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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 7 L: q) U8 ]5 \& B6 Y% K

3 ?* s4 @* r) N" W* k先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了" }0 g- u1 r/ d1 P4 M: m# i
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
# E/ k3 K6 V: @2 z7 b9 o& o1、飞机补完,包括图片和参数 1 i0 J$ g, \: q
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 " M! N' ^9 U; r: S
3、45年底开始把盟军陆军加进来
. X# o/ {( V0 h0 ]4、把中国陆军重写 # w9 F" A* c5 |
5、盟军飞机地图生产补完 : ^6 j; C0 s9 f; o. F
6、出生地变更补完
1 `8 O3 A% o% d4 }) R7、初始剧本分歧化
( l5 A" ^  l: S) I% m8、CHS地图化
4 R$ N, |) j, y* F/ h9、43/44剧本
# u0 c" b+ H; F10、AE version2 i4 J, y* ^* ^0 `; H
11、英文
目前在官版上修改& `! M% P' l) v* N% ]

" G3 Y6 H( Z0 n$ a3 T% V: f8 r: ^飞机日军方面准备加
( h% V% ~4 P1 M/ e) I! @4 w# J9 d烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4238 q' ^& e0 x/ Y4 _, [# U
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速4382 i3 e7 a4 t( E$ x
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4396 v( t1 U5 q  {7 I& y
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4484 u4 [6 `- F8 ^: M) X1 }( J
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲07 `, ]8 g/ _" x  P' W3 x3 T. D0 o
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507+ Y' _+ p  @- ~% b
9 Q& T) F1 u# ]: ~7 Y
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
! g# X  Y8 G. `: g原      升级
1 h4 A1 l# E/ D( ~3 ?3 }5 c% NP51D    P51H8 c" s# }$ {' d2 `$ _# `9 d! z
P38J     P82" L( d/ r, H6 F5 i$ o: |
P40N    P47N   final    P840 O$ K7 H7 S7 ?$ X
P47D    P80A   final    P80C
# P# z! b; r! _6 o" xF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
3 z" n: V! N$ o+ E  y$ \; i0 L  WF4U1D  F4U4   final   F4U5& t7 W7 T- v1 _% o; a

# q% d7 l, N( RB17/24 to B50
! h5 [( [- v: `% b, T? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0, ^( F1 l  i5 E- D; ^- ~
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
+ Z7 j7 _% S) x% X5 ~
; h! H! p9 p- l( }" d0 W日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。" A, |1 b" Q1 m' Q. \

& W8 J7 x8 d8 Y& w+ @另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。7 L% [6 L. S; K

9 c3 D& z1 h( ?. a最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
, {; W/ P7 ?) s7 O* J' [4 H+ D* D8 J& C0 s; B2 |2 B

4 h/ x4 |0 A: M" w: {! G; H以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?& C' t! C1 A0 K7 q
. @/ o% Y* ?; y) o0 @+ }
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
) [3 @: a( [4 E& [$ N! S
. J4 ?- j* _( M0 p: z; l- _. [日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
! d9 [. ?4 B. `; G2 A; q+ [" a/ n1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
' D1 t! c$ w) R. S- Y( i9 \5 f6 ^( U* K& }1 P/ P
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 : f7 _/ K7 @# i8 o$ C3 m, I
2 S2 G/ O/ [* Q
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。6 {* o/ J" h+ d- U8 W
! G9 @( Z$ U* G
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉): X5 z3 X7 ~% h% F, [4 z+ S
2. 盟军的修船能力需要加强。" ^4 ~8 p# e3 s( w6 H- M1 e; _
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。1 Y. W7 H+ |* v% P+ M4 r: O
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
0 M) c5 e* X8 g5. 合并小机队+裁减飞行队。
, A# v  h7 N" y$ ~0 _' H* Y' r* S9 l0 K+ s. f
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
, |! V6 |1 s) e, G! o* g
, F- z, k5 ]" T" p1 F10# chenrong , b& g0 U+ C0 [
我说的是分歧剧本,4 Z& X5 n1 b, M3 q. w/ M
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的+ z$ H( w) X# x) j) }+ e
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
' @. C9 I) j" U8 }5 Q0 e
; [% J3 T3 Y2 W7 A2 [2 @我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
$ `1 M, v9 h; w8 F) Q! v; F对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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