返回列表 回复 发帖
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
% i/ n( T( L& ~- j7 ?0 X% E) \- uhongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
# i# {, B2 x8 Z! l* A. E7 @5 `3 S" R
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;" h, J0 O+ H) U/ {

  U; q$ m* f) g* h0 g& T. V( w9 e; I0 ~6 f7 R' Z+ y
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;5 X6 f% {* o+ ]+ M

- Q" T. ?$ d. d8 t3 P! j0 `1 H8 {6 a( b/ i2 X. m  J  o
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
- B' [& [4 C8 v$ f$ A7 L5 T, f# |$ q$ y
+ [" y/ N6 B; r% U4 j3 D
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
. _* W7 l! `, U7 `: k! i4 z2 `% ^' L) \
0 o+ w$ R/ K. e+ _
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。- e( h5 Q/ u# V; ?9 b( X1 K$ Z

5 x2 I& R/ e3 X! Z" C7 F; J& d0 g
& z" S% d3 m  i7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
, f  P* F" }7 s  R" Q
  p# J" n2 E1 r* M9 h, a0 |1 U) ?/ @; I, d$ V* |/ f
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
; z$ o8 i0 G- b9 o6 S* H5 O
8 d4 X$ l6 V& n% `) u2 e6 k1 ^+ o: x+ Z
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 - W/ d1 @0 t$ z- J
. w9 d6 Z& H- k
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
返回列表