据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
3 Q1 r, x e9 X- M( B, G/ W; K 7 |, Y4 z9 U/ C* l, U2 v
今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。& d/ Z3 a) z( K! |1 @
2 Q4 }( k# [8 O* u4 V2 A$ ], I我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。. E2 Y6 x: h8 J, H( y+ ]* Z
( c! L2 w% M# E( d- i1 Z战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。8 z, z- G7 X t5 d& ]
% C* }4 j3 k/ F$ ~接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
2 M- ]$ Z% A$ _; t6 p
% q+ p u. C4 O* T2 e. m# t3 j为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
* b$ W5 V9 {% ^" V+ K- ^6 w2 B6 y 4 l, l. C8 z$ i) i% Y1 w
5 S6 Z1 b! v8 c# T( O这里只列举南昌陆战的结果 $ | D8 K$ b+ K1 Y
9 b3 V9 u& u T8 h ^5 L t4 }# D
2 l& A0 T8 Z; o- N昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画' n3 V0 o4 _: v% S7 h
% P0 G* P$ f, N3 Y7 W& X/ A
Ground combat at Nanchang
, l7 f* g" o4 O3 Q1 X5 G% N, R
8 K& N; z) Y* t9 |6 K/ SJapanese Deliberate attack; C' q ?7 i+ O9 U8 Z
. h' j, G: V% b! m# R
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
8 h+ e6 t, W f& T8 r/ E" T7 j' i / x; }# X) O; `3 ^$ B" O
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
. \/ P: `. b# f# f% I" j
4 t( h t: \: L e& h+ HJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
+ M4 k; X3 \4 W. {5 R
) W- ?& ^2 ]# u+ b- K2 _! mAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
; U6 B* S7 T0 F! _) |' A
. b! J; j* h: v$ ~% hJapanese assault odds: 6 to 1 ! _7 E# J8 Q+ g; i
: _. A; C# i/ z. O: \ # g k" Y. X% o5 u, u
Japanese ground losses:
3 ]1 J8 s0 [* Y8 t+ {485 casualties reported3 F; ?7 l" j( f5 J
Guns lost 4
- R7 h4 v8 g9 N/ p; j; c# x # G0 [3 Z: T' B
Allied ground losses:( y& @3 U/ M) Y# T: L* G# |! H& X
132 casualties reported
' E2 E( t' d" b" T, VGuns lost 7
( I8 g) z- j9 M% K
" W( o1 G/ }% z# c) N
2 K! r, W2 ?% {" ZDefeated Allied Units Retreating!
/ e$ m0 B( d& D- k" p' ^
- @8 _7 M6 D' ?! ~; O1 Q第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
G" l" R2 Z% Q0 s3 ~ 8 O2 j% f, E0 A
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
1 V f ]8 I) F& a" {3 ~, ?
# u, C6 O8 r0 w# J# KGround combat at Nanchang
z2 g/ j' `$ F G
' w( V+ J4 d7 a7 \* FJapanese Deliberate attack- S9 J$ {4 Q, c9 o' `: A/ v
J7 u# X* i5 g' h+ d
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
, g% f2 l" R# N 3 j6 P( r& Q. J! }* t0 | W" h
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
2 c: _9 ] ]( V$ y
/ w5 Z5 o/ C- x L IJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 $ |, L) ?3 L/ ^7 }# H/ u
% c4 Y! W! E! P/ uAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 * ~0 o4 c- b" K5 @6 {7 R1 [4 S
- j. o7 W: l7 K1 Q# KJapanese assault odds: 1 to 1 . r5 Z5 G- K( Q G8 B% H
( f8 a$ f; h4 `5 I- A
% G- g8 m8 i% E) k" G4 C0 R3 _
Japanese ground losses:9 S+ }1 y* Z$ j. S- I- A; t! S7 o0 ]
882 casualties reported
0 A O. w6 J+ c9 p: c+ y# E9 eGuns lost 11' H) i$ }0 ~# x0 y8 }
, n3 g2 k. @9 \9 @, x% E: r
Allied ground losses:
( L, Z- d4 Z6 e" P3 l# D7 Q147 casualties reported" A2 O% [' X$ l, M; W# @ a' B' H
Guns lost 2+ P$ z- g& k2 c, k
x3 H+ W* p9 t/ Y! w; J+ }这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |