返回列表 回复 发帖

各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
8 P- w3 t! R0 h; E, P$ X5 ?) j1.超编飞行队( g) J! J: e7 L
2.组织资源运输: z6 [" o3 }- Q5 z( q
3.装运部队组织登陆
! ~% \- h1 z$ J3 @: s: @. V+ h等等...; ~5 Z2 a: b- O
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
; t0 q2 V0 O" @. B+ X" Z2 {到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
0 \2 ^( @5 ~; q% s( S  C# q6 d. [( z: V
. Q% d+ `0 F& g& i即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。# t- I( J8 t5 L% A. d9 }2 {
, i. P, ^, _6 [+ |* W! W7 O
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
- w7 r! X8 Y4 ~2 c1 {; x4 N: i" y  L
太精确了伤身体
/ i! a3 N& i) F% O+ V+ t( \. Y: U. `) I0 s1 ?, C' t, c
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
: j5 O. y: Q* l+ S3 e; a/ n* r1 q这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
3 z$ [7 x6 c* L( b/ j" h" b对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。7 @; B# I4 z6 H0 i7 [+ g2 O% e8 Y
6 b0 }8 Y7 S' b( d2 [
国军继续先安内后攘外' t- n- j( E" K* @/ d
英军继续弃卒保俥7 N( o* ]- C8 J8 h
苏军继续隔岸观火
7 M, [0 t  A' n7 }荷军继续孤军奋战7 A4 o$ D6 G3 T9 j; U
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
+ g8 G* S0 I+ b, F  O6 \- w! g1 k  k+ H6 a
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了, _7 d$ ~' s, o' ^
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
返回列表