返回列表 回复 发帖
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
5 y- V" a/ h& i' I' w/ chongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;0 W  @! m4 N6 o- q% h

, s! S: `- u. o5 Z2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
! M8 ]5 D6 x5 z/ w3 n) i" i3 \9 P  [$ [) y9 g6 d! S

' c5 V9 ~; ]3 R; v6 x3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;7 K# y! k$ t1 k

9 F% E) _* F' N
/ P2 x$ e; d& T$ A" \5 P4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;. b( h: y0 A- m% I! N* K% W
: ^9 J& c4 V9 N4 \4 ?
, B. [: `1 \" k2 D7 y
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
% W( l: T1 Y% w5 v7 b% |5 ~7 c6 d' u2 f' y$ P4 `/ N& V
3 G$ l; F4 R3 s: o' M2 v- ?1 ?7 [
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。$ J" x) D, R2 @5 Z  p* s& _4 e

$ B  U" o2 ]( v: Q+ V1 b) s. t3 s* v$ C+ c8 n5 Y6 Z: v
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。# L$ |2 p# j! ]# g) `

. B; N2 \2 H* \" @* z4 ]5 v" W1 n
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
+ N" r1 c( I7 A) \0 @5 e4 V: H' l. D

) x% o- K2 E9 f# ]2 j  U9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
( ~- q& h7 v6 ]. L( I* S" l, g* u* e8 Z! }. J- Q8 z
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
返回列表