再多说两句
4 @7 W( }& a9 ]! v; R, g玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
+ O' R$ n5 s& P- s, F" v- |/ O从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
+ E3 v) `+ Q5 N. f& ^/ N. B" c我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
8 a( e* |" G7 P我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
- X* P8 U, A9 u我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
( j6 z+ C- L! `( T我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。8 Z, Z# [7 `: h: \: y; S
还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。' A! Q, w+ W* [
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; c1 z" h7 x7 s0 F同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”$ V6 B* O! q1 m- O( {
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。9 t) T- N/ m8 [* u% W
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。; c' K8 z/ ?+ ?
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期% t. @% }. {2 E; Q
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
$ l8 n! D, l0 a: A9 w, ]飞机交换比也非常不好看。
1 N5 }3 Z! q( ?% q, ]6 Y9 R/ @和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指) x2 F8 z9 w& M
飞机交换比和日军是1:1 |