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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
, c' x# b& _4 k1 y* n; B% ]8 m* k6 B) T- p& D; y4 S
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
  P; v4 ^4 x, N" j; v有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
8 U' e1 N8 c- C1、飞机补完,包括图片和参数 $ h' _) E) b0 i  e
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 * R. o$ M$ u/ K
3、45年底开始把盟军陆军加进来 . m4 _8 G6 Z* c
4、把中国陆军重写 . {! R- t! r0 b, {
5、盟军飞机地图生产补完
. o; O! A4 A7 n# z6、出生地变更补完
6 _% @5 O  L  j) K# k7、初始剧本分歧化 3 ?/ F5 `; g; d% h- z$ H# B' N
8、CHS地图化 2 G/ g* C, O% H7 z5 |0 D" O" R
9、43/44剧本
2 M& ]% M5 Y" c( Q) ^10、AE version/ w+ l- k7 p$ G- V% G2 \9 R: `
11、英文
目前在官版上修改8 T+ ~& o( G8 W2 Q( ^8 q# F
" i) z! ]) X8 M+ s% |: O# a6 W
飞机日军方面准备加6 |' r  D- z+ P4 z
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423' [: }) \! }% }8 ~
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速4389 I' V3 W- l3 K% f2 `$ v: i
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439& u7 E' P1 V0 [' ]$ s
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448( e% H( W9 V: M, Z! w
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0( A, `" D4 w7 B# }
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
7 H: M7 r9 j* X' \/ q: H; |" h  C% C- U3 e7 |+ s% W
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
$ c/ L; c* y3 `/ X$ x6 m' v! P原      升级
! O) c# X7 D, Q$ H- Z" {+ u* cP51D    P51H( Q; n& P: O' X6 D' M2 O
P38J     P82
: X% V: a" f+ CP40N    P47N   final    P84
- X$ N6 K$ T" A$ `: F/ P" l4 |. MP47D    P80A   final    P80C
4 i* ]* k  @0 v' W6 I2 f! `F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
2 L8 W" v* z& yF4U1D  F4U4   final   F4U5. |2 \0 h/ g8 n6 z* O

( Y5 f- z, e  I. Q( d4 r/ WB17/24 to B50
  c6 k0 c: J4 k' V; o' B? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0: a, x( [4 f3 k6 z- M
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
  v& r! M: g  e' V: A0 u& U- T8 A: Q" X
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。: N) R! `+ v! [; V+ X7 }
2 {6 a- y+ D, Y) Q
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。0 o$ L! q# x" T7 I6 C
/ g& w. I5 W; }$ N, W% E
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。# D1 \( D1 V6 d, p, H, c
6 q6 M! m  ^5 U

2 F2 U0 D$ D% h& x以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?/ m+ C0 l% W" C7 _1 I7 r5 l
/ P! F. T) D) Z" `- l* i
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。: `4 a- M+ \* d& Q6 _- n
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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4 q  ~1 x; H% W! F7 L个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。% J0 q5 ]; e5 h

$ ~$ R( h( w7 R# V5 o1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)9 M. l( p8 `1 }* \, ~. G$ `: `
2. 盟军的修船能力需要加强。2 ?7 i2 M- K: v9 |- ~( q3 E
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
8 x6 B' H+ G( y4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
* s8 Z! N) Z) G0 _* u( r6 h, ?5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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10# chenrong
- ~0 O3 @0 v; l) y我说的是分歧剧本,
! e& N8 O1 x9 ?. \6 n7 L: C+ i标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的  }' @0 Z; }% M2 |# Y8 w6 [
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 . W( i+ m3 c: \, Z
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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