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& {4 ^' @4 Z: J0 f2 [4 p3 J连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
5月12日已回
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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161# lala23159
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& a0 e- ]- `$ M' T1 S/ R. e5月13日已回~
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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6 Z$ z) g$ W: Y( }2 P# i. a; i: }& n" O5.12战果
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  w$ l6 @$ ~8 a; T西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛' E9 f: W& o0 M& v. o: _
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AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
& l& ^4 w, d5 l5 B" bAP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创
5 q( S) U; f1 d# `4 J9 J" J! cTK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没
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东路美军CA杀入图拉吉
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3 L$ r! b2 }' {& ]& QPC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创7 y9 I- P. f5 x" L9 I. W3 k
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
/ q  |0 Q: R  j9 T) R) JPC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
% P' J% O7 {, h* g( oDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
& e0 ?* g9 R1 x+ pMSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
* i: k+ U0 E2 p  z8 {( {6 c8 cDD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
  T8 t$ P7 S2 g5 a; Q4 T5 v% ~AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
4 _$ {6 i2 n2 o# @DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创2 h# ~' C; X+ y3 ^
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没9 D/ m$ q) G4 r. Z$ `
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没
. m2 }$ y& a+ A; \ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没+ i$ x9 H9 N& D! t
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创7 q8 r$ a2 k- U+ m/ O2 x, ^
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火
4 B2 E& Q) a/ c& |* u- AAP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
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, @4 ]; L9 a' U4 u中路58的打击
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8 ~' `$ {8 j% S- qAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创% k# w( f! Z9 S1 s4 a  \
PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创0 O/ a4 d7 Q, }2 a
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创, D( g  N9 M( x/ a! Y3 C4 S) [
PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创2 X/ n9 t/ H; z1 c+ M8 U% y1 S  h
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创: k* c1 [2 V2 ?: k+ \
AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创
; ?' P1 c) N5 I$ A" XAK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创9 f1 P/ W* g+ E4 J
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火- X5 g, R% W% Z5 o1 C
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
, ]; W+ x6 m* R( b& w  a0 WML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创
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日军对南多的攻击) r; |0 ^; B3 j* H# P/ _
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AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创* F) d  b6 n- U
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速+ Q/ [5 O3 {: }+ a5 I9 a9 d2 x

# a4 ]( U- K  d0 O" ~任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx 7 t: G7 f0 j% ^! D  S4 s4 D5 Q3 n- W
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。; j8 \$ a1 B! s
具体表现为:
  n# p7 D" y* ~3 c- c6 v4 ]8 ?: Y, Y. a+ J
双方使用相同版本1806中文+ U0 y+ [6 X: u' X/ D5 J+ P  J) d" [

- m9 q1 ^9 }) B/ A7 P日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
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但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
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% J7 T& l6 H8 _) ^' I' [4 V同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
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# P5 J0 W: f$ O这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up
" O% k& S4 _- J# |# _  p- u6 U貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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