N    P47N   final    P84; ]. p/ R  f/ F( p  ~+ E0 x
P47D    P80A   final    P80C
: s6 k# A* E- T" `0 v* i9 P2 yF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-12 \9 q$ z- N0 O1 k
F4U1D  F4U4   final   F4U5" b. g) x; h  i- H

2 t; W! ]& J9 }8 D, dB17/24 to B50# L( A9 {0 O. l% y# X$ p
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲04 N! U: u& t6 i7 q% j
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。3 u" C# ]' Y8 S3 X. ?+ V+ N

5 Y, o, T* |$ L3 l- r4 Q* y% B日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。3 P) B' f1 c$ n0 R8 V! q" g" {& b6 \

/ ?% j% H. e( W# `$ z最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?6 L' r& s: r* n- m0 f' A
2 f9 R, a/ H0 E" o9 S* P  H# R
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子& X1 e& Z4 @% C) d; f
5 b7 D% z# e7 ?2 l( R
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。/ y. c0 F  z' J; H$ ?
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。$ C2 `: M5 @/ Y& |' e! O1 f
$ q$ }6 J1 Y3 A) k2 }2 B
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 * a) }$ v. Z1 o, S2 Q1 v1 r
0 x; q# E  H& k3 [& ?
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
# u. X# u2 L* n& G% D+ a  c5 N; O3 g$ j: {
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉), o* A; K+ y4 U5 f: [
2. 盟军的修船能力需要加强。
- k* {6 @. }" k( K/ V2 q! c1 X7 [3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。1 F' }+ I1 g3 `& y# B
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)  [7 e5 n7 {/ x
5. 合并小机队+裁减飞行队。  S, S: G! r  C0 c. {8 Y' W+ C  B
( N( U/ k7 ]. r: x- p2 w
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
* Q: U# j# f& D) U9 `- L0 J% T5 v5 ^
* P; N  Y* s1 F6 O/ M5 }10# chenrong
2 f5 `$ |$ s& q8 K, o; ]% O我说的是分歧剧本,
3 B) Q* \" d' {* p; W& K2 m标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
' v9 m1 c& u8 [1 G. Y' |% d希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了5 u8 l+ b9 H% z5 Q5 Y
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
8 G  P0 d2 \6 D- ^( v4 R) Q对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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