再多说两句1 ]) {; ?) v L7 s8 i6 R% Z
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
" Q4 U3 d' B; c3 h从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手# u% j! Q# @; u9 I0 O5 Q
我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
2 c/ V" g* Z! F5 l1 R/ T我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼7 f2 y3 j! f. P9 W
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。1 B+ l. g2 Y! ]# X. g, f
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。- m' }- ?$ |. ~1 X$ c$ v% ~
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。. T% H. U! K2 F1 r, @2 o
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同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”
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! x( S5 B2 Q& @真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。' P: Y, i; T( ]' B" Z4 g1 |& M
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。- k) ?4 w( k \5 c$ A' l6 q1 x
( f$ q% b {- v5 @# m% o; M/ v最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期. q8 ~* P/ P7 E/ R# Q: B& B
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
8 S6 v. {. x3 x& \6 P. C/ s; _; f飞机交换比也非常不好看。$ S" w ^) w S
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指5 H8 C! n3 @+ p0 f* V
飞机交换比和日军是1:1 |