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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:1 o. P: Z" n3 \: Z3 J/ @& [
1.超编飞行队
7 N# a4 Z  y# h2.组织资源运输
3 z, t+ r' a. D. l2 V9 t( J: p3.装运部队组织登陆
/ W. w; p! c% W$ Q+ B0 ]等等...
. N0 [: G3 r: |) |% \几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
) y$ g  ?) Y, l( {0 b到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
! v8 v2 `3 T" ]. ]# B5 e7 M, S" N0 W; Q6 l6 U4 f
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。- e% ~1 l! R2 L

7 A% d# ]0 X) V0 Z) y) g3 m1 S  B' r所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
" i" k! E7 P( n6 i
' b* a; w! s' M4 c! S! e, ]+ `& z& j太精确了伤身体
1 a; H8 |# n5 U+ B
! m, M# Y' }: ]* R% p& k$ m2 ^另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 2 h1 c8 N$ S4 |6 I3 S: y- ~% S
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
) P4 `) v' ~. P, h对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。9 d6 \1 ?* P7 I+ X2 m

8 Y. i/ H  G+ M3 H, \国军继续先安内后攘外
  U( n6 s. [! m英军继续弃卒保俥
6 P8 [* e. Y* D/ }8 l! Q' p. |: p1 T% [苏军继续隔岸观火
4 N3 N+ Q3 W& `4 n" F荷军继续孤军奋战) z- {! i$ G- _) R4 y4 f1 B$ @
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
# i3 Y1 S; s& G0 V, a& n0 z
  l9 i; |  l9 h段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了3 k7 q, l/ @- M- d  K
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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