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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
' B7 L  s7 R! s( x) b1.超编飞行队$ f6 t5 \' d% R' r
2.组织资源运输" }& N( M4 m4 L& l
3.装运部队组织登陆# z  n7 ~8 ?1 }5 B( ?
等等...% C) d" x9 A, i, j: Y' C0 B
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
# l" @* V) r2 o( t9 d5 f) a' f/ q6 j7 F到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
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即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。- l- d+ p3 F! g/ u+ [, w/ t

+ z$ D: S* h2 |# j所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
, V; U* J- J2 n6 d
* Z/ D7 s" c' i* x( z, y6 a太精确了伤身体
! m; t# t( E. J* u
8 T% D4 B, T$ Z$ t( `" }0 a) G. U另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
9 m0 j. s! D$ }# r$ p这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
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对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。" N4 J% O$ s1 |$ D
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国军继续先安内后攘外
* C& V" G$ b; ?, a+ `  |# h英军继续弃卒保俥8 j; e3 Y( r! A0 ]. i
苏军继续隔岸观火
8 }+ M7 E# w/ D4 y/ V荷军继续孤军奋战( c+ z% L4 @% ?/ O& [8 R
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
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- f% d/ B1 `. i& f5 }* s; o段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了/ q  i2 R5 \  T8 |6 @/ A* ^' U
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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