返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。% ^; y# [; `; G
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。; f) ~1 d& D( k, L' Q8 i. j, R
还是航行中的运输船。
* A" U$ C2 r) K" ?还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
9 Z  g9 G* z+ D3 P看了一下房规,不过ai不守房规的。+ a+ F" A! h1 e6 j
重型轰炸机四发使用限制:5 K" z- l: e0 |9 S, N' K
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
( U5 V6 `' P2 v! R; {+ H9 B- }+ e不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。% z9 L- W  y$ r1 `( ?: \- q; v
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
' N* t% \2 c9 S: D' f房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
: Y, d) g% n* k5 r我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
# D3 i+ T. A1 \7 r还有4发反潜,很给力的。& s  X8 p8 i- J, a" Z
B24侦查也很给力。# P6 |. w8 {- _9 X* y
不过反潜巡逻是大西洋。  B& U( L9 }/ M
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
0 N: Z% i* H( O& k% ?) D2 t不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。7 O$ @; _* \" X1 l
感觉不符合史实了。
$ l5 _( i" W3 a! f. ]不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。3 j4 E8 J% s: G7 u: x
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
: o9 @7 v; O7 f) ?& N' U补给是难了一点,4发不停来。' H! z) m2 M6 A2 [# x9 ~% S
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。" i( N' z. d8 K6 G; q2 R. i
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。. \. u5 z4 v* O; a5 Y) P& v
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
# [3 i9 m, b! @( L8 L6 _ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。% s) e3 G" b9 k( [
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
( s% ^5 S9 O6 f* W4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。9 O: ~9 g, H: R/ ?# ?- [
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。( @' j5 t& X. E9 I1 ~! m
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
3 h0 o( v+ G7 c# |还有就是ai喜欢裸奔登陆。: c" \0 n! S. N4 i9 o/ a' J
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。1 ~0 A' r) c. T
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
5 D1 _$ a& P9 L( a$ _  W就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。# V8 g* l5 T' b( H. _0 q. u
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
* d7 D9 z' e$ \) n3 S; C1 d: K0 ~ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。8 {$ r+ }: v' N
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。2 g5 t. V7 M( i3 b- w* A) b
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。0 ^" E% V5 M1 Y2 R9 ?% n
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
8 O! o7 J$ ?/ a" A最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。$ y0 U# h, z: C/ |3 L+ L& B9 U
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。  C9 V0 F$ @( X  n6 e
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
3 |7 Q) a- l. z' v  U. m到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
. U: T  [6 z& f6 W% U0 H我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。& O9 e) @  U4 u
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表