本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
2 ^. I: Z. s5 ]
. u" A: V* ~6 F9 ]: L作战报告 03/15/42
: M5 ?5 p5 z D$ l& Q' Z. P0 U* Q6 R: _6 x1 I% i% ]0 G3 w
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。+ |% }. \/ L5 @& }
. K/ {- |0 o. D: _: G昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30( C$ R0 Q) \* a6 x: R
- J' U$ g. H2 p" z2 q. l- [4 f
日军 飞机0 X, m% M$ K$ `4 J+ }& J' c0 n
零战21型 34架
- o+ ^# |1 w" B九七式重爆 63架0 _: d) F+ X) y _, Y7 R
九九式双轻爆 67架) p8 w% n& |2 Q; M* c
百式司侦2型 4架8 ~9 |- X+ o& ]7 e7 d& i
! c8 U8 L9 g8 S* w0 z盟军 飞机1 v$ U5 i! W7 j0 Y+ ?- z% ~
P-40E战鹰 71架, n. |# c d1 n; E
& T7 Z5 d7 h3 ]" ]3 P" B
日军 飞机损失
# Z. e' l0 \1 J# p: L零战21型: 15 架被击毁* z2 [9 \. F. ~) v# h. I' i6 I
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
9 t% B( G) k2 M* q' i$ k) R九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
. `3 N3 x$ d1 D* g0 [% L1 u& @9 X% Z+ a3 S
盟军 飞机损失
, u+ i' ^9 f& K1 g/ R* R xP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
& s; p' U% m6 O. H* h# B
1 J* S* ^7 M4 r( A; w
- E2 `( x9 p1 H盟军 地面部队损失:
/ g# x0 L% R; @$ i5 @' K17人伤亡
: V L2 d3 Z. U1 F1门火炮被毁6 E: O( u! d7 k% G m6 w
' ^4 X9 ]8 O2 e# w+ {$ c- B4 U) T
空军基地命中 69 q' c \6 L% Z
跑道被命中 293 B* V7 q0 H2 v& @3 A4 u
f0 s6 s! F( \2 o3 r& b$ E! p# H
, j, h/ h! `& v( \新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。6 b& v w `- H
5 B* @' M- V- Z9 s- b) j: ]$ `
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50. w% w" e4 c4 b8 b
?$ ?: d' E+ N- W) m# H+ F7 m( d. M" ]
日军 飞机
3 i% K y* m% z. _零战21型 20架
0 P( `6 o; {1 Q5 U- }九六式陆攻 81架
" A( u" F6 ` V2 u% i一式陆攻 51架0 h; Y- v. T, i e" c% l
Q6 \2 m7 t! _+ w9 f' o- k盟军 飞机/ r6 V+ c% v$ f# z, _" A
霍克75A型 8架
. e' j6 l; Q! ]8 B5 k0 s, I0 [CW-21B恶魔 11架8 r! z- V1 S3 v4 q3 L H
水牛I型 2架/ @1 ]0 f- F* f( @# W3 @4 D
& R& M) W% Z- Y* s
日军 飞机损失
; [1 j% _3 z+ G& W! E零战21型: 3 架被击毁
3 e8 Q% a: c( |九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤; [: W. m. Q: \) d
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
# Z) W" Q/ O$ h: W& Y3 ?5 \4 u; ~' d9 n3 T0 X: }
盟军 飞机损失% A# N2 u9 q7 o: w% o
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
7 r( R4 d: B0 p7 zCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
4 p8 p6 Z5 X6 l! j( H6 D0 h2 |达科他I型: 3 架被击毁8 C$ z" t; `1 `% t0 ?; P
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁% c5 R. C# F' \8 W; k" b
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
: ^& O8 Y+ |) b7 I! }( zC-47达科他: 6 架被击毁" G& X0 P/ F# R: F: u
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
$ s* B8 a/ ^7 |* [ {; Z* f' k
t9 r. r! \+ e盟军 地面部队损失:2 {) Z+ w W. W. ~7 w
20人伤亡
0 r. L) L$ g* W) K& C% D; F
* m9 n; g, ]( P" ^( E空军基地命中 16
/ X" Z7 u, j( W N4 _& F航空补给仓库被命中 2
: I( [* U, M" [. B0 [2 C, v跑道被命中 55
s6 f! o7 V/ O) X/ T
; \ I& g. K( z/ g8 `小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!! X2 j% \+ O; q, B; L8 W
; }) N+ P. R' V4 W- y
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
/ R) v" q7 F0 e$ }, J. F5 `# U/ a6 l+ o+ X
/ E) u( E0 Y: S6 _6 g6 t盟军 飞机; L; S8 r3 d* F! S2 B3 _$ x
波弗特V-IX型 15架( f( E' H6 l# ]
P-40B战斧 7架4 p- Y4 _+ _+ `1 H; i+ A
# w N1 _6 _1 m/ U6 p
+ m- t) T1 w* y) W3 g3 y) u盟军 飞机损失
+ ~0 @" m" \$ g2 @1 F6 _波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
4 X- `( o5 Z# R# ~* @% Q) k J: {% ?
日军 舰船! n% u# w; N9 m: n7 E/ z
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
- n# v" P& T# W: p0 z- OAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火% F7 j: f" z4 Z9 }0 o, j& I
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创- m/ M7 {2 D# r6 Y7 K9 O+ ~
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创8 W7 U. ^7 x8 J
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火1 m+ q( d. q( B
1 o. r' O2 j( }# m3 ^' j& g) K+ b
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
$ p% R. r$ N$ }3 v* x2 Z3 J; B( ?, a
在浦甘的地面战3 q$ K, P0 |; t: ]) v. ~
1 q/ m* P, d7 v" T3 D& e
盟军 突击 攻击
' r, r# n0 w# G% H# F$ |8 b+ M5 ^, h- W5 E3 P8 Y
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
; `- e% \* a1 @0 ]9 y6 Q# i5 i0 q& ] {! G2 m: o( v
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 06 k5 h$ N9 e- g# [
/ G5 o4 N8 m7 G" q* d7 V# ^盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 : W8 `+ M2 t8 n8 y4 v& g
6 W2 i2 H @/ J5 d3 ^
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
! @: r; [) s/ r) {% C3 P, O! R" X- Q
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) . Z2 j. l, k2 R; y0 D) [6 a
5 {5 j5 \$ J2 g6 J
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
3 G, G9 x) q, _% l! ?" x @2 W. m, v4 a5 ]3 I9 [3 X
3 Q# t! F3 p# ~另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。% r; T6 L# p- V# m, d
4 D4 U" g+ W. y0 hAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。4 D5 F2 B/ S& M6 \6 b
8 C4 A' y' v5 \然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
. X( [! ~, I9 V' c- T, p以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。4 F1 }( H- F' @: \+ y
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
/ |# w+ @ E9 h% f; b( _' C7 _第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
. A- k# `* E$ ^( S- A1 ]第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。: ]9 [$ V" P$ p0 j) H( ?8 d
9 a# S5 q% E9 S8 q0 T2 T# W6 B5 F0 T2 c/ I* S' X5 P
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |