返回列表 回复 发帖

[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。1 B& P% v+ W) N5 B% ?

9 ]% n! i6 ]- P4 }3 U% x比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
, M$ l0 Y6 w7 R! ^1 O, g5 ^本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
7 {5 V/ R  {3 p3 f" n$ D    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
( Z- a7 C& k0 `! b以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! $ M, I  n( y7 U; W

0 @$ D, P; D% B: u  k, wDD级
2 T+ B$ H1 `' B' ~) v$ P# c日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
% K9 ?2 r+ y' {: i* B4 |$ ?舰船配置: & e5 W- ?# ?$ H2 `( Z+ M( A
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) ! B. R# O  m. j$ q* S: d- ]* F
水兵配置: 9 @; H0 p, ^9 B7 e  ~
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) , F2 j5 L4 [' X) R, [
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
+ j/ e4 i; b$ v- s/ r6 e轮机兵:(重点) $ V1 y6 X! v" d/ j
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 8 u' |% E* {6 S$ N$ z- [
7 J2 Z2 i. w( d. `) j
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 $ u2 g  s' z0 d$ Z% K+ ^9 R
舰船配置: $ E" t0 @2 ?8 |  z
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 8 z7 ~! u/ i8 P

  ?0 D$ M  v* D( P- Q) x' c; f# ^  M水兵配置: 0 c* g  \( a  t
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
- V( J2 g# h: `! z8 K+ N8 h* ?9 w" P# @
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
1 T5 d1 [  T( P4 r! |  E& s* j& o. \* d& ^) Z+ d; J. N0 V5 J2 ^9 \; h
轮机兵:(重点)   U6 d7 i: Y, Q, T* v9 [
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
: d5 C8 {. E/ ^& t
; a6 N5 r" u" T% z120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 ( m9 t" z& P% L0 L: R  E% ]# ~/ D
7 }& H. n: T/ e
CL级:
5 Y/ b1 ~* S0 a+ Y
- C% {1 W# V9 m5 E4 M日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 9 |4 T. o, t9 p" y! S9 Q
舰船配置:
" K6 A2 S* b6 E8 k9 T58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 * U) R' R0 B/ s' f* g4 w3 f
水兵配置: % P: k; O7 W0 N7 `4 g5 }8 }
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
$ k4 \5 D6 K8 a! n6 X) h
1 N9 n; L$ \3 y! q$ ^幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
& m% l" w( W0 L0 \/ X) \9 R( N0 V. d
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
5 A5 |6 z: ^5 y6 b
6 f, N9 W4 ^& n: e% p' q1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 1 w, ~# v& v! E5 r1 c; Z: I
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
* q5 Y) a8 ^7 A; r% u! A# Y- u5 A* C  t2 @
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
' R. u- L" F" m# W4 e, y" V9 z
* C+ S% c6 w$ m$ o+ }5 q* a5 X+ _% ^; y/ ?
美国布鲁克林: / @5 @" P9 D. @8 r4 j5 v7 J+ |. w% E! r' x

( T$ k0 B% u; U7 t4 z: u舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 , O  Q7 i1 B/ u" w4 I1 f
$ Y  o; `$ ^( {6 {/ Y. ]
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
8 [  X3 i( i  e
2 Q. |6 g! p" b4 |# p水兵配置:
- a% E, {% z: p) v: _: j6 J$ C1幽灵船长2幽灵鱼雷手 ! ?! \- m2 W+ B8 `3 E( f
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) % X4 R# ^( L9 K
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) . E. P$ p+ c: u' O: t3 E( k
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) 7 y1 Q2 m" _8 Z
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
6 y& p3 [' @. c8 z
! ?  O/ [$ Y( W$ h& Y7 j$ G/ b; c  g( P- J* b5 Q
舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
( n$ n; H. f( l* ^  j6 F9 G4 E
0 m9 |# G( R2 x% X9 i24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 0 _4 i4 K6 G) M9 a+ X3 X
6 j; K- D6 Q* Y, S2 G3 @
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
* g8 M8 r9 g0 e( l, d2个幽灵鱼雷手 8 a( M! {+ }$ a& m2 L4 r
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) , ^* C& [' @& [
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
3 K( }- A+ g1 I# W1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 2 k2 Q2 }+ B2 U1 n
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) : _, c$ N& S' o& \5 d- l( [
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
8 O4 a: a6 ]6 g1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
9 x1 n  G6 d5 b, J# D# t今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

258

在啊~!哈
2 ~. ]7 ~. t" P  _8 `( d你也在论坛上?
有点乱呀.
7 r# R+ p( {- |9 Y5 t$ Y/ N8 z$ l不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,! I# e5 e5 _; I9 k+ }. J5 O
多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个( y1 c- {" D+ I7 F2 h! u3 F! _
应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解
# L+ Q8 l2 f! _3 g6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
返回列表