刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
9 ^0 ^; C! |4 Q; W9 I* V5 G; }8 a( T+ W
比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
* S' U# y! y% P5 t4 l( y0 F* J本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) ' l* Y/ ]. d# m" {0 f' C
现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 ! k3 `4 X5 x6 Z+ c
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! " v" S+ a8 N; J
$ h+ ? x1 G0 O$ W9 iDD级
5 @7 E$ e0 o5 ?; ^ ?日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) . [3 x) G( `# V' M
舰船配置: ; K% }) t% r" m* d9 L
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
# y. J7 B- y: T7 b1 U$ H0 o( W水兵配置:
" k' R% ^9 y: P0 b, j1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
# U; }/ L {. \0 W Q( j; V2 X" N120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) & w3 V" S( ?9 q( i7 b
轮机兵:(重点)
3 _6 m: A* Y- }120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 ! [, T" R8 u- F
$ y) j: s# y4 Y
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 % m- o/ I( r/ S/ [% i, c8 r9 E
舰船配置:
) B L6 E, ^; o# Y, k6 dKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
$ O! r9 D7 r' m; w4 ?
5 v2 C M! E0 L3 C) ]/ X# n水兵配置: 9 r9 J# Q7 x; t( g- o
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) ! [! f D. [; z! N+ ^% M3 g
0 `: e K' m* h/ I1 z9 N
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 : F) b1 o( y" ?5 [' _ X
$ n7 ]5 {( r( G4 ^& r: D轮机兵:(重点)
: ]8 G. }0 t$ Q1 f* r7 w- S120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 " q7 j" ^% K7 ~/ W5 }9 N" x1 L
8 l4 g* N0 y8 L7 m& ^* E120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 % r N. d# L# q$ o
2 y$ y/ L, K$ K' e1 A: _+ g! E
CL级:
) B' i! \$ ^% q" D( ]9 L6 s& u! }7 W$ ]( ~5 V$ U. M' ^
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 0 F4 ~9 w; Y5 Z' V% z; R, |
舰船配置: 4 \2 [6 W2 Q+ l$ u' t7 [
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 ) R: {/ }- N1 B( c5 D
水兵配置: 9 m1 P; o+ d, b/ J, k5 m
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 ! H; _7 O% }% l2 e0 u0 r9 R0 a: s5 c' |' q
7 h0 o' X! J1 q* R幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) 4 M4 Q. @ Y! ]4 F: l% f3 C. D
8 }$ X5 e& f U
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
" _+ f$ K- j z# Q: r3 T& g
3 S8 Q- X) Y- Q1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 . G$ K8 Z* c, f' @$ J/ K
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
! Y( x7 y4 \! B( F
9 N7 W: c0 I. u) i( x( N1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
( d! G" F. I, V8 {9 k8 T9 p1 A1 a8 D: l D" p( N
" z8 g4 r+ u0 T! E
美国布鲁克林: 9 A; b/ x/ N. ~
5 A3 Q }( X% P' i
舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
- [7 g) d8 P& ^" @
( L% [; x; c6 Q% u! {$ ]2 o37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
2 i& ~# p/ Z, M) W: m" P. m) m2 o( t
水兵配置:
, p/ a9 _: I7 O: K1 d) ?1幽灵船长2幽灵鱼雷手
. `# Z& {3 h# w S% y1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) ! u4 }6 q5 y5 d* h
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) + g6 h1 l$ {' ^
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
6 s1 ]% ~3 G% y# e, j2 X1 U1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
z$ m- z! z4 u( B6 H0 d" b0 ?( k0 L, a, P+ _8 m
2 D9 P( A, u- T! n8 i0 }7 I舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
# ?7 L) |" u6 I( O/ z% W @% U7 i( q$ x) ?$ a8 j0 I4 I% B
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 / D5 Z2 `' C$ x; W
9 s1 [+ a+ F- {0 |" r8 m水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
* M2 F2 ]2 N/ P: S" ~8 m; ]2个幽灵鱼雷手 7 x! c1 ?0 Z4 q1 w# o2 y/ M! N2 N- a' c
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 5 f# c. |( h8 G# T( m8 S4 w
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) & q* \' b; N: c! d
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
7 X" Q! p( [' E5 Y5 y0 F1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
3 y, z# ?( v1 f: K: Q1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
7 t7 ]+ t7 L0 [' b) h( t1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
3 J+ p9 E1 P2 S6 @% q6 k$ c9 @今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法. |