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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
( R6 t) \  }% k$ q+ D, B但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。+ H/ T; Y  x" y  N+ g
还是航行中的运输船。9 P( n! P/ F$ h$ b- P
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
" i+ j1 y. w- C$ |0 L, q2 g7 H看了一下房规,不过ai不守房规的。! D' @* v" W2 Y  B. ^
重型轰炸机四发使用限制:
1 ?: G) L7 |9 l- \禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。1 x4 n& W6 W* g/ [
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。$ G3 t6 n* k. I' @+ C6 |4 M, Q6 d
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。! z  q2 }9 Y# ^$ Y( g1 t1 H3 @
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。3 u5 O1 u8 a6 M  t1 [
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。/ S0 X: J0 Z% E+ v
还有4发反潜,很给力的。
& [2 f5 j. e3 v: L% q4 ]) sB24侦查也很给力。
$ e, G. ]9 ^7 D7 r% m不过反潜巡逻是大西洋。
8 P& z% I7 W5 b; q$ g+ n$ i/ P% P4 H$ W但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
7 E+ q  o* h8 l( ~8 I+ x3 U不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
7 y/ W2 C* G6 ]- }! O  U感觉不符合史实了。
  O- A2 p4 p+ s9 N. S不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。( O% o; W. w6 ^; b! V/ J2 i' x
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
( m5 Z: Z0 T8 y' S8 }; I* G8 n补给是难了一点,4发不停来。1 y9 k( L1 J: k! Q. N6 H
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
0 k6 L# e9 H7 D  v另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。- Z0 P1 L- W' B+ A
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
( I' b- {9 I( Qai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
& b& T9 K+ v: p  D5 b& q43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。' x9 c% |- O& ?& w, P7 g: ?! r
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。5 \9 }3 Z7 H8 x* D3 t& Y
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
6 @4 v& \' e) t6 R史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。1 B8 S" F9 l8 S8 ^, N5 }  n4 a
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
8 T5 d9 ]) E! |如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。  f) P" z' {' s0 D2 x- i% j8 U
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
/ K0 [& b/ C/ \; L; U& k8 r就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。% j! a: r4 |$ R; U' Q
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
9 n8 w  D- D7 t% `- l, Lai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。1 P1 P( s/ t. `
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
/ v4 k2 p9 F' O' M: c) h具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
  t! d% ]( K0 [" U6 ~0 o你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。0 L. O8 h5 t) j2 |0 e
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。# M5 {; `* l& o
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。+ C, ^3 e8 d. b7 i+ ~0 B/ `/ @( o  F: N0 H
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。+ T& n  F; g# O: P! P
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
" F' ^  g7 E! T2 c. t% V我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。; R/ [6 u# l  G. w
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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