本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
9 |# u! Z& L! o+ v: A) [
9 k) h& b2 E: L% @: P; u3 p1 p作战报告 03/15/42
7 f* q3 R" x, t5 n6 d( G3 y" B6 h$ s5 y& B
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
- W5 M; S) ]7 p k8 S7 g. y
2 s# x0 b, o9 h# Q9 r: L; w6 t昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30( _: g8 D0 ]! B2 l1 z, L" q
% [# Y6 N3 y) \; w5 V1 e' q
日军 飞机
_6 U% v3 }/ Z! G% N/ p4 o' u零战21型 34架
" H% T. W% _; Z+ N/ n- H8 n, i九七式重爆 63架 k8 T( v! F# B) z0 a, h0 \& }3 N
九九式双轻爆 67架* m$ q& y3 K$ n( Q" V
百式司侦2型 4架( Y s/ b, @9 V/ \" ]1 x
1 I* C! J: ]+ d1 ^' O9 q% @盟军 飞机1 [2 g1 T$ I) E) V
P-40E战鹰 71架
* V% }* Z2 B0 s* h- K. e$ |5 h9 }8 o5 P9 c4 a P6 \! j, r, h# |; m
日军 飞机损失! w3 g9 g3 X; x
零战21型: 15 架被击毁
* T' f0 z! ~2 N* ]3 M九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤& n& U/ I" ^9 }
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤- Q* ^; _- s& P/ v# y) T2 @. _- _* @
; V+ @9 R+ R' l6 p盟军 飞机损失
) r" d5 ~: [2 H1 u0 b" uP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤, ]- w" ?2 F. U
( M( A/ W+ e3 G( r
1 W+ c& D3 j* C" `盟军 地面部队损失:
5 q9 }" ~8 P7 j2 D, V' k* j& Y0 A17人伤亡
7 G E+ p5 x7 N) A7 w9 c9 B. @( a. y1门火炮被毁
. W8 O' y, Y- z: p, U$ a
/ X# I' ?0 `4 D空军基地命中 6
& Y, K' m j& b2 m" A跑道被命中 29
$ @/ A) {; u8 Y0 I: ^8 o' Z- r5 _$ f6 g8 p7 W
, v2 h! @* z( {4 C' B& C( `
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
) d/ A: |+ [1 R7 D6 H; p) u% P& x8 F4 |$ Z- {4 ?
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,503 S3 b) H9 y* ~' K* a o
7 a8 J X- X( k4 B日军 飞机
) g# |1 z" P) N5 N' p2 Q零战21型 20架
% x- H2 a# C, C: W; R九六式陆攻 81架
4 T1 {8 Z1 C D: M T+ [2 ^一式陆攻 51架
2 m3 z+ ~& |' i5 Q/ Q2 B0 ^# w) \& K4 N
盟军 飞机0 t5 V: d: k) }
霍克75A型 8架+ i4 Z) f* f# J: Q( I& \
CW-21B恶魔 11架+ @7 _( C- {9 k# J' l
水牛I型 2架9 |6 Y1 N6 |) H8 g: c
6 b! L! O5 s: P% |; A: N日军 飞机损失
2 F" d: d9 o" x6 M' A零战21型: 3 架被击毁
# Q8 {0 ]9 d9 E5 d3 P5 A! H! ~九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤* p% p3 @+ L. B7 r
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤0 c5 S$ P3 ~5 a4 F8 e
4 i" J; `& p1 U% b* G* B. ~' G
盟军 飞机损失
9 z3 N( t' K6 \* a霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤: ?" A& n: x8 P& B4 E8 j2 U
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
' M2 S1 c1 [2 ?( d% e. N5 F& H0 G达科他I型: 3 架被击毁& i5 R$ ], P G% o! t' l
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁3 X8 t) A+ C" N
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁0 @2 ?6 ~! H% Q
C-47达科他: 6 架被击毁0 w# x% a9 [5 x3 L- N$ X
波弗特V-IX型: 1 架被击毁; I/ T3 `- ^: M9 s9 A7 u0 n
* S; v0 @4 ~% J% p
% B. a' r8 r7 _, P盟军 地面部队损失:
2 j6 i; O7 X# e' h20人伤亡
9 n& |8 j! X- m& O: |9 A; R& v l# r* }' q2 P- f
空军基地命中 16
% I0 f0 N3 _6 O5 \航空补给仓库被命中 28 n( }. C+ [3 y" f
跑道被命中 55+ o0 _8 b0 D% |' }- S( a" B5 O
V& K. c; d2 P. J小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
2 ]2 E& S; K" K! `0 }. {
6 k" ^6 M: o" j$ D% M2 g% N昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
+ k% O3 t+ X4 T# |1 [7 n/ t4 D! Z7 d, Q0 e" h- _! Y! P
+ W; u( v% y8 p
盟军 飞机
5 D0 k2 `+ G) `- V波弗特V-IX型 15架
3 v9 G) i: O& o" e; y% a0 C% o: IP-40B战斧 7架2 @7 E* j* P) U( `1 m. Y4 j; Y) r; r
$ N$ T6 ~! R! x. K- V
! O1 \# D+ B# N盟军 飞机损失
; j( a4 @1 }$ j" V' j* l0 W1 M波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
- z+ j K3 [5 S9 q, K: b/ j% ~
2 }. _9 P% N9 T/ |5 F5 H日军 舰船$ G7 @: Z" i' o
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
r) }% i8 N' U" q0 n6 l) d5 q- AAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火7 H$ C% e9 a$ T
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创. \* s/ k3 }' G, |
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创/ M* |7 e7 ^' N2 m! K2 U+ l
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
, A: `' G0 K& R' r7 S
. G0 i3 _0 K8 R缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~/ E5 U& b( S7 }6 ^
* W* x9 C9 ]! ]6 y2 L& c
在浦甘的地面战# W7 g" ]5 ^! M
8 C* o$ o" A! I# M3 C+ _8 r6 @" E
盟军 突击 攻击
& J/ G+ ?3 C' j9 F0 o7 V$ e
3 r4 R# e6 x; j. ~5 p% q. z进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
' U4 F) g9 s/ s$ g5 |, i
$ [7 n1 O4 ?6 O2 U& w$ I防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0# Y+ G% j- g1 w$ F* ]
% ^6 x- A8 G% ^, q盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 + P J. Y' k9 g( P' e) L# B
* o. J# J/ V' q- ^/ s! \日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
7 Y0 F/ C% u w' t6 l* u3 y d1 {3 l+ K' c: V9 Y0 |
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) & W1 s8 H$ u a! v
- H1 i1 J! v2 r盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
9 ?( s: ~! p ?$ O+ H
( @+ e& C, n3 y8 H( p: e
& }& T- K# x2 u. y另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
0 R! m, M+ L3 a6 c- a1 R
6 N }, H% z" x* q, n M) o# bAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。" M1 I9 E2 y3 L4 {
8 h# p( r' L' M( C- A% N然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。) m# P; a# d9 y0 }7 {1 e7 n
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
' L7 M. T& H+ @0 \首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
* ]' r8 Q5 ]8 c/ L: j2 F第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。- a0 _. T7 [* C2 f; F8 Y) C9 `
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
2 {1 S. Q( _( B6 v |
4 }; }# N9 A9 H- n9 ^1 N/ |8 u3 p' h( V' }
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |