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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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8 R$ P  u) a1 L5 S& y$ n( e过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。" t& l' F( O! A. f  A$ Y
下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
& K. `. I) A/ s8 l6 \" S; q) ehttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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: m8 s( |- T& k& q1 o6 B其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
9 x7 L7 |* T  d  {1 J2 b% O) h                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。7 p; m/ c. S6 T! \+ f: k9 S+ w
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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9 p9 c$ ~; b, ^6 G0 Q分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
' C! M4 U% ]) z; \我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
/ g* O. ^5 m9 G1 B( v  u1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
; X% B6 d  s7 l9 ?! E4 `2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
  ]2 l4 F. M6 i2 O4 F- W3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
# f: i+ ~* t& e4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 " H8 U+ w, X. [0 u& l" m

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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
. A) ]7 \5 z2 b1 u7 [1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?9 P, i. @- V; p5 ^: k3 Q3 V* `7 }
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...! ~6 J) T+ [/ I% Y
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
# d1 J7 [: q- J8 I% s4 d7 ~) u8 [我的意见都以WITP官版来讲:
8 x# l7 x6 L+ x/ j  U4 S8 q' n- \
+ B6 {1 O0 H' \  E不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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2 r. Z5 T+ {* o$ A1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?7 P4 N" g1 Z! t, D  v7 C' |! C

2 g  \* N' e1 [3 a3 v3 B* x我自己的研发线推荐,开战首日转化4 z7 [! }5 E' @- P
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成! K( Y( t. N! J" [0 ^8 d$ A
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成, {" l- s- n0 T8 d/ s% E
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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- k' P6 m; U! N; o) h2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?9 p' @2 x* _0 b3 o! A, p# ~
  T) l0 [5 J# J/ c; ~
只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。0 ~3 c8 D& ]* m8 w4 ^: }" s
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?# g1 ~- c+ ~& f! X
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。
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8 l3 q% a: s5 H$ [4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?( Z( Z$ m4 \' D
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。$ a9 T5 w3 C/ O& E6 b/ V# j
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
5 O' Q  k$ f0 i6 G) \: t( M1 TWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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有个投机取巧的办法
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; _1 R, b& K1 g8 y1 a# r去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。' m/ Z3 J& y& P  k/ x7 S, X9 D
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
" T9 o( R5 T. T  S& q6 @省心,省事
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?* P9 d& ]2 G0 n
007s 发表于 2018-6-15 16:43
2 g) u; p, |, ^8 G9 ]4 L5 u尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
7 t4 X3 S8 @1 ]* o5 L' X5 \. F可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)" s+ P! W8 ?! _0 L+ d; J+ {8 w
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。. f; U: q! _% U" q& }8 Q: ?
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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