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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。2 j. W9 M  d) o2 t3 t9 j! E' Z% Q
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。" ~  V: y9 J) [: ?
还是航行中的运输船。
0 J2 J) y. g8 Y1 [/ r# |还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
- V: Z  W: p$ H9 }看了一下房规,不过ai不守房规的。. r0 f  h  F* u
重型轰炸机四发使用限制:& E! @% p4 i  k: S. ~, U
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
1 I& `$ @! Y. q- @不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。5 ~/ x$ B& P5 b4 W# M1 @# M1 @
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
7 F) N2 u1 \$ B: b/ o+ K房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
* q, z- d% P1 W我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。6 @) o6 d. M+ v0 u
还有4发反潜,很给力的。
4 v- C2 J* _4 ~. _7 ?" SB24侦查也很给力。
! c4 O; g7 X$ {5 S4 K% |/ r不过反潜巡逻是大西洋。! t7 f" t- p. l6 ?# i+ Z; I
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
! ?! d. O( z, d% r不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。0 L1 j$ r1 n* R/ `
感觉不符合史实了。" c; s: N. E- ]$ j
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
, Y6 a9 _* t9 U  w瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
" y% E: j" \1 x# E  i4 P. v4 \补给是难了一点,4发不停来。
+ H- A3 _' C! J给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。4 g! d  d( w  y* F
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。1 N) o: p* w. v! ?8 _
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。; u: Q/ s6 t: h" S/ @. k
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。9 o# R1 T2 j! l/ H# t) \
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。0 w, ^$ j' @: R$ J$ [) v9 W
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
4 I1 O; B. y' N2 I) A4 N1 i+ [+ X然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。/ ^: X8 r; K" D; k2 F9 j& m: y( R
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
# z! w5 _; L8 B2 K/ J, p还有就是ai喜欢裸奔登陆。$ \6 T0 ~! O9 M1 x: q: W
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
7 y, F1 R& C$ g目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。9 p: u: f: w, l1 X& _# u8 c  m& w
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
: I' @4 ?) D$ ?8 k  Y' H( S. I我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
7 E% r& s+ g% R" q" Q+ m* aai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。$ s. ~. ~( \) ]& U9 L
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。! Q+ x$ H/ x. _- _: Q
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
! c5 \) |4 m- |你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
9 n% d# @" U4 }+ [最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。8 H, [  K+ D' Q) i9 \( p0 s
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
+ t! D9 L. }% o! H* r到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
' r: S0 I! Y- a1 B! k7 z- m+ q到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
7 y* }" c" q9 s我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
* O" Q: ^( B: T/ x6 A要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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