返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
' u" g+ ~. T0 h& b- Z但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
& I0 H3 \. ]7 c& E/ J5 U还是航行中的运输船。
$ O- ]# W! g; |1 `/ U还有更可怕的是能连续命中驳船。。。  v$ R0 z' S2 L3 G
看了一下房规,不过ai不守房规的。
$ C: C0 g5 B' B. {7 b! G5 a重型轰炸机四发使用限制:
3 u( G6 _' I' Q$ w: x禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。6 a! D$ J6 A2 B8 i
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
0 w. A+ o7 n( Q但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
( f9 x/ H+ I7 }: }7 V* {9 i房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
9 `* S- ~) C+ `+ N5 S- }  I+ S我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
6 U6 r9 q0 z. y5 t还有4发反潜,很给力的。
+ F. J* U& F: x5 ~B24侦查也很给力。+ r. J- m8 r) O9 I7 a
不过反潜巡逻是大西洋。
5 o" o' w" D1 Q但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。2 b0 v& Y( @  }' A
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
5 U3 j* Y2 Y: [5 z感觉不符合史实了。& B7 v3 S9 z) C! Y# l
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。1 J" v. @! h6 z7 U
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
. E* X9 j. @4 M4 ^1 T+ r3 o. N) b补给是难了一点,4发不停来。
/ k, W8 X) q% M. M给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
. ?5 ?$ G4 B$ t' ^, O! f另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
2 ~1 }: Z" t0 X6 S7 m( p( p" V1 Z我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。/ Q! W8 Q+ K; W7 R: f. B; Y
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
# v" W4 [; S- B43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。) @! ~8 |% @  u# \
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
5 I6 ]3 c8 q, l: z, s5 V然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。8 V& I4 [0 w' p
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。! ~- M% ^% x/ W. h% M
还有就是ai喜欢裸奔登陆。3 j" k1 H' E5 p2 y- f! z
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。7 s0 M" x# d& I" R5 @! R9 a) ?
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
7 e2 a7 F* z; [2 Z$ q9 q. ~. b7 U就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。, m8 Q1 r5 w! d  h, }2 I
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
7 Y; O8 c, t7 l: A# S2 A1 cai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
" h8 J, G& m# j- h5 r5 h* L( J# Mai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
6 {7 ~9 I# `$ W' R9 x. ^! U1 s具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。4 M( f$ P6 B% K9 m' m% T3 X7 U4 R. Q
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。* b" I& `* H  w$ h$ m& M
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
9 ?, x$ m2 ?0 C3 S我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
6 Z! J" G- Q+ x( r% Z# q: I到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
" D9 f7 B& G( t% O/ t) Y到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。- A6 |" G8 V7 {9 R5 ?
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。8 \6 C' \* N1 h9 o0 Q
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表