本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
7 d9 [' N7 O) K; f6 ~4 G; b( ~/ g2 f( ^' D, q$ n. }
作战报告 03/15/421 J& j* n# p7 o6 D# k( w7 ?% E
9 N' ?- c2 W4 x8 I! I5 D日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
) o9 Q0 X( ~5 o; s! f/ k } o' H* ~5 D0 w# Y) G$ g
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30; {0 P$ Q. A1 Q" f9 T1 y
- N5 Q* ~& |( {; J* O: s' H2 R日军 飞机
2 h1 u- N6 P, n0 {. ?. D零战21型 34架
, W; x: L7 N& q2 D; g- [九七式重爆 63架0 s3 ^5 K( ?! V0 z. u8 {- g
九九式双轻爆 67架
8 Q6 s+ ^: O- t5 M6 ~( K百式司侦2型 4架
- @( s/ _) n) X6 L1 P: C4 P1 b, m% F. k: l! m6 H. ~+ V
盟军 飞机
1 b8 T5 d; r6 w) B+ K/ |# vP-40E战鹰 71架: v) C+ ^& l6 D* K6 Z# V
/ K- J; z. |% N( N) i! f
日军 飞机损失
) ^ j6 ]0 t7 [/ ?5 W) a零战21型: 15 架被击毁- {) M* j+ R' q6 [4 b2 L( R: R, O* z
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
2 l9 i+ ~, W' v' g, W6 Q九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤1 c; h* ^: u( L! G
* }, f' V" j6 O# W' ~
盟军 飞机损失% j3 D( g# Q4 h: }% u+ _: Z
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
( A1 n! C$ [! q( b$ D2 O! U
* l' x7 y/ r- ~: b! V$ I2 B- D5 f3 J) E0 }+ n
盟军 地面部队损失:
8 W$ m) l7 h4 C; |. |17人伤亡9 ^0 c0 s b6 _3 Q* c; m
1门火炮被毁
( F4 I7 O( G% y( r. [- [/ Z3 C7 T$ g% i
空军基地命中 6
+ H' d- m4 b0 `9 A+ G0 v3 N7 n& y跑道被命中 29
( S) Y, z2 l$ V; u+ ^+ j
! ]% n$ {$ H: w( ]5 f( M$ o2 h6 v0 n$ i% K( w3 R( D- m) ?% Y/ R
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。- e$ g/ Z2 C; k8 [% @* R# ?+ {) m
4 Y( E" C0 v: N5 _6 g昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
# g0 `3 U0 q/ O- _ G- j) W( E7 N5 r ]. f% [$ v
日军 飞机1 u, |+ ?8 @; H4 L1 \1 Y& V
零战21型 20架
2 J( P" {' }& q; [九六式陆攻 81架
' G/ b _# p% ^% M8 s一式陆攻 51架6 Z9 m5 m$ j2 L
) Z6 w. U# r, t! [4 H盟军 飞机
8 V# J. G+ G }7 a; i f霍克75A型 8架
. ^* V; j; E7 j( m; C0 l3 ]' tCW-21B恶魔 11架
* _; c+ P4 a' i% Q水牛I型 2架$ j4 ]+ u w1 A6 Q$ ^4 Q
% F$ D! t0 v' O6 j6 d日军 飞机损失8 a9 @0 }& A) O7 n( L9 z, i: f
零战21型: 3 架被击毁
, q5 a6 O$ Y \ E5 F8 | O: Q; m九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤' r z* c1 D! r
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤% Y3 c6 L4 Q+ |: M3 t
7 [! _" F1 ?& s6 A! q
盟军 飞机损失1 x$ D; Z I3 ^) ?4 t
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
3 {! v9 o7 n( X: M- Q. DCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤, u+ Z" j/ a# U2 M: Z
达科他I型: 3 架被击毁3 _1 G4 ^/ y# l- ?7 X3 V
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁; L7 L+ S q. V1 E2 M. i6 j) Q
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
* U; A6 X# W( p+ iC-47达科他: 6 架被击毁
3 X5 C& B( J( I7 W( ^波弗特V-IX型: 1 架被击毁0 g% P! |! U _( V
+ q K& K: ^" \! \% \$ E$ N% @. G! e0 ^# w
盟军 地面部队损失:8 }9 P( V! S, J" ^# z9 [
20人伤亡
& j* I: o* S7 H$ p6 t; |/ P6 q8 x. i1 \. a$ l$ R ^! j
空军基地命中 16- i$ `% T' X9 q! s- n& T
航空补给仓库被命中 2
1 k* j0 v& c% ?: x; \4 k5 o跑道被命中 55' j! E. ^) z8 ^" x' p; u4 U
, }2 w2 `7 T/ Z0 Z! l+ b9 i' [
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!$ ?8 U& D% G- k4 n5 C: m
0 k; q1 I+ o4 f昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,610 ~' H, I1 N( M: I6 p( g' `! P
; }4 D9 G$ c0 S- U+ E7 n; e/ Q7 H
盟军 飞机; r* f8 V" g0 T Z. Y; P0 w' X
波弗特V-IX型 15架1 [( i7 C$ a8 c# T n5 _! a
P-40B战斧 7架
, X2 Y, g' Q( S/ w9 j* N+ r" i3 W
6 e3 \, a$ y; _' L2 p
& E. c+ L2 w2 u8 g3 A盟军 飞机损失
& N( Y* S8 ^. |6 u波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
5 L0 J, {( z9 V" p& q& H5 j U$ S$ A0 w ?) W' i7 ]4 P
日军 舰船9 T! q' x) y! L; M D" b: m
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
. `. I3 I1 \; v3 ^1 aAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火& m# T/ P, \1 N: w- w0 h7 c6 I6 O
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
: H5 K0 h0 p( i' C% e" IAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
; H5 ~+ [3 `0 U( jAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
* L% G0 u& ?$ l4 W% c
- m* ~8 _" E. w$ R; C1 w缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~6 u- |$ ] Q3 w/ s
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在浦甘的地面战
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盟军 突击 攻击6 V" N' J- n. B! L8 R2 _3 {
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进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
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防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0" O* }& `! g3 N) e
& P7 d: `4 |6 y4 Y! K# ?: S' R' H9 w
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
& A+ @1 Q1 t: v$ C7 l( x0 u, w" {+ Q4 D" X. X. ]
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 . ~% V* N3 {& C' S, I* q, \' j
5 H: ~2 e, v. s! w9 D/ K, A盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
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$ E. L2 e2 R# a5 P# g6 e盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!* J# X/ q c8 I* r5 b" s3 D% p
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) p7 e" g9 V! e& d# Q1 R) e2 ~5 i! s. O另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。6 L8 N* `8 E% O0 |+ d- B) x
- p) f- @, E4 eAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
0 H. J* Q `, `, z% J( q: B8 T7 g6 f( t! M' t6 z
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
/ ~5 N; C! B; V以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。3 J% @! g6 _) ]0 y4 E
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。* Z2 V& j) v1 _' o( y8 I7 P: T+ c% C
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
- h( d. B* P) [. A. _ P# C! C第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
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5 Z" [+ t4 z* e$ p( u0 q2 y综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |