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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。. k! k3 a; x/ w; i$ Q% ^
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
" a7 Q# N/ z* m  c- R还是航行中的运输船。
; [9 m+ g, @+ p. d4 K  Q9 I还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
" V- Z" N. I6 c' k: \; v/ x1 ?! L看了一下房规,不过ai不守房规的。
' L6 l* m8 o; S重型轰炸机四发使用限制:
4 U: J2 C" y5 p! _0 d禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
1 u; U1 \& n; p  u' I" k不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。7 m9 h  A6 K* V7 H3 T
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
$ ]0 r: ~8 [: V& F# [  ~- t房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
% I, N2 i0 V# h5 R, g  o& y, d我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
+ K& r4 l1 [1 B3 m' |/ s; i还有4发反潜,很给力的。
+ _" f3 Y: ^  B1 L5 {' KB24侦查也很给力。
2 i1 p0 Y$ y8 R0 Y' V8 J不过反潜巡逻是大西洋。% N+ a  G0 M9 ]
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
+ h2 X) C( x  M7 J; ?9 C# n2 ~不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。# I7 W1 t! u/ j, H6 S# k
感觉不符合史实了。
. l1 v( P7 v2 @7 l' ~9 C& l不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
( {2 D, T1 }1 Z  g9 v瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
' w1 A, w9 w$ }  T' m1 f9 t: \补给是难了一点,4发不停来。
+ e/ H$ `' a4 }给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
1 H) H" f% O" p3 Z6 w另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
/ S" u, z* e1 ?7 s9 A1 K我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
1 j* F- o3 _: v6 E8 vai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
/ _9 Y+ V  l  d1 F43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
; |0 E# e) c  i4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
* `" l" E  ?$ }然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。4 @7 ^. q7 B. ], n5 V) F4 b
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
$ ]+ X4 S- I; {' `" }% Z还有就是ai喜欢裸奔登陆。
' A. @3 B' I* _1 r% L如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
. I5 v) f0 T& a. {! \% k4 @目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
1 e1 K2 _" E, T+ Q3 ]就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。6 b  o$ z+ H* I4 m) M, X
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。( F1 Z" u/ H6 S3 j9 \
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。2 y: q5 I& H. l
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。  r) L7 M) ~$ V3 w+ M2 G3 g
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。5 O+ n6 g$ e6 v5 ?* w* O
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
- f  A6 N& V) E) n$ c3 B+ [最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
1 z# e& a3 C+ a6 Y( A8 q我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。3 l8 a; Q6 p+ A/ {' Y% m4 J
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
$ U+ L6 F& f. A- g( V7 S到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
2 j+ U* g2 F& F6 W2 S$ @/ X" v我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
: n* k4 @; a/ V( R; y要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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