返回列表 回复 发帖

各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
) E4 ?+ ]. }8 n# i  V0 ?% N* K1.超编飞行队
4 \* ~5 O# B" M2.组织资源运输
) ?" j8 `! h/ J3 E1 q# C, I# [3.装运部队组织登陆+ O0 h: \" B6 z
等等.../ y1 Z' W: \2 {$ w) [
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。+ x/ n7 [( }6 R( j: T
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。6 J- {6 \8 Y  o' J3 s
: [( W9 ?4 Y* H- K
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
- d$ E/ T+ R( S7 Q
, b; i7 {% @( I! e- F3 Z  k/ ^" Q所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
4 E  u# e1 \5 e5 G; J2 t) q
1 q, E. |) T3 L; g太精确了伤身体
, s5 \$ X- }6 H/ ?
. P; G' N2 P. l( D另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
  [* M( v  T! |1 `. \  z- J- a这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
% N& [" {* _8 |! Z* h0 M  ~/ y- y- s! ^对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。1 J/ Q4 `: B% _3 @- o' w- q, k
& T; W* D' N0 R. z
国军继续先安内后攘外( q  d8 F( T6 w% n( b5 l
英军继续弃卒保俥
" J4 R8 ?; f5 E8 x+ Y苏军继续隔岸观火3 x% k  L4 A* H- B9 k
荷军继续孤军奋战8 B% K0 {: R0 X' x4 M8 M
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
- a; m/ }% {" w7 F% j/ U+ n9 o7 \0 L4 F5 J' ]; [" Z3 Y: k
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了/ F9 Z8 h9 T( x* `& _# r# v
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
返回列表