本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
' x' v+ o4 T* G2 J. y/ ^) l
4 t/ Y; E& q* G5 D9 x }作战报告 03/15/42; T9 i4 ~( Q8 i: V
+ z% {- w/ Z6 I( B
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。5 }5 B/ v' |3 v* ?
$ n# Z; [' o/ F6 D, F( x4 u E4 z; E昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,304 c5 }$ {9 d4 r1 `1 [
$ ]- Q+ x. b% r+ H8 l s4 Y
日军 飞机
! x, `2 L5 h. W5 e |& l零战21型 34架- E" W; Q1 O, Y# @1 u! L! A% f9 k
九七式重爆 63架
( e, d4 D7 {1 D: i. | y, j" _九九式双轻爆 67架7 ?; C3 D0 f% `. G$ q% k" m: j8 [) Z6 I
百式司侦2型 4架! j) u3 }* ~3 }2 Z
5 y& u" K" C' F2 G
盟军 飞机, s6 Y. C. ^/ `: q. C
P-40E战鹰 71架" A0 s2 T0 _) i" \9 G( J2 w& m& H6 p
7 S6 Z( g2 y; E- m3 X- n日军 飞机损失
) B% _. F; D& W/ `! `零战21型: 15 架被击毁
3 g6 z% d. l1 Q% [九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
) r# g( ~8 S# e9 l2 ?# r九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤6 a+ \3 E! g& e% _! U4 j/ W( k
6 u% l, W, z }& T9 P0 E
盟军 飞机损失0 z" k' @7 E- t# A/ J! ? {
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
* ]; W) Z, d; h
* i* v; e8 g: {9 X$ u4 Y+ \1 S% Q: t8 s* j0 e l" Y
盟军 地面部队损失:/ ?5 n7 F# G& j* w
17人伤亡; v7 `2 w# k" n# {7 H' P
1门火炮被毁. h8 t, Y* z# I. M% B3 c5 H9 j
& V1 z4 C5 @; p+ w0 \2 m4 D空军基地命中 6) r8 ^ l; Z* M' X2 _
跑道被命中 29
/ e7 c2 G, n2 d/ x$ T6 P& s, P* Q" B. G4 E; G# s
+ B5 D$ d. W' W6 h新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
8 p+ L+ |1 }9 Y( H" Z8 m
; k% E; ?& |; @3 ]昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
) {' i6 z) X0 r6 W+ L
. B5 Y3 r; i9 G6 s2 x4 y+ G; Y5 J' W日军 飞机- H. H3 \' a7 y: P+ ]# ]
零战21型 20架' ]/ n' Y% L' n8 G! m
九六式陆攻 81架
0 Z: H( c- e, p: [! U* g# `2 I一式陆攻 51架- }3 G& `& G4 G
+ l5 z* h; f1 c
盟军 飞机
( V+ H" V9 O# J2 T* I霍克75A型 8架
: X" s+ Z& G, M. K- [CW-21B恶魔 11架
6 A4 ~, E9 D4 |0 H水牛I型 2架
% W& O4 @- U Q$ |6 _' U" |& d5 k# P7 b6 j1 g1 ~ c
日军 飞机损失 A5 o% b1 Y- w W& o" u9 ?" ^
零战21型: 3 架被击毁) u8 M- Y, N/ x) L9 w- \% t+ o8 _
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
A( v" z3 q N& y# r7 D一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤: |& U+ d! \6 b2 b, y
7 b4 C: d4 o- _5 s% u4 e& B
盟军 飞机损失
. J) B& c; w4 F2 P9 k# V霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤3 _# b2 V! i4 R
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
( w2 Z2 p) C6 t X( Q- ^达科他I型: 3 架被击毁
- O) C" \' X3 ^ qPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
6 L: Y0 z6 F( n: BPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
: k9 @7 b/ E5 J0 B9 r9 PC-47达科他: 6 架被击毁
! v2 D# b' w! [. Z: r; B5 L( L波弗特V-IX型: 1 架被击毁
4 ` @2 @$ P7 w" g* \; D. W2 }3 O* f5 ~! f* {" t
. t9 B# ?0 e# C( _( q; F盟军 地面部队损失:/ @4 S, X& X$ V$ x' _
20人伤亡! h6 c1 X- N5 d6 z6 _$ m/ t
g2 J9 A' @$ D' y2 [$ q空军基地命中 16
( ]9 V3 T: T( p. @: j: w/ \% ~3 W航空补给仓库被命中 2% @+ \5 v- c. w. t# v0 c% r6 s
跑道被命中 551 P* F+ K% Y [' G4 H; P1 W, z" r& ]
! E3 Y4 ~8 ^7 p
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!0 V- F! r0 c3 i4 u3 \3 a8 q; M
, w# S+ p/ v7 e' ^0 C! e
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,611 G) \% a- d6 A0 ]
8 d5 h7 s7 G0 K( S
1 i' Z* o1 r5 I/ X盟军 飞机
; q- W% Y2 @: a1 n1 G波弗特V-IX型 15架3 Y' u: }$ `* `) i* P2 y2 q& W
P-40B战斧 7架* M9 T) e7 V% x: Z! u, D
% O& w B) D) _! J) W X- C" H# z- y: a
盟军 飞机损失
! i8 f5 u; i& P- b9 ?波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
8 Z( X4 |4 v% q, Q
9 D" t" g" {* D6 @* @日军 舰船
/ |" h/ Q7 t" Y8 MAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
; f0 y1 q' i& J, v9 k' g% H6 m% LAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火1 q g4 J+ W% X6 T+ t) H
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创8 G$ Q( D) a6 ~3 o8 E# x1 Q* l
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创# U# J5 |/ x- }2 E3 @1 s+ b
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
b4 u7 C/ S1 t, P0 A$ w' \: `( P& X, ^
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
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在浦甘的地面战: m: K4 o" c& ]0 J" U; r
+ `( x' a) X4 f; L, J) Z7 G: r
盟军 突击 攻击9 d4 x. Z/ G% Q; m9 R! z) m
; Q1 V: t# u- J8 `* |
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66, K, S t2 T) j+ B
+ c4 }& U$ ]' X' S7 e1 h) }防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
5 }/ Y5 s' E) _* u" h2 V; X8 X" B1 P! Y3 M) d4 M
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
9 ~: C$ n8 o0 T9 U) y
8 z# ^! C5 w I' d. M) b9 j$ }# P日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 8 j% b0 {6 g# D. ~" A, c
1 ] T5 y2 Q$ p( N1 Y' i! ?
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
7 K3 g+ p+ ]* A R4 y$ [2 ~9 a" x# Z; ]9 x/ z
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
2 u$ G' E9 G# P0 E! n+ z
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另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。1 D x/ H& c0 @$ m& b8 c4 m. f
& Y+ G* k4 J j! T4 NAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
* }3 a) g9 ]: S- d4 L; j6 ~9 ^! [' v, v2 k" X% ?
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。% D- L- ]* T3 I! ?6 m* @
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。9 K" V$ W- X$ `& X
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。* t0 C2 h1 B6 b+ J# P
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
R7 q% c, w1 @) u, Q- h; z第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
4 c4 u7 ?7 D0 R& t9 I2 ?. v2 _" n
8 }# [7 j5 }( c' T1 H% z6 x1 l+ M9 R/ P) q* s( F
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |