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[WITP] WITP全球战争~ KiKi 邪恶轴心 Vs 7up 伟大同盟 惠灵顿大捷!!!

本帖最后由 david7up 于 2016-12-18 17:07 编辑
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9 Q* r: ?6 D# D2 J求日军对手一枚,一天一档慢慢战。
, n& @7 j7 |! j* q, W* x% B请各路英雄好汉速来应战吧!# }# _) M8 G1 Y/ j; U. P+ h

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盟军指挥官Tips& m# D5 D3 T- ?. g
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(1)剧本允许盟军使用机队瞬移功能
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(2)大英司令部所属部分单位,会在运抵某条线右侧以后消失,进入利物浦60天增援列表。2 F. ^/ {, S; i, Q" T

' l! F  `" G8 V! K不要将部队转属为大英司令部,才能在全地图作战(出国作战的国军需注意)。
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【东京上空30秒】 ' F- w, v% p( A
https://pan.baidu.com/s/1skQHyBr
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
来搞AE吧·~~~~~
军刀菠萝
没有新人来呀 7up接着用日军吧 也可和阿城换
本帖最后由 david7up 于 2016-11-4 22:36 编辑
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% {$ H( G0 ]& `/ H房规楼, 4 w( W$ }, a5 c& x9 V

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欧洲战场房规' u$ z( D! K, G* @' f
(1)英国单位,只能用于投入印度方向,不能走巴拿马运河前往太平洋战场。
, z, [6 ?( z& M) B, }(2)美军单位,只能用于地中海登陆,不能经过苏伊士运河前往印度战场。
, A9 k7 o+ H5 \, ]* `, Q(3)地中海战场,42年11月以后,允许盟军,德意军登陆意大利和巴尔干、突尼斯、阿尔及利亚、摩洛哥、塞浦路斯和叙利亚。
# ?& U# o' h7 c1 J# U(4)苏联东线战场,除了允许盟军运补给往摩尔曼斯克之外,双方都不能增援部队,或者对摩尔曼斯克进行登陆、炮击等。
* ]- i  v" }9 y5 f& [8 }(5)挪威战场,盟军不得炮击机场,登陆作战。
# I& Z& R4 r5 T& ?(6)土伦的维希法国舰队使用限制:42年11月后,德意可以派兵进攻法国剩余本土,42年12月12号之前如果德意攻占土伦,维希法国舰队会全部自沉。
, F/ a! g/ L0 E) X! U. d$ u/ ^(盟军要在42年12月12日守住土伦才能使用维希法国土伦舰队,否则只能封存不用)。(7)欧洲战场战略轰炸,43年8月起,允许盟国战略轰炸欧洲大陆,同时允许轴心战略轰炸英国本土。# c* S/ W# H# g: W, h
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; g6 T' b' I; P, l4 t. }" [跨红线空中打击规则% i. l- r0 T7 z2 A) ?! F0 S
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(1)按照地图数格子,飞机航程格子够,可以进行跨红线攻击,否则不许。$ R* ~9 t. s) _+ z' F8 T
(2)特殊位置1,加沙到科威特地图绿线格子,可以陆地穿越攻击,不许跨越绿线对海攻击; U0 f+ D/ g: o

& g: c3 p; E7 \# D7 E       特殊位置2,卡拉奇附近绿线,KB可以在水道内,跨绿线攻击卡拉奇0 |; k8 V" Q7 ?* _7 @

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       阿巴斯基地,允许日军登陆占领,与卡拉奇视为空中距离6格,允许6格以上航程的飞机从阿巴斯出发,对卡拉奇作战。
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% T6 |  A9 W: B1 W! a$ r大洋水道规则/ ^4 }7 T1 W2 V

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9 m# v/ S2 a, `; w9 z为了模拟跨洋航线,设置了如图上所示跨洋水道
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(1)水道内发生水面战,经双方协商可回档重来。
7 A2 H6 p9 D& ^  q' b(2)水道内一方申请无害通过时,另一方应关闭水道内的基地机队对海攻击。申请无害通过一方的舰队不得借机攻击基地。
* e8 e- |- w1 e& w, G$ P/ Q(3)航母在水道内不限制对海,但如发生跨红线交战行为,则需回档重来。0 X/ I. O) P" h5 ~( L/ w& u9 K
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苏伊士/巴拿马运河规则
: p! [& X, S) F6 z# g(1)占据塞得港的一方可以通过苏伊士运河进出地中海战场
$ ]0 r% L0 k; @5 l(2)占据巴拿马城的一方可以通过巴拿马运河进出大西洋战场
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
本帖最后由 david7up 于 2016-12-18 17:01 编辑
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关键战役的快速查看链接:' W/ J! H( r7 a+ o5 U1 E5 F6 x/ _
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41年12月17日,四国联合航空队剑鱼重创榛名号。
% {, j" m# w& {' `$ X41年12月21日,意大利地中海舰队突袭亚历山大港,被地中海舰队挫败。+ v& [& O6 A* p/ j; m5 b; [
42年9到10月,日军围攻卡拉奇" G5 M  M  e4 E" I3 F, t
42年9月30日至10月2日,惠灵顿海战。盟军航母依托陆航反击KB得手。' k5 e4 t& w. G

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本帖最后由 lala23159 于 2016-9-9 16:15 编辑
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. o: p6 w( H2 m; _2 v/ u不窥不舒服司机   日军将领宇垣缠该哭了 拿啥做玉碎机呢?
AE官方不是说只对1号剧本负责
这个剧本改动有点大啊,完全是为了简化游戏而服务了。
还会继续简化这个剧本,我认为实际对战中没用的东西一律砍掉。8 D2 k% O. Y! t: G* T
(#)日军按我的开战计划修改飞机研发线和引擎,一步到位
) J% c8 n  M. [& p4 O1 ](#)美军增强飞机生产6 ^- Y* T' N( o  ?, `3 W4 I

2 ?2 h9 J2 ^; x- ~8 a& x目的就是要做一个我自己设定的懒人版剧本,以后无论开日军还是开盟军都顺手、舒服。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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是够懒的 看来7UP不像夜猫子 像AE的夜战改成只能用夜战机比较合理
七喜干嘛不搞血战,还搞官版有毛意思
连歌手都能乱棍打死日军,这官版的日军谁还愿意当啊
本帖最后由 david7up 于 2016-9-10 19:17 编辑
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七喜干嘛不搞血战,还搞官版有毛意思8 r* U% g6 k' [# X" W$ E) T3 ~
阿姆罗 发表于 2016-9-10 16:24
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2 W! I) u& f+ Q4 V1 G/ m! S9 a据说血战有堵路和凭空制造无限补给的BUG
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! w; G# k) k' w/ Z更主要的原因是官版我玩熟了,血战不熟悉! z9 Z1 k9 f4 D: p% R5 d# K

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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
系统是完全一样的,如果血战有的问题,官版一样存在,建立在同一系统上的mod而已。
血战有的这2个BUG,原版剧本是没有的,不是系统问题,而是剧本和地图问题导致的BUG。另外,血战的这2个BUG,一个是部队无限制造补给,这是剧本里部队TOE的问题造成的;另一个BUG是寻路系统问题,是血战地图问题造成的。
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