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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。! j3 m# m, I- D2 V( i; p$ }
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
! ^) ^5 M3 y2 Z  N' Y0 r& N还是航行中的运输船。
' g- Z3 D. o. ]: S+ q还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
0 _5 c9 \/ b  w0 @! i0 Y4 W看了一下房规,不过ai不守房规的。
9 p5 {& i6 X. i4 p/ R重型轰炸机四发使用限制:) E4 r+ y# e1 @6 j. }8 Y9 x" _  U7 o5 v5 e
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
* r: n) s* j7 B+ _- j) X不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
' o6 p. Z( b/ G1 s但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
7 k& C! l* }# M5 c2 Y  y* t& |房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
/ O; I( f" C" Q, v$ N+ H我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。3 p. {5 P: h% M; X
还有4发反潜,很给力的。
8 I- H* Y  M2 i. g" h" \. DB24侦查也很给力。3 v/ l* ^7 i8 W
不过反潜巡逻是大西洋。
' k0 ~0 |* s8 y但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
4 A, F8 ^: v- v0 v不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。2 A  S+ y$ a( Q0 i5 `3 V
感觉不符合史实了。% s  Z! R. I; ^/ j. R
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。: e& l( ?# N6 b$ F& m- {
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。: ^& m1 U2 x2 A! u8 N' f
补给是难了一点,4发不停来。  v) \) b2 i* Z9 R( I' N
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
9 m7 e1 [+ m- }1 d. d另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
2 Z3 l% `6 G2 _: x% p我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。4 j8 H8 H" y- y/ {9 C( v9 V
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。. a; H2 s- l% L$ ~, v" s/ I
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
7 ~8 g% ^6 k* I& @9 l7 }4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。: v3 z4 ]6 J6 F! _. z& x& F
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。$ H3 Y& \! w. ?- v8 W0 v/ z
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。7 R9 W& E+ f1 U: b8 M7 P
还有就是ai喜欢裸奔登陆。* r! L* w/ f3 R
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
- ~% O9 U# r1 O+ h- I4 N目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
+ y' X2 t) a! o9 i* v6 o就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
5 o, O9 M& V# @- m! ]  I0 v我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
$ ~4 k/ o& b& s+ H  t& uai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
! K( t3 p4 H* F5 H8 Pai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
" ~+ b5 X0 D' c. j具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
* x9 b4 N! ?9 d. ^/ p1 W# Z你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
8 {9 [! R- m' U1 I0 d' z5 W最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。; W. ^4 }' U) U) v$ i" I3 N
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。' K" S8 Y* w* K5 U- K% p
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。2 a8 `6 |+ ^* I
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
) f; a- U6 C! t$ ^- D0 A我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
, n6 P, k7 h3 l! S0 N要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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