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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 : p5 h+ W* G: u
0 n2 q. P8 j- p: X
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
5 K  u2 y3 q; J- w有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议& Y) p; Z0 z: A
1、飞机补完,包括图片和参数 3 c7 E! y5 s% P6 G) a4 y+ l! r
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
: ]- s$ r- p7 q$ G3、45年底开始把盟军陆军加进来
0 x: I8 O& x  r+ s0 j# v. h( t6 q4、把中国陆军重写
: L1 t( V' w9 o7 |% x; E5、盟军飞机地图生产补完 8 N7 b7 ]/ I* ]" o3 K
6、出生地变更补完
$ p# |) h7 a( l. m- r0 U- A7、初始剧本分歧化
8 p& m7 B5 G, O- c8、CHS地图化 & l. T4 J% @- {; J9 L& q+ y
9、43/44剧本 % o) P9 k" `; q
10、AE version- i4 o) N( [6 o" f. U" v: A
11、英文
目前在官版上修改- u+ {6 O$ E; Q$ S0 l% @/ V9 P

" T2 ~8 f; p4 p/ o9 F& j飞机日军方面准备加7 Q; k2 n) H- C4 W" Z' J4 A
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
; ^' I1 _# w6 `, j1 K# j# rKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
3 p/ u' }% v! M/ l  j. a4 O7 u  \Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
/ Q1 i" D$ Q8 n; dKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448, Q% e. w8 A4 ?) U% h/ t
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
* d' l% G" n4 B# n, N1 I9 @火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507' m5 m: [  r. o# j$ r( R  N1 Z+ C
! B0 ]! k" R! P% }: y
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
8 e% p' d9 Z2 l+ e# i原      升级* P3 Y+ C! U  Q8 M! ?
P51D    P51H% |2 ~6 ]* f% w" `) I
P38J     P82
8 n2 g# j: \# Z" ]! NP40N    P47N   final    P84. {( a: L6 _/ f' F8 ~: K$ i
P47D    P80A   final    P80C
4 v3 \: q3 ~% zF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
# q4 G3 ?# }8 m; Q. {. vF4U1D  F4U4   final   F4U5
3 Y: Y& P! V- r+ K% C4 B5 k! }. |. S! r' Z$ s: u0 Z3 p7 Y) M
B17/24 to B50! V- j' d, F6 `) {6 T# K1 `6 \+ S
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0+ Q) H. F! @: H1 n0 r; ~3 m; Y
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
8 t2 B; |" w' n# a% R% Y5 E2 O/ W7 F
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
6 C" D7 \- c3 o$ c+ o5 C/ N; L1 P& C& {% p6 d% j% H& T# S( g
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。: ^5 t% O" l) |; s3 E4 V9 B
" Q+ P0 W% p! C) g
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。+ e+ {' T- W7 n5 ~) \/ S6 w/ D
' ~3 H- N: M* y3 F- h# G
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以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子7 k5 w1 \8 S$ F1 Y8 e: `

' o+ Z: G- {3 T9 A& P! h& r日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。0 Z+ y% {3 c& N' }
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。  ^' j) V4 I+ M
) Z8 V0 }4 K$ N) k# g
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 3 t. w; G$ m& M5 o4 F9 _* @" r7 M

- R2 O' i% R$ x5 q3 |8 h个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。( n2 S6 O* u% K4 ~, r. _: ~$ r: g& @  z

. x3 t4 }2 ~5 g6 c& V) f1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉). J6 H$ h/ U2 e4 e
2. 盟军的修船能力需要加强。& ]  e1 H, D0 r0 }. ^# f: D
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。6 i9 j# h1 ]! l
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
" p; n: z) v3 s! e2 d6 q5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 . S" l9 g3 Q# @: ^1 v! |

5 x+ {! U& S5 A& j10# chenrong
' N. ]  z) M% L# W$ e5 x( Z6 i我说的是分歧剧本,
! n/ A; y2 R, u! w* `标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的0 `6 @% J# I7 ^
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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) O9 Y8 ^1 d, Y  a4 Y% T我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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