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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 8 q& D1 x9 K- h- n5 K( u

" P+ Y! Z9 f; @  N6 [, J" r先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
0 r' f6 K* d2 g6 p8 P; l3 j2 O- k& ^+ }有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
- j$ ~7 x. B2 q8 u  N1、飞机补完,包括图片和参数 # O3 u5 B( U8 G3 }0 r
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 " l) y# I- I) `% e) h1 \" K
3、45年底开始把盟军陆军加进来 8 [7 a& o7 A/ ?% i4 \
4、把中国陆军重写
. W: C4 K# G9 B) e8 t. f. d5、盟军飞机地图生产补完 / f& M, `7 p; n0 l" s7 D& a
6、出生地变更补完 . ?& m' a8 O, f
7、初始剧本分歧化 ; @# S* ~* e1 f
8、CHS地图化 + ^, {; h  t* n' K
9、43/44剧本 $ X0 c$ n: f7 U5 N  X: r
10、AE version7 `# D. e& S* r2 A, M! c) L7 h
11、英文
目前在官版上修改+ @9 O/ {2 S, U  z

# U/ C  f& @0 O& O- w& r飞机日军方面准备加* }" u2 L; e$ ^; d7 {: U1 \; i8 A
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
8 P5 v4 }- {. I5 b9 Q1 C% L0 VKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
3 @' s6 D( l' B8 Q; ZKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
( g6 i) u* O* d2 kKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4489 R- K. e' Z8 W9 I6 {; Y! V) F
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
9 a* e4 i& n6 p) e. H' I' m9 z火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
7 u) `# s: q# c: J$ l! ]& {2 B) o, z5 M8 v# Z/ Q
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
* h- U7 K6 I' h原      升级+ o' ~1 J  M5 ?7 ^
P51D    P51H5 \; P7 Z! d# T$ I: H# p. H  m# a
P38J     P82. \  d! u( I% P3 |
P40N    P47N   final    P84
; U. ]8 X1 C( _9 R. X" i5 X/ pP47D    P80A   final    P80C7 [  \. ]+ b* q; y
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
5 N8 u$ }6 Q4 [8 p/ I4 ]F4U1D  F4U4   final   F4U5( U; J$ X; t8 x; U2 c9 Q
5 H+ h: H! m' ?; {% v  t0 E
B17/24 to B50
0 f0 c/ }# i8 _? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
' Y! J* X' G( O% [这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。( _1 l/ N" a, s8 z

% }' W; V( m. K4 ?& `/ ], T日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。* s  v6 @7 D2 O
: P' I& K7 P9 z* R4 q1 l
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
# v0 E' \  a# }4 e
% N) a- z9 X4 s1 N0 k最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。! A) ~; V4 `) G* Q

& j5 e9 e; R* j+ ^# G+ i& c: |% n8 k" j# h# w+ ^8 u: z
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
4 N+ f+ W9 M. {% I% G6 n; b5 {2 K& O( i. k0 R' }
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。- L, T4 y! B& P+ x
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。/ G& ^9 o7 P5 M# ^6 R+ Y
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
( w- _, o2 J6 N5 R# A0 K& f  Q$ K: V' `) E0 J. y9 g
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。. Z( o& R6 \& T8 ~" \

$ z  E+ X0 T6 i0 L( m1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
# _7 l6 H# x4 v8 r2. 盟军的修船能力需要加强。) G4 @# z* S! t; e/ P
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。9 ]. w- b. U2 V# X
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
( i8 h; t; x% g5. 合并小机队+裁减飞行队。
7 E1 ~6 U4 R$ s+ Z4 C4 o1 X7 p9 C
3 b8 p; ~/ J$ P" y其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 1 A# b* y; m7 J, g8 Z0 A% V0 ]
) w. D1 ], p) W6 Y
10# chenrong - @3 C# s6 U7 O% i( ]
我说的是分歧剧本,5 f) e2 t' x! Q3 ]
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的6 o; [! e: m! N1 D+ B- S5 ]
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
. C# o( Q; ]4 ~; H( a* L
+ F. A4 f" R1 k3 `2 ?4 G) E' t我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 0 _/ V% c/ V+ r  N5 K+ c, b
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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