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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 2 }% |4 K0 \7 X# h: w

2 y4 e( h* v, n: I! e* i6 P先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
1 U- n' ~( g: V: S4 ]有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
' L+ J" K% w0 d  H2 S: D: y1、飞机补完,包括图片和参数
( [2 i/ i; m  E( f# C2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ) u* a7 ?" `" L; c3 r; j
3、45年底开始把盟军陆军加进来 5 j7 d* W/ N2 p/ F  e- Y
4、把中国陆军重写 3 k+ |3 y0 p' Z+ a
5、盟军飞机地图生产补完
' B% `1 o8 m9 ?2 l7 k$ N6、出生地变更补完 % W2 p. X1 c( Y0 I- e2 E. M* `1 ~
7、初始剧本分歧化
) \! |+ ?  t! @2 T  ?6 J- ^8、CHS地图化
  F- X  n- U2 \% ?- _9、43/44剧本
) [( Q" v8 ^. B: P0 X1 ?8 g10、AE version3 U2 g' w8 O; t6 n& |
11、英文
目前在官版上修改
: d6 t+ z, E7 e7 o6 {! w( j0 H( s# m% f( G/ \7 X$ L; N
飞机日军方面准备加
+ U1 Q$ E3 |- t9 O5 ^4 @2 b烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423! d" \+ P3 h1 l- ^: E
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438" M: m9 F3 H8 H+ ^
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
4 _: s2 q" C( o7 u6 k8 fKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4489 m2 q4 {2 B( d" r
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
/ q, o; `" b7 e% r; W$ ^4 |4 I火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
2 w5 S$ O( f) Z/ N* l8 f- F
6 n+ r& \2 I- Z, |8 N! _5 ?7 Z另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
! V# d! G  w7 `原      升级  W# \5 N8 j* P; z# z
P51D    P51H
2 f* e% O, p$ x1 f7 H( Y- [3 uP38J     P821 \1 Q7 O: V4 r# I* b
P40N    P47N   final    P84: E- Q0 n# G/ [0 `( Y
P47D    P80A   final    P80C6 ?) N' Y9 {7 j
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-17 u9 q7 P3 c8 m
F4U1D  F4U4   final   F4U5
% G4 ~$ }9 o% F
' a9 {$ H$ Y7 fB17/24 to B50
; P+ t* L7 v$ h: H( h* `! U8 u? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
& K0 r; d8 q) a* ]4 X% _这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
# @  s9 t) S* p
. }# ?2 y9 n3 |& Z日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
0 |. C3 i; }$ w2 v1 t$ ~$ E2 u9 |3 t4 @# p: J  N
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
# r" j- j7 R2 E& |) F
* M4 a& j9 |0 A& C8 ~1 X最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。, D4 l, e4 N+ R

/ V, O! r4 a( k
& i# F3 y$ _; G; `  r4 P+ N/ `以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
& l2 @1 O1 Q+ G) m5 L' d+ p& X9 o7 a; T
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子: c; t' ~4 O& w. ]1 z

" y) x2 s. p3 W3 Y2 \' L& [日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。5 N8 {5 E( I& z" s  \
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
1 {3 X9 S* d7 W. y* C8 ]
8 H  a/ t! l1 T作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
$ v5 `9 f/ J! w; S5 R+ W% N( {2 u$ F
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
2 B( e( i* W# [4 `" u
+ `$ @' ~. P; @0 z1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
1 M* k# n8 a5 _" S7 b6 ]' o9 V2. 盟军的修船能力需要加强。
9 V; B9 U7 ]& m+ b% o" w7 q+ q3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
" L) `, n% a) {) z- n" t4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
! ?& {3 ?( p7 ?5 m7 K6 {5 u5. 合并小机队+裁减飞行队。
6 `+ Z5 N- c' V" ^1 z, s! w3 v- [- j  E* q# _. Q4 F. U
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
7 R: W! _$ J0 |. m" Q8 {' e
5 c$ a, x; x& A4 p, Z10# chenrong
" n$ u6 b6 [, H9 ?; k我说的是分歧剧本,
: O6 t' C& ~' C3 c# V标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
# B- K( Q( H+ }+ U$ _希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了5 O: w% ~* l# z! Z+ S; ?* Y

5 x" e2 ~: T+ v* q8 y/ K1 t) g我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划   a+ V! m3 [5 X# B
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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