本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 % Z0 r6 a- ]8 e* U9 H
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作战报告 03/15/42' [# L6 M4 w- |2 i1 B/ ^2 Q; f
) ]9 u% D6 I' K4 ^4 c$ L, r日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。, k* P: H( p. L5 Q7 M) a
* Y* |- u3 R; b- }. P% X. V% Y( J昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
3 \, A, A' ^4 J" v4 p$ L) i# H* ]( F* u7 b1 ^- c: c1 {
日军 飞机2 `3 I4 A- H" v4 u: i1 H9 ~* `' V5 c
零战21型 34架
( ^$ S1 @4 x1 b九七式重爆 63架
9 O' c) ]9 w5 D! Y+ D& c九九式双轻爆 67架) A" e% h! h+ V8 t
百式司侦2型 4架1 j, U( \+ ?9 L1 i& o" Q) j2 C5 R
9 F8 ]! r w0 ~6 ?# C# w' }$ {/ q1 o
盟军 飞机* W7 M- z: F5 f2 h! N
P-40E战鹰 71架
- o; C% h) z: P2 {- R G$ m: ]2 m& e) W7 e* }5 p! ?
日军 飞机损失
9 t6 @ O3 |' S5 H零战21型: 15 架被击毁8 |+ y' U2 q2 x$ T: U
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
5 Q7 e4 d2 Q* `: v; B九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
: k2 t, U- ^9 G- r* @6 w1 m# w6 [$ O, c! W, v5 y; V6 P3 Y
盟军 飞机损失
' U+ `4 }+ `. D6 ^* mP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤9 a* c n* u' X7 c) ^
7 t6 v3 m' I& G) I- g4 r& @: f$ A5 {4 i. t: p0 U
盟军 地面部队损失:# T8 u0 |" {0 }4 x
17人伤亡
- _% }. p# K, P* E. a* ], b: F1门火炮被毁9 }9 _0 b0 a, k0 H+ O" U
, {- F/ H+ B/ ^( h( Z空军基地命中 6
- L+ A( A$ T5 e! a k跑道被命中 291 i5 l4 }% g4 c0 Y
) N$ ^) }. E) |2 m1 P
9 V- M$ n: P* P; G) n& F- C1 `新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。" E& v# U# k; K
1 A5 ~5 }( T# q, l昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50; `; H& c0 T; |& H: N
* L; `; q' z: @
日军 飞机3 J c0 P# a/ I K/ `
零战21型 20架' ]& L. ^) b' i# d
九六式陆攻 81架; Z O- |1 M' e1 S
一式陆攻 51架
4 ]$ N& [: t& b% ?% c1 M9 x
" y' w& V) b: \* v( F$ s0 ^4 L, b盟军 飞机
- q3 d5 g! [9 Q0 ?霍克75A型 8架
0 O8 O$ Z! s: Y! A6 WCW-21B恶魔 11架
& g w4 y( E# f9 _水牛I型 2架- ?5 x( u r$ g K' Q4 b% p
& @4 g3 ?$ p9 M2 t& z. X
日军 飞机损失
0 ~6 I- t- b5 ^1 D) K% l零战21型: 3 架被击毁
/ F3 Y$ {4 u9 q( Z$ S; ]$ S* Y九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤 u- N9 N! b% x
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
9 k3 W7 C( `$ K$ h% g, F* c* B2 B# J+ W! L; K. I5 u# I' }# y
盟军 飞机损失0 S* p% j7 [/ ~' b# D" z1 x
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤$ K: F ]9 T3 H
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
( ?, q- z7 l% g达科他I型: 3 架被击毁2 g' {0 m! p' ?+ v! ~( |. q
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁0 ^$ s0 c; ?3 N' X1 L. }
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁* m) z* r, t4 j8 i. k
C-47达科他: 6 架被击毁2 e9 }, T3 @! e/ y, D+ h- w
波弗特V-IX型: 1 架被击毁" ^2 p' \+ j: L. E3 O
8 z: D8 q' \6 P: v ^
8 ~2 o5 u7 d7 ~% R% K5 K$ q1 V盟军 地面部队损失:
4 v- F( m( i0 \20人伤亡( {% L' Q" y" e
. S# M7 g, r' [* f' C' B/ k$ F空军基地命中 16* y* {0 N6 {3 R$ Z
航空补给仓库被命中 2
$ R: W' a3 }# \6 T& w8 o1 i跑道被命中 55
0 M j2 o8 }$ O V, _0 i A0 V. _2 J/ c8 Q2 Z* ~& [
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
7 b& y, s) G3 p# s/ G+ ]4 l% P" F; ?: \/ K3 I: G) q, d" O# x' P; X. j7 G
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,610 P U5 A" F+ Z# `
& E' j, Z! X- j; y: c
& z* G; i( C/ C; f
盟军 飞机
[. S. K/ ~4 n: J+ A7 O5 A; z% @' {7 x波弗特V-IX型 15架
* u C- {- \. s% B$ X1 NP-40B战斧 7架
9 l6 l9 j1 N+ F7 p9 c* B! O' R, _4 I. |% s6 ]0 E9 }
}8 K6 i& c+ s盟军 飞机损失6 @! Y. A1 v) M1 P+ i# e0 y
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤/ w0 ?7 ~ u) j7 _5 K, O9 ?+ [
" z9 J6 p t" K/ L$ f, {2 o日军 舰船- Y+ F1 R# q8 }, T1 O' F2 V/ P
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
9 j, U" a$ J. tAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火9 I D3 D8 j" O
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创+ C* g( P/ d+ {% X( X
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
5 W/ A( }! v/ |( mAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
! K3 B- `2 I) g! D
. o* D8 f1 \0 a- ~缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~+ Q2 K& k( z; X
/ r Q- `0 E" ]6 h+ H在浦甘的地面战0 [7 q7 v( n8 S1 S. l: _7 M& r
2 m J- ~( z& d
盟军 突击 攻击
8 y& H1 h8 d( ~! E J" U; \6 Y& q$ B4 L+ x! W2 m) j
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66" Y( A1 U6 g* E- ? d) Z
) d8 M2 C+ u/ `) d6 ?8 g3 b防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
5 Z; |5 O4 _3 ^4 l e/ ?' S" k1 c
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
0 }( D0 k3 B H+ y1 ?. z, d; M& f2 i% j H
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 & {1 A" _/ m4 O: J& \
3 @, x/ v0 {8 c
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
8 q* W7 [5 W" n- f
- _6 q% p8 }% @3 a8 P4 u( d盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
+ V* ?+ @+ Q4 m5 R0 m' A3 H" W# j. I v9 r& Z7 p
; |% d( i7 H& p, }; a另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
' ?* \0 {: t7 k, g" i1 N& \8 y) D! y7 C/ g+ Y
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
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然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
$ @1 d, \" J, T, v/ S/ L0 l以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。- F+ e; K; D: ~" l _, K1 s4 z
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。) w$ g ^- l# O% Z' g$ u
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。. ~' s) z; C% n& J: A
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。. k; |6 g# a" R: E1 [3 e# j# c
5 g& O$ P) @3 M& L
! h0 O7 l6 `/ O6 g综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |