本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
, f$ w- p5 H& v0 z) I& j3 X. ~- r, I# r$ u- ?0 [
作战报告 03/15/423 j3 f, X3 n$ J# E; _+ d
; }5 M4 ?* c: S `" k8 G; O6 P
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
3 t; y+ M$ {. r3 {/ M* q# ^7 V% a! l+ V; s' C9 h, K k1 s
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30! y) S2 Z8 N z4 }
' I5 q0 z4 L# w日军 飞机
& b% f; r2 _) ]! G9 U/ y) P零战21型 34架 U8 B h) _( N1 T: q; D8 Z
九七式重爆 63架0 A. O5 ~' i; C0 r/ F/ }( ?# M6 Y
九九式双轻爆 67架, G! [5 ~! W# P+ l
百式司侦2型 4架- b/ F9 b, P* y5 Y
; h6 R1 _" T4 Z盟军 飞机
( _5 q6 q, h" c4 }P-40E战鹰 71架
7 o+ u0 u) \+ H) \9 d" b! y: [# x2 r
日军 飞机损失4 g" `0 A# _! z" O# C
零战21型: 15 架被击毁0 _; I8 Y. g- \; t
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
* j, _+ p* C d5 \九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
, J2 X8 r/ {! C* f' L1 e) x/ D4 _4 M2 e* i* ^' Y
盟军 飞机损失! o m# v4 s! C) U6 Y+ N
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤: j6 G6 B% F" I
# }+ C& {8 q. W3 @9 W1 P: {. c1 x
盟军 地面部队损失:2 Z4 r w" t x. N9 k
17人伤亡, c# d3 ~6 }# P- J/ L8 D! s
1门火炮被毁" h8 X# R" Z/ f- K* q
, N$ v/ B0 r$ A0 F; j+ w* E; e6 p
空军基地命中 6
8 d) _* U+ B9 X跑道被命中 29
, c& b7 ]- c: a+ m" R9 N( o# ]: A# w5 M s/ b9 N: F; z& o
) g* l+ {" d* @4 J# O1 x
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
' {. e# B+ n1 C3 [2 E; C: l* k8 e4 t6 s3 u0 _
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
( x7 M3 P; p7 U2 ]# m4 r9 }3 w7 Q0 }% z6 O: o3 I
日军 飞机
, m# d+ c' L) s. B( ?零战21型 20架
4 D- F+ _( b* M九六式陆攻 81架
% j- s3 p- B# Q! w一式陆攻 51架% I n* b0 c" M8 D
; ?" M% k" G2 H9 B盟军 飞机' E% s' I7 A1 f+ r2 D8 \
霍克75A型 8架
: u( x/ R( H. }/ I0 W8 O! m7 rCW-21B恶魔 11架* J) O4 u, h/ h4 Q( o3 L
水牛I型 2架
8 ~ l( B( \- ?0 _3 I) F2 t: ]7 y: |5 R$ u+ p5 a, X1 B4 p; f' q
日军 飞机损失* W# Q) k+ X1 w- @# Z2 Y1 y. y
零战21型: 3 架被击毁
7 k2 _# N6 Y( x E3 W' t2 W. y1 F九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
# m% ]. Z- S g' i# u5 R一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
$ V1 I6 i* V0 L+ t& R2 y8 A! T" o$ G
( @) l/ N+ N E C; m& D9 u- W0 r盟军 飞机损失. Q4 `! D1 }2 t; v
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤; ^: w l7 r1 h \5 Y2 u8 T
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤$ V3 Y" a/ j: a# O# o, a
达科他I型: 3 架被击毁
" [+ O/ L; {2 L S' G. h& dPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁' @0 T' [* @4 b$ F9 \, `$ j
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
/ N- I% j w8 OC-47达科他: 6 架被击毁5 ~ g9 H& }3 R/ [$ b4 o: c+ x4 s4 ^
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
- b# Q4 q2 ~" ^5 v, i* H7 _
8 {0 {- w, l: e' m$ I9 N; e W! u& `9 h
盟军 地面部队损失:
+ x9 ], }& n* ]9 D/ @3 }20人伤亡+ ~% ~1 H8 U1 @' n
, Z9 Q4 l" I' ^
空军基地命中 16
. M F4 N1 b b. C, U航空补给仓库被命中 2! |( F/ x0 q! O% |% S% S- H
跑道被命中 55
) r( }3 q3 s! B: k
: M* j+ _ j% n4 Y3 \# w小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!1 d- N" o) _' \# c
$ k w. C4 |0 @; J4 o g7 f8 I昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
' ?- ~: \: H1 T9 f; {) ^! b0 U9 N! Q3 `' P
) a" ?/ ^ H* k0 ]3 x/ }4 g盟军 飞机
5 s; N3 D$ [# B# y9 W波弗特V-IX型 15架5 K B; x6 w; q1 O
P-40B战斧 7架+ E: t+ q5 C2 s3 i
0 W4 R8 |2 s$ E8 ]9 {* z5 d, D! U
" X' Y) ] j5 `$ O8 V7 V3 d
盟军 飞机损失
9 ~/ W3 B7 y9 ~2 Z波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤$ b/ u1 x1 n: {% }/ s" G
$ f' m6 a& D! E日军 舰船
! w- ?3 |3 t/ W1 k! ?AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创( Y3 _, m' O- m, ^
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火- @- q& k6 C4 d3 q: A6 ^
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
3 I' |3 k7 s& V% M6 s0 _ j9 x% s4 uAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
% A) x9 a* R# L. O, C3 ?5 _AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火' H; B8 p- N1 V
5 G+ M' d& ?, E
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
* A" X# k9 ~. i& D9 Y0 j8 t5 P$ v/ p3 X+ x+ |* U
在浦甘的地面战
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盟军 突击 攻击/ y- b& J C0 }) t8 N0 \ m) C
* Q6 q+ u: G6 A8 B
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
: ~' c s( U3 G- E! L
" x( A* h4 u3 y; x( H3 x防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
1 k& Z+ U% \0 S1 @; B% @4 B. Q" w# g
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 3 r5 I) _6 T8 N3 V: I0 ^6 n6 Y$ v2 u% m
. z( q' I# }0 V/ G9 W; N日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 ; ?# G5 B) L& E4 _9 p; n
5 V6 O1 ^- D* _' O8 \0 ?
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) 2 h; z7 c- ~% X0 x; K/ i
2 c; K" J* \6 n6 C1 B4 `
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!1 U; ]3 z O" b1 T6 a }5 C1 G
3 ]; i8 l, Z9 w! s
) ^9 d+ L, F- ?( w, r" i
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。) i# H/ e' ]( w" t9 D
) {4 X o/ x; R0 g. {9 D
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
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c$ b& M& P% X/ v然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
9 d3 T, g( B: n Y- X5 k$ ~6 D: J以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
0 @/ q" z9 k w6 L3 d2 B首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。. n$ |3 K- y. E# g0 P
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。+ C x5 b1 g" e0 l
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。% u9 u" {' x6 i/ m
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9 H' I, m3 i4 a! Q! Q' |% W综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |