刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。* C: g U4 v E0 W# d; v' r8 f4 B, ^
2 w T7 r1 K6 B; i7 V( E+ S d比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
2 _6 T) S4 B" k2 m |" u3 n本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) % R V; {7 q/ E ^" r
现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 # F1 X" @& ]2 j4 } P# e* z
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
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; `; C# t9 w% |DD级 # W- w( G$ a; R6 L' o- w
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) - ?' n1 o) i3 W5 O& H9 M
舰船配置: k( }( g6 e! A- J9 |. f( W! {, y
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
1 }% l* X4 H ]- F( m+ M水兵配置: 8 \0 A# d4 m! a/ s$ T- n" p+ Q @
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) # _/ q7 o3 v; m7 b, ^3 \ M
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
( q' W6 x, Q, j5 x( E% I轮机兵:(重点) 5 O7 L' _$ w: r- O3 l: N
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 * P$ k. o) ]$ x4 {! P# @
2 u7 |/ g6 d! s$ b- w; X n( ?德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 9 p9 o5 S2 g# o/ u& A
舰船配置: ) G! i+ q7 M2 ^' Y
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) ; ?+ _0 a4 l6 o- y# k
H' v% [( ]9 k; F! ^# u3 R5 H水兵配置:
- Z# r1 k0 W0 X7 J* o( j: c! ^1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) Z7 E# z8 M' u% g& B
- B- R( M' q# g* g7 W
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
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* v2 T5 ^! R+ w9 q8 ^2 J& b, [3 U轮机兵:(重点)
& _8 O' v3 e0 C9 l5 q120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 2 k3 z6 u0 n3 _8 o( O
, W" t% Q0 G O! c120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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CL级: ( M& X/ {8 Z @2 T& n( L1 \
5 C; g! @5 e/ H) x# v9 N日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 : V( F. K6 a$ @9 v& \# m; Q1 S( c
舰船配置:
7 t( l% _! A4 b58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
; y8 f3 P% e+ v. O2 j水兵配置:
5 ?+ x3 _, x, a- ]/ K5 m2 u" G1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
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幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) ( M, J2 n [8 h( m* I
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2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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# n4 _: J/ P1 K. x8 U$ s1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
6 j3 G* u, F4 k( o1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 + C. J$ X3 s" a& S) h
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) 1 q6 `/ Y4 o) G# l: Q e o
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美国布鲁克林:
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- r" l5 m% [& E6 M舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 ' A, ] s! X- v0 _
9 w' j5 H: Z1 K1 `6 H; A: C; N+ @37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 & L7 q4 \. T! X# r
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水兵配置:
: _. _1 @1 v6 l& N+ I1幽灵船长2幽灵鱼雷手 ; C2 S# s& Y. }" {
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) ; X8 H/ g3 ~! y h8 i
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) / u3 p/ P: `6 o3 m8 i/ u/ [
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
, ]% Q" K' @0 r! {1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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8 M1 X4 |0 C7 w( }9 [0 P* |舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) # I6 X8 ~4 T0 a; I1 q7 u2 k/ G
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 1 i$ v: W8 {4 ^7 P$ W, |* }
0 s6 ?( x5 c# P' |7 i8 ?! j水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) ' e# m4 o* V2 N/ a4 w9 U0 }% C
2个幽灵鱼雷手 * P3 s3 G: G: d2 _
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 0 J5 B1 r' s' U; P8 d
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
- t1 j' Q) P! p) D/ l/ n7 v- T1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
4 F, K3 h' X2 ]5 O+ J" C1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 5 P5 s3 C% D- L$ W
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) , v) K2 x$ {/ W
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927), ^ T! s; a' d4 E& P0 {( ?* I3 ^' C
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法. |