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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:/ i/ b% t4 P7 b# V1 }  i5 h
1.超编飞行队
4 z" y2 N4 G/ W' z  x  m4 o2 p2.组织资源运输  j' f$ U; y4 A" l- o. V+ H& H
3.装运部队组织登陆& \* p2 ~% |1 r* h+ E, y. H
等等...: V2 P" r8 w$ n
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。* m* F/ k5 o7 z, {! ]
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。' P' \1 Z! u7 _! [

' Z9 p5 g; Y2 m即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
8 F" G+ Z4 y# y" d8 n, ^
1 z: W+ ]( y9 Y; d% R* T3 q所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
: H4 Y  p8 G$ w- r! k. V3 j; k# `8 d0 \2 P/ z( C$ i+ J9 D8 f" Y$ z( ]
太精确了伤身体
6 g( d9 K* {" S$ ~+ |
! I: a7 z% m( x  y# D2 ~4 `9 B另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 8 x$ p- z  G- x4 d, b2 x
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
  r0 f/ U# h) X! n1 }对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。- i. l5 w# q! f8 l5 y
& Y5 _+ s$ ^2 L5 ^
国军继续先安内后攘外
2 P! v1 m- L% b' \! M英军继续弃卒保俥. P9 v! M: U! H9 e0 c1 ?' i
苏军继续隔岸观火
( n' k. E1 \& Z5 z0 H1 a6 z荷军继续孤军奋战
, R; `2 s, K  o; x; F$ \( z/ X米军继续运输法案
这样会TJ更快……% ^1 V' n4 M( |: S
/ S7 J3 n3 J: o. N
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
9 z+ k: l3 p8 z- e航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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