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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
( S4 a* |/ X9 G! N2 U1.超编飞行队
$ s9 U" i( _7 Y/ I  N2.组织资源运输
+ U$ |7 }- E+ W3.装运部队组织登陆" f* [0 `5 H2 V% [
等等...
3 }% }7 s! H$ Z& `! K4 k几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。& t3 @: F9 x4 j
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。3 Q0 S  N3 N+ }6 D6 u  ?

% m; E3 z2 u+ {8 g$ B# H即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。4 U, [4 g- x6 B2 O( x5 ^2 Z

6 f, o5 }5 W0 Y7 [( m2 g, m所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了: G9 o- b$ n* _. ?

/ }6 f7 X  n& T8 T+ p太精确了伤身体5 ]" ?! Y0 D+ j2 l5 @/ I1 ?# r

) E/ D2 B- L, g* A# P另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 3 o' Q, c3 p8 [& E
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
# z. ?4 X: }2 j  ^
对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
) K" D/ r2 Q& O" b+ d$ T8 o; i5 v' W; a/ _8 W) V
国军继续先安内后攘外
& i( B/ I/ T$ A$ _英军继续弃卒保俥
: N$ c' p7 M: T' n; ]1 t苏军继续隔岸观火
0 W1 H: q1 y5 J: p/ d7 W% y, T! Z- z, @荷军继续孤军奋战7 P* A/ d( _, t$ w9 w* [; R& t
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
# W) f/ M: D3 c  n3 E. r7 H  J; m( W1 B8 ?, ~4 O7 L
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
- k, ^8 f) _- L# E* @航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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