本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
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作战报告 03/15/42: v7 j0 u/ t& \( b7 E8 R' k- ]) ^
% b) W/ E/ C+ V4 M/ w. J
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。/ y# {/ o3 s8 q. E% S+ K* F
% J) a2 g$ p' C- ]. `1 D: t, b昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
+ T4 ~1 q$ u, g8 y8 h# B
" r6 N; m" _4 B* k2 ^( ?( C# h日军 飞机% ?3 p) U( A4 f3 o" S
零战21型 34架" r6 o7 F4 t4 X- x
九七式重爆 63架 @7 V% x! O1 b! X$ Z/ R1 a
九九式双轻爆 67架
' Z! ~9 C% K- r9 E百式司侦2型 4架
4 F; I7 W1 ^7 D9 W6 w. r7 A, T1 F8 q* r1 r# ?7 ?3 ^) s5 L
盟军 飞机. G, w1 [$ V; G
P-40E战鹰 71架
& U- s* Q. [# I0 M7 B# E
' E6 F- Q# i8 Y7 R8 k日军 飞机损失
, \7 b8 U" R$ r3 U% C零战21型: 15 架被击毁
, n! e. J, z* _2 T九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤# v4 p5 M7 V5 b, U7 u. y
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
3 R0 B6 b& z2 c x3 x7 N4 Q5 L" a6 w
盟军 飞机损失
& X2 W9 u# A2 X& N6 o# d" XP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
# A x; k- V2 h3 A1 C' h
9 Y2 J# [! m# e( V" `' E! `6 \1 y( \5 a: F
盟军 地面部队损失:3 t* E: c- q. m, e2 v
17人伤亡
+ _7 J1 U/ U' O5 I; ?$ A, S8 |, J- H1门火炮被毁* n. O, k6 c. u
- l4 u: J! e6 W8 G: o+ O7 a空军基地命中 6
: |: G# J5 n% m" g3 I* ^: }4 x跑道被命中 29" |1 V3 r+ g" _5 I
* k$ w9 e6 h& _3 v) t. b% y& k1 d& D. o/ C
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
( Z" a4 T9 j% m2 D: l. X, |# ^; A, @8 o) f
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
{0 Q; I' v- t, E7 I, u( C, B! v! P) V' t# i
日军 飞机
8 _4 ]7 z' G- E零战21型 20架; u& P4 J* u' o# o0 [
九六式陆攻 81架# r3 g7 `3 a. S o4 H
一式陆攻 51架7 E% |2 e. e% B3 f4 A9 W& d7 C
) }0 X9 w# R5 A) N5 `, V
盟军 飞机
$ M X/ t1 `( `7 M3 E+ \1 M霍克75A型 8架
1 b5 Y, F# Q& XCW-21B恶魔 11架( t5 v5 L2 J/ L+ u* B: s: X
水牛I型 2架1 `3 G% r$ s. b7 E- n
- F4 T! P" K9 E
日军 飞机损失
* C' l8 B5 ?# @/ m0 G零战21型: 3 架被击毁
. F+ G& H( d* T) q! P: ^- E* ~九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤& e4 b$ n+ }0 a
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤( W4 ~' c7 v- D7 m* @6 v( Y, `/ ]# S
; [% _, h$ u& z. V2 p4 S盟军 飞机损失9 ?: z3 d% F% \ t, S. h
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
% E$ a' r7 J1 [+ U1 L: }CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤' L3 o+ ?) k3 a. Q
达科他I型: 3 架被击毁
( ]: D! M0 ~; ^" Q# Y! ]5 A/ OPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
, {, _9 J% g) {$ h/ ZPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁( b" j& G8 n; o3 D9 a4 V% y
C-47达科他: 6 架被击毁0 N8 S ~2 `. \( o7 h
波弗特V-IX型: 1 架被击毁* n+ ]. O# S8 M% _% s; `* e$ z% P
3 x9 f9 R3 J J) R4 x, ^5 {5 I! B7 }3 m* H
盟军 地面部队损失:
/ [% R5 }8 T1 l% k& W+ F- I6 R20人伤亡& { U* O2 g' p* ~" f) m
# \% K. i, V- l& |. U1 a
空军基地命中 16# C- Z8 o' K4 C7 l+ n8 }8 V# m
航空补给仓库被命中 2
" ?/ ~& R) x! k. F. I跑道被命中 55
( U. p! n" h: G+ E; J* ^4 P" ~ c- q3 H! B) K) H; D3 K1 _6 l/ F
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!) [8 M8 r% E& V8 b+ `; a8 Q
/ @0 S% ]" _& h8 N; [昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61$ E1 e2 a7 H9 y; b( ^/ e Q
: p. n& F9 d" ^0 ~& w
! Q9 Q2 M- T& d6 B* _0 J2 r* z& ?盟军 飞机
/ t* l& ^- \$ ~波弗特V-IX型 15架
; Q) b4 p0 i9 t6 E' bP-40B战斧 7架
! D+ z6 G' [* p5 y- T: y3 p% s: C y: ?5 s
; {) e5 | S5 q3 v6 X% N盟军 飞机损失
: n# A& a& G# P- U波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
9 b2 C9 N! |' I+ N5 B+ X1 _7 e- h# T
日军 舰船9 o7 D% y+ h# {1 `# @8 g2 M8 y
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
: b0 h6 g; r) mAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火6 d ]! S1 f) [" i a/ ~7 M! [5 e% ?" p
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创/ }% i4 P; Q# Z5 B
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创- ^# ^/ v, T \7 g, M
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
) }* I; _9 U; g" q$ i$ H2 T3 D3 E( s/ c( ~
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
! V( U9 m7 `- a. d3 W- {9 h' o1 h6 A/ @- A* N# z9 I
在浦甘的地面战
/ f) E, M4 }% j/ G9 `
1 \! G4 j* A! u. V8 ]盟军 突击 攻击: u$ r( ?0 L" { W
4 a% N4 i! W, J3 M- ^( z
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66( l" s u. a! \. T4 [$ y, E1 {# K
/ M5 s7 W5 K+ W8 a: A! K
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0: h* L" V# | v5 r: y9 V: L
2 }4 T3 v/ W3 F5 ?* r
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
2 w9 ~/ q( c) |5 L- T9 r+ u
" ?4 Z2 J; Y2 G( R1 a2 h2 V日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
. C" ^2 C5 X) \/ o' c+ P7 J& Y9 \& R# x& V: p2 A% g3 r, ]3 I
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
# x6 j+ p' M. u, q
* \1 s' j }9 Y" V( a- i盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
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: O+ K& f) p. D/ R+ Q& P/ W
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。0 f$ A' k# }+ \( x8 b2 n
2 z' Y6 Y3 P% C. I% {$ T1 A: n
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。" I( `4 c! D( W
( g' r0 g6 v( A
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
; t. h3 A4 \! j! @: u0 v* }以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。) _/ X4 M) g. F. x
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。) A/ O# u" p- O5 B0 x3 M
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。8 n$ K, F! P; G/ P! s8 d$ A
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。8 `( A1 M* a7 P
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综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |