本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
3 U, W- _3 n0 ?0 L( l" U
: i7 U+ b0 \8 Y0 f作战报告 03/15/42
* U/ C: U1 [4 x. m6 k. c# v& z: t" {7 u
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。* U) \. n! s: Y' I
% m$ @) m" v+ J1 n5 h7 D
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
: z7 I9 Q9 }. k, r7 B4 H
n) i* S' j1 z日军 飞机
' x5 g5 m/ F4 y7 J1 y零战21型 34架
; U0 f- o9 N$ h* y+ ~九七式重爆 63架
z9 x7 |1 m; E3 D3 e G九九式双轻爆 67架
) `# f: D8 R, Z5 ^4 S* q- D百式司侦2型 4架3 I& S9 Q" N1 o4 w' i
s$ E" }8 r# o8 E& A, R5 j
盟军 飞机" h V8 e! }5 b/ h" F5 n5 U
P-40E战鹰 71架
3 i5 A$ _6 p) P: @% y6 ~ i1 M* ~- V" U/ y
日军 飞机损失
2 A6 m4 c1 e% N) g零战21型: 15 架被击毁! ]) S5 G, R/ Y
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
! G# q$ e4 T0 w九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
; O& n; b, s. H9 |
2 [1 ^! r9 Z6 z8 W' j( C B: d+ ~% g盟军 飞机损失
$ x/ T0 b& X4 u2 T2 O8 P2 }9 ~P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
/ f5 q/ Y1 e5 h! A2 m; J. T P: P) Z p# m8 K3 @# ~4 F
6 x; t* H; Z& V; {盟军 地面部队损失:
1 B2 i+ ]; b/ D0 i, g17人伤亡
) h! q9 z" k# `- P( q, Z; N8 E1门火炮被毁9 B7 K; C4 l+ U0 O" ?
) n: [( A8 n4 o4 J9 ^空军基地命中 6
" O# W/ m# D6 S* p Q4 o5 b" `4 E跑道被命中 29
5 t* j6 k2 w! K9 r9 |3 E: V/ h
7 f0 p7 U9 N9 ^
/ `8 w8 u: o/ M; e R; j; e新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
& j1 n4 u7 y" `$ [5 I. m8 a( B
" i! C; E/ F( O7 k昼间空袭新加坡 , 坐标 23,501 U- P6 {0 @! ~6 U) f
* q" B( m$ ]! a5 A
日军 飞机
) C3 d7 T' c3 G- X$ b零战21型 20架
4 P% k* k5 x( p1 a九六式陆攻 81架
$ C. R0 X1 ]( L: a一式陆攻 51架
$ `. A- `& S# \ n
- ~# q+ |# |$ J" o5 i7 Z盟军 飞机
2 }" f |. e% u2 _霍克75A型 8架
+ ]' G1 l5 @1 dCW-21B恶魔 11架
Q% z. |/ C0 w7 y1 y- W水牛I型 2架
2 [4 M# E! h( D3 }5 N3 G( O5 x7 D2 b6 ~. q$ {. o" c" T
日军 飞机损失% P; @7 Y3 O. ~* L" x
零战21型: 3 架被击毁: f) z3 @* y( T7 N
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤' C; h7 Q6 }& C; P o" Y' g
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
5 x; O3 a9 n2 L( m; b+ c/ U& ^' t- Q. D
盟军 飞机损失
& i# k: C7 Y8 z% d0 e' | ?霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
2 s8 k. L1 |3 s: w# D+ NCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤9 b; s$ j& L& s; }0 l7 Q/ v" N
达科他I型: 3 架被击毁7 d ?/ I9 F7 n9 Z: v8 N: h
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁7 W( J- Z% Q: G, q) L
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁4 p$ T: O4 N- p% p$ E- [
C-47达科他: 6 架被击毁/ o3 w6 S1 u* D G/ F% S8 m" A2 o
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
( i$ c- A3 Z i: g" R3 B4 l7 M, |1 o, f; \1 M8 i+ A5 ~
* g( R9 K2 o9 J" M
盟军 地面部队损失:4 N% [+ ~2 B; p" G, r o
20人伤亡
E+ z0 j t: a- ]) M" k* u% z; q
5 S& r# r( A* k0 e7 i& c6 a$ B0 J+ E空军基地命中 16
6 {1 ^" o( ~; B/ r/ [) A: M% }/ v航空补给仓库被命中 2
`* [# D% L8 {' D跑道被命中 554 q, s5 Y2 b, j1 W0 L- Z
9 `* I% J' k- f0 _! P$ C
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
" q5 z$ A' }: z+ J, ?# w4 H* T+ @0 @* W+ N) v# `# z
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61# e+ K, c% p7 [5 ^4 O
* ~" G" [; k" G: t$ [9 z5 q) l1 k" b, p- u
盟军 飞机
, b9 ^; i+ ^' z+ B) i+ c; M波弗特V-IX型 15架$ }" @( D" q# c* ^# B1 @+ _
P-40B战斧 7架/ l, q: X/ r3 L: z$ {1 C4 q0 L
7 C) z0 T( Q3 f$ w
3 }- q8 s7 e' ?+ Y& q
盟军 飞机损失
, b* V2 {/ P' D. j" J' a3 {波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤/ |( g6 V4 t; ?% u7 E$ {5 O
" c/ o2 q( ~+ B( C1 C/ o' ~+ Q" t
日军 舰船) W Y# S: R2 _9 Z5 S
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
" M' K& M. _) k% J4 L+ AAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
^5 T5 | }7 @AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
: F/ l: B2 Z4 ~9 X! rAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
' C6 O! k& p% [, O$ r& \5 m& QAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
& E3 f. Q! i$ s( q* G" |: F% R1 v9 `1 G! \ p
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~ y$ \9 Z+ V' K+ v% o. {0 p
" q( j# f) A% v: I/ e
在浦甘的地面战
7 T2 w2 K1 Y) ~' O4 p# m" o2 A. K( b# ?& r* }
盟军 突击 攻击) a" e* b5 t& }1 d/ o {
! e8 Q( y/ m) U7 ]) j2 E
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
/ c4 t2 b* S2 i v. E2 x
+ \# i- r! i4 l& ^ ^# ?防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
) \8 p1 ~5 b1 H1 n4 d
2 ~+ I: w0 C$ s3 |0 {/ ]) y盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 % x+ y! t/ v) a. E* N7 C1 c: A
% r2 }9 P6 K; [' a+ J9 o( C5 H
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
C8 M1 @5 d* R U# \ r1 l. V9 p0 d9 t0 H
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
4 Q- i1 O* a" c' H) R/ g, a9 q3 D, e: J/ ?9 `$ b2 c
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
6 W4 v" b- U" V
* ~* {9 V7 m$ [' i; Y+ L, p: J% z2 m) m2 s' h N
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
' h7 ^: L/ U" K9 E# J. @/ S; x
; D, v6 N7 G. L* J: U7 p7 [AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
) S& @/ ?+ k, g/ o9 d- T
/ ?, p& Q0 D2 d然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
4 m3 a7 X+ G2 ?9 b以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。) D+ t% J0 @9 Q/ ]/ ^7 A
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
2 p1 E3 v# e5 j3 |( X第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
x1 e3 u2 h* X% O第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。1 B& W$ t) W" P& U; c
3 K! V6 \/ S% Y1 Z0 q3 y9 d- }4 s$ |- Q ~+ M k" Q
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |