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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。5 `6 }7 f3 Y+ u

  P" X5 z# c; e9 B5 z预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
" E% U# e! E1 A. E' w$ k2 m$ I$ D5 Z下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析0 t9 h/ y  s" T2 _4 b9 \) ^& J
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=2 {, A6 E7 E& K9 P1 R

( ^: r9 T4 d" N* U) ]其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
' H, [- x' I% @* D7 `                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。. [9 c+ a. W2 }$ r2 x  F# V3 L
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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' c( w. S. ^5 m% c2 y' i5 a分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。3 e. W6 j2 a  h+ g
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。8 M2 h* y6 F/ @

2 {4 R# y+ Y" u# z当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
7 J/ K$ Y. {% j9 [/ K7 C1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
. S1 S# T' d/ l8 ^6 o! A) z6 M2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
. C* _7 d* s5 d& q! c' e3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
; A6 {' D5 j* Y% |2 U3 O4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:, Q8 z! x* |3 {6 I% z( j
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?! a: Q5 n" N6 m& k5 a
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
6 x) G& @, T1 f9 u1 Ixunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
! M: u/ `7 w/ B8 j) ~2 q我的意见都以WITP官版来讲:* C& Q) _3 y+ ?5 Z

; _2 k) I5 }# S+ ~9 b" i不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。4 c/ G" f- |! l$ C" t0 X1 n% c
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?+ Y) l. L9 i6 H
1 U0 p; }7 |& u/ X+ G: D
我自己的研发线推荐,开战首日转化
; W% D: D5 h! }; K# I零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
4 O2 v9 g$ Z; d6 ]' w& w烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成7 V4 l+ u6 E6 s! k2 r2 Q
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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" P4 Q9 V0 V2 C, j( q+ |( w只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。  O! A2 f/ w! O* o
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?2 A5 f8 m- g5 v6 u+ S5 v

& G9 V/ p& G3 b- E" T6 ?# M. F8 W飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。8 o# I' {8 f+ O& a3 L. [

8 N7 S, w& B( j) L: h4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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) K" ~  L3 N9 b2 c研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。! V/ p# p* Q  {4 O
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
+ k, b+ V2 B! \4 _( mWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法$ k) m6 `  y: e# s+ ~
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
- Y  v6 _. j* i) R- n, f) k" P* V双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
6 b  @; Z; J6 y1 \* {) A省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
2 ~: F6 J4 a) v* U007s 发表于 2018-6-15 16:43
' H, Z! U* d7 T' M( v
尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
7 ~9 S" w2 b: j  u" H% S4 n7 w可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)3 r0 [  `5 [9 S2 }7 K  u
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
7 [" h5 W, _% W( ]) M在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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