所有运算只在云端进行。这个估计有点。。。 
8 V3 `3 n1 B$ ^8 `  }我提个建议,完全照搬PC模式是不可能的,建议改成这样:  D2 \9 d% v- q2 L/ B2 [6 g4 s. F 
1、地图划分为若干区域,每个区域操作权以任务形势每日发布(系统自动发布),任务为区域的点数获取任务,后方区域的建设也设定为可增加点数(产能升级,物资生产等都可以换算为点数) 
- l6 o6 y& u  I2、作战区域的点数任务具体为:击沉敌舰,击落敌机,占领基地等,任务可规定需要达到的点数值,达到一个任务要求,就可以完成任务来获得功勋。 
7 J* s8 q) A6 [* I- T, }3、后方区域的点数任务具体为:产能升级,物资生产,物资运输,防御设施建设等,任务可规定需要达到的点数值,达到一个任务要求,就可以完成任务来获得功勋。* c3 h: W  L! h# ~! ? 
4、阵营对各区域的兵力调派,物资调派,每周固定时间进行1次,由系统从候选者中选出司令官玩家在限定时间内指派。在这个固定时间的1天之前,任何该阵营玩家可以竞选(在游戏内设置报名司令官的功能),并由系统选择报名者中功勋最高的作为本周司令官,并在固定时间前一天通知该玩家,获得战略调配权。如果该玩家到期未上线履职,则不对该阵营进行任何战略调配,并对该玩家扣除相应功勋。7 M3 E( L/ {! `, h 
5、战略调配的陆军兵力和补给燃油等物资需要相应的运输船,可以在指派后即时到位,但不可撤销,且相应运输船在固定时间结束前不可归位(固定时间结束后,系统自动将这些运输船归位)。运输船也可以作为一种兵力分配给各区域。 
/ O9 C! q% N$ Y; K具体流程可参考: 
/ N0 `$ O( S; g" X5 H8 I1、周日凌晨0~6点,战略调配固定时间,由之前系统选出的司令官玩家进行战略调配,第一周由系统按初始值调配,其他周无司令官上线执行调配的,则默认不进行调配处理。' w) [1 d5 s+ \) ?5 u6 d 
2、周日凌晨6点,系统发布本周第一天的各区域操作权任务和区域内的具体点数任务,玩家可各区域的操作权任务来获得进行相应区域的点数任务的权限。每个玩家每天只能获取一个区域的操作权任务。并可开始通过竞选司令官系统报名。 
, Y( s) z6 z& Q) c" R+ A9 ?$ @3、周一凌晨6点,系统发布本周第二天的各区域操作权任务和区域内的具体点数任务,其他内容同2 
2 S: E6 u# t0 N4、以此类推,完成本周其他天数的流程 
4 n& f+ y3 P, N5、周六凌晨0点,结束本周司令官报名,并根据报名者的最新功勋选出司令官,将结果以邮件形式发送给所有报名者。其他本日流程同上不变# t9 Z6 I3 A7 U- v4 R 
6、周日凌晨0点,结束前一周流程,并进入新一周流程。8 ?* }5 x& q7 G0 m3 s3 g 
7、游戏内回合采取每小时自动进行一个回合,全天18个回合(即6点-24点),在整点对双方部署进行服务器演算执行(即7点-24点),在得到服务器反馈的结果信息之前,客户端锁定游戏界面,显示正在演算中。 
5 k2 B: P; @8 r: k5 f8、演算结果以一个或者多个报告形式反馈给玩家,并解锁客户端游戏界面,进入可部署阶段。+ y5 ?, O: j( I( y 
9、无论玩家是否上线,是否进行部署,均会自动进行回合,并反馈信息给获取本周该区域操作权的玩家 
% y% {' G  E# ?' c% T; d10、玩家是否在注册时绑定阵营待定,不过原则上由于每周有一次战略调配阶段,因此只需要在玩家获取区域操作权时选择阵营,并绑定该周的阵营即可。 
0 F9 p3 v6 Q8 o8 ]' H11、玩家在每周初次进入游戏选择阵营时,应提示该阵营剩余可被操作的区域数量。选取阵营后,应在区域块上显示是否已经被其他人操作。已经被选择的区域,无论该玩家其后是否上线操作,均绑定该玩家一周时间3 U! `. g7 n9 |/ I( E; w1 t 
(此条也可以调整为一天,即玩家阵营绑定一周,但每天单个区域的操作权重置) 
5 P; Z: N. N) X) m12、时间篇幅有限,先说这么多,未及整理,看着玩吧 |