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弗雷自称其战术就是从读战史得来的...
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  B* ]5 ~% r4 `+ S! V' x当然不是他首创的...
活学活用还是很强的.: v" b* N/ z/ `3 p

7 N3 v; s* S2 r  C; R我看到三段击总是似曾相识. 前几天正好又看到人讨论spruance &  harsey, 找资料的时候一看,: N4 U7 o% Z/ M1 G9 q5 ~# t, q
2 n8 b5 ?! N  H% W3 V. Y8 u. Q
it用的不就是三段击嘛, 哈哈.
游戏里陆航掩护航母, 航母全力出击很容易.
7 J9 l' S- s0 N2 c- T, g' o
( ~- g" X6 u. }' a/ F6 p) e& m现实当中harsey差点崩溃.
主要是协同作战的成功率问题,万一失败就连米国也吃不消
一万年太久,只争朝夕!
说到协同,是个很厉害的东东,算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击,应该叫"会心一击"吧
“算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击”$ O; {8 M3 M# y* `" B

5 ?0 [5 S: o5 k7 r, Z7 u7 N, _( y美军在二战创造的专用名词“TOT”,time on target+ c  {) m0 N+ t3 q& t+ w
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就是这个意思,不过更牛的是人家是计算不同位置的炮兵部队,不同口径的炮火,不同的射击角度,不同的射击时间,最后要让所有炮弹同时落在敌人头上,达到最大的杀伤效果。
就是“饱和攻击”嘛。这种战术效率最高。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
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