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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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/ h* M& A, v& d/ u+ w$ T' L接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。  F7 @3 r, Z  ~8 P& e

/ }; m% h$ p/ E; X6 ^+ O/ w/ r为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。2 z) O, g7 d2 U

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这里只列举南昌陆战的结果
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) t, w7 ?- j9 D8 q. U/ Y昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画  l, F: R8 y1 e2 p9 f0 L9 R

% z: N0 s2 H7 w0 n# j* n; fGround combat at Nanchang. ?% ]1 ?) q2 ?( `

7 j# e/ g. n2 @6 BJapanese Deliberate attack6 \7 ^0 H0 J) Q, g

0 D7 [& \* d! L4 I1 D* B4 I9 bAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869! c/ N: k( a, [; A7 P, `; z. g! A

3 v2 p6 b; U9 B0 s: w- W: RDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449) I& v: H. q4 Y2 Q1 ~
& o) R6 j6 K2 L: v' B
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 6 A9 S' w. [; `' V, W! @
- I' S" ^, p0 u" u$ Y9 y0 o+ ?
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ! R+ q: E( S9 @3 }: ]3 A1 [
" h! w/ ~& X4 ?- v/ _2 M) q& g
Japanese assault odds: 6 to 1 8 [1 F* E1 \4 m+ t

% _( K( Y8 Y. W' k1 L" P( V& Z 8 q' k# t0 U. q: n' h' w
Japanese ground losses:
, E% F  c! D# h485 casualties reported2 V0 J% p: j/ v. z3 j
Guns lost 4
, Y7 m# E3 S% P0 n6 v
- ^3 B) s4 {' v( x3 N- p6 oAllied ground losses:
& @* f# C5 E2 `, ^7 |132 casualties reported2 P  Q2 Q- Q& |2 _) D
Guns lost 7
7 R' o6 ]2 f+ s4 l, x! h+ R
1 e: o5 B2 V8 @
) ?  y' ?8 f3 j- ~9 y5 kDefeated Allied Units Retreating!& k+ B) z" k# }6 K: t
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第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。( @5 s2 {9 `; l# q% \5 S

# ]. m9 M/ [6 j2 I3 e今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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1 P2 ]; U. ^7 d3 k5 KGround combat at Nanchang
5 A8 F. N; p, J$ L, B6 S" e - |- T: d/ I0 |+ f6 F1 S" P
Japanese Deliberate attack
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Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
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3 P3 H: S7 c3 _' m3 |" D$ ]7 P% `Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
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) X7 ?/ W5 \) J' W1 G2 p) fJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ; k9 @+ Y: S/ W9 A& J8 E& Y

: C( W; k$ [  U: O# l6 I2 ]Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
: H' F3 t7 M7 Y) ?) H/ n1 c
# }2 X- w- b0 I! z( R! w' JJapanese assault odds: 1 to 1 " ^( d2 s5 L$ i; t# n' O

( T2 `# \$ q; W1 h8 e ) ]  x' y- n2 {% R- K
Japanese ground losses:
$ w& ^6 m# L8 R$ J882 casualties reported; r6 h$ r2 z; W: |
Guns lost 117 l- J! t) B, ?1 v
4 ]/ R. u" ^; Y% S# Z
Allied ground losses:- V, E1 o5 c7 ~- q5 K, d2 S
147 casualties reported
1 |+ N5 n+ h# k! ]* c) \6 @Guns lost 2
/ X$ L" P0 e3 ]
  |4 s1 T: h6 K这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化...../ a- B5 @4 z  ]. |( D9 N3 ]
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????2 \( o4 ~1 F# e9 Z6 b
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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