返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
9 H1 _9 i  P/ ?; r. |- a4 Z8 `但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
5 V9 f0 a, n+ H( L: v; H. w还是航行中的运输船。
4 x) E  Q; @, K- c. R还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
% v4 G2 Q( j, ]+ Y2 s3 \; m" n" G7 u看了一下房规,不过ai不守房规的。
/ l- U4 q$ n0 G% \1 _7 \# S重型轰炸机四发使用限制:
& @, }3 Z) Q) ?7 _- p, r禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
7 O- e" e+ S: b  C/ |不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
8 ~8 c8 r* a3 E. g2 D% B. S但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。0 y5 s) `  K- @
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。* a  P4 x8 x& k4 K3 g
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。2 o* G; l. q  V+ I+ ~6 a1 t
还有4发反潜,很给力的。' j. k: d  V( q/ A4 ]5 Y
B24侦查也很给力。4 u3 N7 H: l2 g
不过反潜巡逻是大西洋。
* Z1 q; N6 O% T  `但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
" _( T0 i, z* S" J% o# G' [3 j5 Z不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。( y& _8 s2 g& S9 X) i6 W1 ?/ L
感觉不符合史实了。
6 ^& o/ s' }% }8 S# T7 \不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。6 d+ x9 h4 S$ Y( m, b/ _+ r$ l" W
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
5 V+ g7 T9 J1 ~# Y补给是难了一点,4发不停来。0 }8 r" t) L3 h/ L& R+ @+ c% E
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
2 z- D  p. j" T6 }' V7 U5 K6 Q另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
; Y9 I% P2 [( F2 J! \我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。% w- _7 o0 ?1 C
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。- f1 [3 {4 m* f: E. X
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
$ k! s1 p4 s0 W" u4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。9 W" K5 @+ h& m
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。4 I' q/ d6 U& }# j& ^/ b2 m
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
% {, `$ Q) r) V  m2 n$ v还有就是ai喜欢裸奔登陆。/ k. `& n$ n; Z
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
- ]! f  i2 H8 o* ?, K0 t目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。( D& R2 S* G5 K! ?+ \5 w  {
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。. ^7 ~; f' M3 B5 e, k# P
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
+ y9 c2 v( T3 `: J. x9 _ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
; r; o5 {0 V- S0 w  R  t8 Rai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。* r& }$ r' s( w7 w* A
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
* F# h3 T% J. R& _4 [5 b' n你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。8 a, A1 [  o$ V. L1 s
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
4 |3 h1 e) L* O  i! l7 d我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
) Z! z( e, T2 C& B. {! m到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
& y2 _- W: }$ K5 U+ ?# s到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
! c) ~+ ?- z1 O' x& m- g& z我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
9 Y" _2 g0 J8 ^5 h要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表