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* i2 o* r' t6 g+ {2 _连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
5月12日已回
5.12已回~
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑 & [& E/ Z, N& l4 Y, \
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161# lala23159 6 R: A' K7 l8 L1 L# B* ^! `
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5月13日已回~
1 ], U# S+ P0 q+ t* d0 g7 P. b7 }( n7 E8 \$ f8 S
关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
2 _( K$ }8 O* L, _9 p# @  ^
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2 U+ l6 {& i, i2 e+ j& ?: IAS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创& j7 }5 o: ^1 r: x4 _4 v+ K4 y
AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创
4 ?* A$ M5 @# t; @2 `4 d: LTK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没0 J* d" |$ q# k1 ~) g

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% M' _" U7 Q7 [8 S6 f东路美军CA杀入图拉吉; v( Y: [& j- T& J: L; d
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PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创; C1 u7 I8 b# q1 |
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没. \' V5 y% V- S' G9 @/ ^5 W
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
8 A' g0 q; v; b# v  O7 UDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火% |2 {% S0 o0 A8 l
MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没: A: [, _* c. l+ u$ j
DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
- q9 J6 n, X9 \AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
# S7 f, E) v: LDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创
- @2 x3 V( g: ]3 wPC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没
3 P# R# J: [- uAK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没
$ |8 ^: ^$ `) D, U2 b& w* \. u9 d: {ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没
& w4 D3 u2 j$ d3 SAP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创
/ ^+ K" @/ k$ \. `: \6 zAP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火, @# H/ S6 d* }! i, d4 j
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创. V, ^8 C) U$ C: ~% X* Q9 C
3 Q" u1 o# ]/ |' m
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. U  u4 l7 G$ D- p中路58的打击. r3 w8 z9 j0 U& A
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AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
' @& P4 t7 u: F+ ZPC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创( K4 }* b8 A0 z: o& `2 C
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
) ?3 U3 j+ Y- A6 P. ?PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
0 Z7 N8 t- I0 C0 @2 wPC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创5 k8 R; K# Z, d+ F0 c9 u  [
AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创* D& ?9 i; {! ?) v4 _* Y
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创' G) D, f6 l% p8 y9 P5 O7 ^
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火
. I2 C0 ^4 i6 A2 x, E* L. R/ BAP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
% E# }, Y9 o* f( C8 e3 e, e! _2 m" JML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创
: O% h: j/ `( H0 W$ y0 a% H, d8 f5 k7 m( Y3 ?! |

% J! X) D/ {( U0 [9 a日军对南多的攻击0 P/ ~9 Y2 N0 e- l' D' G

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AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创. \3 U6 D7 Y/ S! t+ _! u
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速
) p0 A% k2 ?  J; f: }8 W* r. s) b% V5 X5 Z! o
任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx
$ p, N& J2 N4 c: X+ B; Q! R3 e同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。& a1 O: p  `3 {5 C, L
具体表现为:, v$ n) J. b" B0 G* j0 `2 x
4 B5 ~9 ]; D* s2 c5 X
双方使用相同版本1806中文# q  D, J; v9 P! }; x: s! y+ b
3 z+ l6 v% b9 ]9 W6 g( N8 h/ i
日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
  V2 ]% w9 m( [% s8 [* p: g* E( b& k* V1 A+ h9 q
但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。. {; R+ @, I7 {9 M- P

2 S  ~9 E0 m- o- O4 Y* v同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。. S" ]3 x$ X! f. p9 ?

9 g4 P1 U: v1 ]+ h5 ], n这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up   A: a( ~# k9 a5 \3 v4 ?8 ^4 v
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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