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5.10已回~% y) U7 [, n5 Q( e9 e- H) S
连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
5月12日已回
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9 w4 U  @5 x! F; i 三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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161# lala23159
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5月13日已回~- w2 x8 w. U' ^2 u' m# s
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。9 d6 K  [( B6 I9 U: U4 |( \

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8 b8 r$ T" t) U5.12战果6 s6 p9 v9 i0 I+ g

/ z% E2 v0 }: z2 |西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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; c3 G. v. |8 T" C  p; _- ]9 xAS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
- |' r+ Q1 s0 S/ _0 kAP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创/ v& g  B' I8 @
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没3 I. \# b# |5 K( n7 M, S5 {/ l
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东路美军CA杀入图拉吉2 B; _+ j; s& k7 I' c# h+ i) Q
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( n( F9 R  r, ^6 DPC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创: \* z. V* M: o3 j0 B
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没) s9 ^3 g0 F0 p$ F! i6 J! ?: k
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没% O. P# a" J0 |: `
DD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
" P, e8 B3 }$ f; \( R0 v, z3 LMSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
* H7 J$ B  N& X* K$ Y. d2 Z9 sDD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
4 |. Y  w* {# t2 W. }4 o, _AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创% p. \. h* K" e5 F9 X
DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创
* l( l* F( ]% n5 _: sPC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没
) Q+ S- X" d- a: vAK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没7 p% a# ^  }. J* G! D9 q: K: X5 s
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没. k" ^, x" B/ ]+ |
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创
( `* T0 c9 J1 r$ \2 n9 I& sAP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火, k0 ~2 A+ j  X3 i0 m5 x+ L6 C
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
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中路58的打击
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9 v7 h* u9 A+ i5 |: j0 \AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
# M/ H; }. M* K, \2 \PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
3 e8 ?# O8 n- e8 [AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创+ F, k# B9 _' f) V5 c2 @
PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创8 P1 C8 a( c8 R, h9 ]% E' s5 L
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
* p% x, ?& \4 }" d+ O( HAP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创
4 |) e$ G: l9 v* @1 o' T3 @8 TAK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创/ N* Z( U* R# B. [/ h
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火
6 N1 H4 ?2 F. v, _1 a+ z6 u( iAP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创- k, Q! a( d9 z8 m/ d" I' Z
ML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创' {. K4 v8 W, G" D/ Q. n" C6 c5 P
; C, I8 c( R, V
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日军对南多的攻击8 [3 N0 ?7 b( k7 }& N6 ?0 D

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( k6 _4 Z& I. _( T( z& lAV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创
/ w2 `7 m# x" X) KAK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速0 h/ f7 m3 `- S; {& |5 ]- R

$ _0 P- f1 `: d/ [0 P任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx 9 b" Y- @: ~5 d) j
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。. @0 V3 M: P% }# D' G
具体表现为:( _" Y# o9 R6 D+ f
5 y+ K/ G/ f3 V* \- c1 _1 ~
双方使用相同版本1806中文  i9 x5 C8 ^" ?" M: W
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日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。6 p% g) E( M+ b) d

  R" k. y5 U5 J& f+ l$ R( k但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。; I5 r$ F. V0 O! F

0 O7 J) M1 Q3 |3 B. h5 z1 p同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
  p+ P. R: }) M" |, j" T" n2 T* l0 z! u% f( Y. p! m
这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up
" O4 ~! y- ^4 p5 Z: V貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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