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这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。
( N& T/ U; q1 f# b$ _; Qgodkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
0 j" {. L& y- lcctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
4 v* X. K" i& }3 M2 A进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.
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  u$ D& i3 a& t' o5 K$ @然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑   ^6 M9 }3 N9 U& l- K/ Z

0 r, [4 N; ?8 s* ?' x2 g' s
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
2 c& t; w3 a5 p  y* [cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
  U* Q( i: }4 x8 Q1 K/ K; i& \& h8 B" k

9 H0 X. r3 C8 g" E& B* V' p8 \没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。+ `$ z. q  V3 {3 x

; ~- O% }  M1 f4 n' j) O3 v) F所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑
/ p% y- ~4 C" r9 k1 r2 F4 x
0 q) O, T! J+ l8 _7 M, ^ 36# cctvvv 3 t+ f6 B0 v( X
我来举个例子,你可以参考下:
; d( a, R# A7 t+ R- C5 a; p. U9 y3 v# O- G* T+ D3 g3 m
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号& ^0 e+ w+ ?2 s  B
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
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评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 # M% ]. Z, b. i) U8 c* R" [  X

: |6 F+ L7 l: I1 \我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.
: ~3 V6 I5 w4 }; j3 }
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 * O0 p' T) Y/ _, w+ t7 {1 B# ~

9 j" `6 `( ~  o4 f) j' T/ ]电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
- K6 c/ l- ~8 |- b0 ]# ?; H这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.! O9 s4 S& }! z9 J! u/ V0 a4 b2 q
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37# ecngznt995
" r  S( X/ u  E" M, a1 E/ r其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。/ G2 I. a$ u4 f& n1 }2 J
而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。* a8 V" f: ^/ V8 l' x  W4 K
2 R" V( K; v6 `( B
简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 ) B3 m5 ]% g4 n# G! W
1 _& ^, J' x4 L, d, X
设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。; {5 _9 H$ m1 \2 e- g4 g
本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。9 B% X5 L  ~* W3 k5 T$ u
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另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
# b& T) H8 O) \/ V( ^1 J0 d' Klala23159 发表于 2017-2-22 13:47
! n: d; D3 z& J1 u% R# w这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
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