返回列表 回复 发帖

各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:) v+ V2 J) I* A. {/ ~5 X# O
1.超编飞行队/ g- V8 M% E/ q8 [: d
2.组织资源运输
# }+ j; Y0 g5 f4 L5 l) h! X3.装运部队组织登陆
1 E* D5 Y' B4 x等等...
; \" S+ b# p4 f. p几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。& ]" M+ v' [# U& a" n9 c8 Q
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。! R; ^3 ]& ^; E) `& n
3 {( F2 J) s# k8 f. b
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。6 o& q+ E: `+ c! X8 T5 u

7 V/ W0 E" O5 \1 I/ ^* `$ {所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了7 ?: D2 Z1 q# R8 r4 r* g" q9 V

0 V0 b: Y9 L/ ]( W1 Y2 t太精确了伤身体0 F+ a. A1 }4 [  U* e/ C% Q6 h- V
- f) D, o( }5 l# @
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表   f6 B7 i: g# C3 r+ G! }+ h0 F
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
1 \0 p9 a$ }% R1 u% B3 |
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
4 q9 n1 \( z% O) O8 v- D
% L1 }$ I) q8 a6 x4 d: ^国军继续先安内后攘外2 m& m) r/ w" ?
英军继续弃卒保俥8 \9 a0 t7 {0 R8 ~  Z. Q  S
苏军继续隔岸观火
5 k$ U( P( i# R/ e: t- J荷军继续孤军奋战4 [4 f/ w4 T6 f. x) a
米军继续运输法案
这样会TJ更快……  T+ N( C' v4 R3 {( i& t

. D( l( ^1 d6 e段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
" x* Z7 ]: C1 e2 ^. B6 a  u2 T; W航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
返回列表