返回列表 回复 发帖

各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:1 V4 B8 g* n9 ^
1.超编飞行队4 P" s% E" C+ ]+ V
2.组织资源运输
2 h) S+ U1 P' `. Z3.装运部队组织登陆
5 a1 N1 ^; D. i7 I) F" B等等...
4 @5 p3 q; O6 M5 m8 c) M% Q% f几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。4 G% \) u+ L8 G' r, M5 |
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
& j! q: ~0 `/ u- z% K
3 ?* F6 U$ }' h7 z* g1 ^+ z% A+ ?" [即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
* y8 `8 G- B3 d7 I* Z# J
" M# ^% @% n+ W8 Q4 Z; f所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
9 j7 D( u" m* n6 H) H3 m; \% D; `( {/ B. t& t7 }' C3 S* k
太精确了伤身体
1 t+ g: g5 C8 |, U# _
# U2 T/ Q" r3 p! y- x另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
& r' ]/ R: i: c' F+ d1 `( ^这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
- D1 l% \/ \8 y5 j3 K6 _对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
) k! p4 ?' X5 A9 Y1 x# L7 b- M! D/ S& k2 c
国军继续先安内后攘外
) I, i6 }. x# Q# J/ u* Y& }英军继续弃卒保俥
" Z' q; z9 O+ _% ?3 }$ X苏军继续隔岸观火
2 K* z3 w* V7 g( Z荷军继续孤军奋战
* Y6 i0 ^/ `& q. _" d6 s+ Q米军继续运输法案
这样会TJ更快……
) ]$ z' |) a1 A: W
% r' h8 ^& n$ }) k0 s' ~段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
/ x* i& F- z- v4 k: W0 Z8 T航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
返回列表