本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
0 c; b8 r. F% l4 e h
6 d$ h1 a1 D8 _1 T作战报告 03/15/428 {! z1 U( s/ C2 K/ a' o
8 @2 `! N# s$ A; |4 `4 m日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
$ {+ S4 E" [% t0 |
- x' k7 o4 n. N8 a( G/ d昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30* X1 e* ]) \5 _- z
4 G& a! D1 [( N日军 飞机
, D* J1 y% K* t# W零战21型 34架7 D5 i# v% j' V" Z' @; |- [
九七式重爆 63架4 p- C( S1 f, t9 d0 r/ ?
九九式双轻爆 67架
3 s7 S: B; A% T百式司侦2型 4架
/ @/ K( a9 R; T$ ]+ y- i8 _9 X) ?6 S: d3 d' P' w6 V
盟军 飞机, ?! U, T$ u# L# c+ x6 ^
P-40E战鹰 71架
9 u; S; L- ]7 V, u
4 [) [& R+ x' U0 w8 h日军 飞机损失0 d& c6 t% Y" w. [
零战21型: 15 架被击毁$ {! @* m. T# v$ ?, J
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤( R* m# L+ z2 S* } V, o
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
$ n+ W1 _( m6 i6 ?( D6 k' K) D% A% k2 V; J, U3 a; [2 k
盟军 飞机损失 E- N5 _5 h2 a9 s7 @, k
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤4 B# d3 y7 ~ f: h9 P6 e: e
3 \% C0 a" t t2 U& G. y7 |. I( h/ Q
, ^/ @& V% q# Z) `. @+ v盟军 地面部队损失:5 c8 ]7 O0 V/ r2 Q
17人伤亡
" O4 {, d% W6 o+ P+ k5 a7 H1门火炮被毁
: Q" z1 a% W* m# H+ C, o$ ~, } k" e8 u) k8 B- k8 [2 v
空军基地命中 6: ]! o% t0 d D- R' |
跑道被命中 293 T0 C. O5 m% F0 R F# I
* g5 _9 w, I' K- g* {% K3 @! c: a
: b" S9 p, ~, E* j; C& H新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。$ x- r% f- f2 b
# g7 `0 q) s. o F' f4 q. X5 {2 K4 K昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
) d% h0 p/ d# m! A! ]4 L0 G, a: J- E+ j+ ?# o
日军 飞机
, h% q5 v8 a' p1 H' b3 j) h零战21型 20架2 |' \. M0 ]; G
九六式陆攻 81架
/ q- W! S" ^" [一式陆攻 51架& D. C6 J) Q) w3 l
, @) g5 D, P/ |+ @, r
盟军 飞机7 t! l, F, d0 B/ n3 l& X% T
霍克75A型 8架- X; V* J8 \# |& `( W9 q
CW-21B恶魔 11架
7 Q' p. V% |2 F3 @# w* k6 }; _7 g水牛I型 2架
, S" p0 _( {7 F; s1 d/ h
& o& v% e1 d* v! {日军 飞机损失& K, Z5 Z0 ^) `) w
零战21型: 3 架被击毁
{+ C, A0 Y: y" r九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
' f" R! k6 _) U4 k2 |一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤' C4 A; G$ w6 ~
& F; g) J% }1 x2 Z: f. z/ I& m盟军 飞机损失
& n4 @- c8 u" M) K8 _. i" S) z1 p7 p, H霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
' e3 S% L, y& I4 v5 O( M: N5 @CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤/ O2 g" f1 w( \! E
达科他I型: 3 架被击毁
9 |) |1 B. W5 o. s+ X8 HPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
+ f# K x! A; ^ ]) W# a! dPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁) I5 M$ l5 F& k+ F: g( X8 g& g
C-47达科他: 6 架被击毁
, b1 k( F9 L+ R5 h' M波弗特V-IX型: 1 架被击毁/ {8 Y( R* w# P8 a. x
% }3 `# C5 b& ^( m8 L! n2 [- O* s0 ~
k j% P6 {7 ?5 N盟军 地面部队损失:
! M8 V6 k6 O" J, Z1 I20人伤亡& S" [' d4 ]' s/ o; \3 `
7 t: \' L; c5 I C空军基地命中 16
C; J3 q% Z+ W! F航空补给仓库被命中 2
5 t$ R, j" k3 Q5 e跑道被命中 55! G' _ A4 t$ a& V G! j
" |- [$ p3 ^: z% f6 w, N) t
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
2 x) S7 e) y- e' }. }. p
E$ I1 r' O+ E" N. R. e昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61( c. p6 L2 v% Z; H0 i: m
5 x! i, t% z+ f* G2 H
/ N( n. ]) D8 t* G' d" i( X
盟军 飞机* C: M; l4 j7 \$ K; s
波弗特V-IX型 15架
5 f# P. b; U+ J" J$ k; \" F' S3 KP-40B战斧 7架0 F- Z+ Q$ F6 Y6 G5 B5 {6 L
2 Y$ U1 O) ?* n' G% a; ?0 t
2 f v W3 p S5 N. a盟军 飞机损失
4 y9 z+ S" B4 S( q% {) c/ K+ g波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
) L0 t% d% [! R' W8 G# d3 I
; d: V. R3 v; J8 u. c: C! f日军 舰船. ]4 ]. d$ ?. x. c' U7 R
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创+ D' X# T" f# y9 a6 t$ O5 T
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火 D* r9 Z; ~ R$ T$ l6 D$ [
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创/ X9 U4 r0 f) S: K6 G1 W% K
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创0 `" F+ }1 D+ Q P* J$ c3 e
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
- M4 r0 u2 T/ c1 r; S
: Y0 c: n) I! w4 w8 a6 N缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~' o3 b, m" j% M3 ]
2 i3 T9 U$ e, g5 M; a2 H在浦甘的地面战
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" S! p8 a- B! a+ s& i5 [; P盟军 突击 攻击
; a# e' E6 C7 c8 E- l; v
' H8 I. h1 A2 Q$ [& B进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66/ P# z6 P* d7 B8 B% \& r e& ]8 m
' A* ?- E6 M. W防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
$ X5 |- C0 H3 [4 j7 t* b T# g( p, K1 r
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
4 Q' p& @ k$ D2 ]' ^* }
, o1 v1 i4 R+ F2 S7 F5 e日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 3 W6 Z) Z! G. o
4 }4 A/ x- s- f+ ?- E4 N
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
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- r& n" m7 m/ D+ f* s盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
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3 Q3 j M, r6 e# m9 V# {* C; Q% d! h( A7 l; S( S
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。2 N; k& V! C2 U* u7 X) C d! j. v' Q' E
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AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
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8 i* q4 h( i$ F+ H6 x2 ]4 a: s然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。+ }& x3 k" w% L) X. `$ m$ ?
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。# A. }8 ], Y; Q# \
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
2 Z+ z/ p" @; f$ D# I2 x* \) F第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
6 V3 p$ D0 A4 I6 @第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
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综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |