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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 + t- i, H0 [- N0 d' }" X3 W
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了+ E- ~% t+ o$ W1 n
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
6 H2 c+ g( c) T  w$ O! r0 r1、飞机补完,包括图片和参数 6 r) k" i7 o( f6 e. b, r: ^, Q- G
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 9 D! Q5 {' E6 ^
3、45年底开始把盟军陆军加进来
  o5 {1 a! e1 R) K4 }( h5 a4、把中国陆军重写
( p: w$ u8 Q; ~' ]5、盟军飞机地图生产补完 ! ]3 r8 U2 L! l
6、出生地变更补完 - O) _9 G3 R; H5 h" a0 P
7、初始剧本分歧化 9 O+ J$ T  H3 B* }5 S3 N
8、CHS地图化
7 v! M+ z( Y3 M9 n! O9 |2 r) y/ q9、43/44剧本
- h; Z1 F& S' u% g2 p10、AE version* h4 M, i, h0 X5 A; y% g/ f
11、英文
目前在官版上修改
3 O- q) H2 _! z' }' O' u9 o6 d+ Q: A1 m# v8 r3 c
飞机日军方面准备加
& E+ D4 ?6 ~/ i烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
5 L2 c6 t! u6 T# A8 o* G6 f( xKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
( @. ~( Y! @7 w7 k1 ]9 r0 [; kKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
7 I7 _5 Z  B4 c% m) bKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4488 y9 n( a: u% L  w
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0& A/ E3 O9 B) c: E: I' ?) P
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507/ t$ x7 j+ K& c- \8 J0 j$ ]

) K( G7 S3 g( S9 `6 D另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
/ Z: C8 b9 e* S9 C7 d0 L1 j原      升级" L1 [; W3 X. p  b' M
P51D    P51H. f  Y& b- K7 v) O9 h) i! R
P38J     P82" T, q# d( e# P, G" @5 d; x
P40N    P47N   final    P843 y9 j( T: _% [# O; J5 f
P47D    P80A   final    P80C
4 B& o) b+ q5 q' ]F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1  c+ R& d8 e; k& |/ ?
F4U1D  F4U4   final   F4U5  `* E2 J; E) i8 `

2 B- ^9 y  l! Y2 Z2 BB17/24 to B502 b6 s4 B& r  S7 s
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
* j2 V, e# D0 l$ s这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
8 A/ n7 ?8 N& j* ~' {, `& P6 q( ~4 K' q4 H, S' U) z$ r$ G
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。- d4 p. b% y, {9 a* }) Z  C7 j
7 u; V# s; m/ d% [6 a9 `/ Y
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
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9 g$ _! H0 l2 k$ ?最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。( q# r) N- Q0 c& h! C1 v

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- P. f/ W. T( j以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?" r1 O) H7 J$ ^9 \  t+ X) Y- C) i( r

2 U0 v' \4 K5 N! X  p) ~建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。- \7 a9 T) |$ s0 {9 q" L; I
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
' E9 k$ w2 P3 w% X1 p  h8 @1 S' S; J2 v, B8 c2 C
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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+ F7 p% B( G( |* x4 K# d3 G/ y1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
1 L4 b& T8 P# ]7 s9 z2. 盟军的修船能力需要加强。; u; J$ Q# Y+ U4 Y1 w  L5 t
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
7 x( t3 G7 C. F- K# j4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
" r+ M3 ~5 T* k% \4 ^9 D/ q) N$ B5. 合并小机队+裁减飞行队。
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3 c; D0 ~- s0 [- N其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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10# chenrong : [- [! u( ?/ G1 |8 e, Z7 B
我说的是分歧剧本,
+ a, \# C5 J0 y+ d  [标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的7 a9 w$ q& T0 ~4 V# F! S: t# s
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
! U; ]9 R1 ^' G; C3 Z对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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