返回列表 回复 发帖

AE舰炮参数设定

本帖最后由 kiki 于 2016-9-16 12:05 编辑

AE的武器参数设定比WITP科学细致不少,但还有部分型号的性能没有得到准确设定。据此本人搜集了主要舰炮的史实数据,准备将这些数据根据一定的计算转换到AE剧本中,目的不是要颠覆AE原有参数,而是在严格计算情况下体现出不同型号的准确差距,在维持原来的大体框架情况下,相对准确的数据产生小幅变化,不准的数据大调整。

穿深计算
以下表中弹重和初速是查到的实际数据,炮口穿深则是用美国经验式计算得出。接着根据炮口穿深、口径、弹重来计算出游戏穿深设定。

    计算思路:
    炮弹出膛后速度会越来越低。越轻的炮弹存速能力越差,在主要交战距离上的有效穿深便会越大程度的低于炮口穿深。不知道AE的原穿深参数是如何计算或者估算的,总之一定是按照存速能力折算数值这个思路来进行。
    以0距离的炮口穿深为基准,考虑炮弹密度和迎风面积计算出一个折算比率,便得到新的穿深数据。炮弹密度跟弹重口径有关、迎风阻力跟口径有关。

    计算公式是:(口径吋/20)^(1/口径吋*2.5)*(弹重磅/口径吋^3)^(1/口径吋^(1/1.5))*炮口穿深
    这个公式的含义是分别计算弹密度折算系数和弹风阻折算系数,用这两个系数对炮口穿深折算两次得到最终综合穿深。

    (口径吋/20)^(1/口径吋*2.5)=风阻系数
    (弹重磅/口径吋^3)^(1/口径吋^(1/1.5))=弹密度系数
    随着口径增大,炮弹重量是以近似立方的比例增加,而迎风面积只是以近似平方的比例增加,口径更大的炮弹单位迎风面积的破阻重量更大,因此存速能力更强。
    而相同口径的炮弹风阻里相同,弹重更大自然破阻力就更强,存速能力更强。
    所以风阻系数和弹密度系数,这两个实际上都是在计算存速能力,一个是计算弹重标准的情况下阻力随口径的变化,一个是计算口径固定的情况下破阻力随弹重的变化,阻力越大、破阻力越小,存速能力就越差。炮弹的穿深跟弹重和弹着速度有关,因而存速能力越差的炮弹,穿深随距离衰减越快,最终综合穿深计算的结果相对炮口穿深的的减成比例也就越大。
    就口径决定的风阻而言:6英寸级别的炮,最终综合穿深缩减到炮口穿深的一半左右,而8英寸级别的缩减到65%左右,14英寸级别的缩减到85%左右,18英寸级别缩减到90%左右。
    就弹重系数(弹重磅/口径吋立方)决定的破阻力而言:炮口穿深相近的,重弹的综合穿深能获得1~3%左右的优势。美系的超重弹非常博关注,16吋MK7的炮口穿深是829,是大和46cm九四式主炮864的96%,如果是差不多的弹重系数,假设MK7是弹重2223与九四式弹重系数相同、炮口穿深仍然为829,最终结果MK7将只有727是九四式780的93.2%,但上述公式计算结果MK7穿750,九四式穿780,MK7是九四的96.1%,重弹提供了3%的提高。AE原设定MK7比九四式穿深还要高,这是不公平的,按照在NavWeaps中查到的数据,在30000码的大距离MK7存速478美经穿深480、九四式存速482美经穿深483,此时MK7才与九四式差不多,远距离的命中率非常低,参与计算的权重也要放低,可以判断综合穿深MK7一定比九四式低。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
这个无底洞没法改呀 大和的三式弹 如何计算呢
这个无底洞没法改呀 大和的三式弹 如何计算呢
lala23159 发表于 2016-9-16 09:56
把日本主炮种类改成DP加上射高就行了。不过三式弹的烟花作用游戏里可以忽略,即使要体现主炮防空作用,也就是通过威力和精度来体现不需要考虑穿深,没有穿深那么难计算。
返回列表