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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。* c6 j9 T- S* |. ^  V, L" O4 ^3 g

0 H5 F3 R1 {2 L, D我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。1 ?8 k4 U) V6 ~; ], ^1 W$ W

% @6 _9 a" t1 ?接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。+ K! n, |5 ^4 S1 K* T* a: w
- v, P/ X7 s2 z8 z' G; a
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。$ ~6 i5 ~7 z! H1 c
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" |+ J5 y: V& |* g) h! I5 C这里只列举南昌陆战的结果 4 ?6 a) S' Y8 r0 m' j* l1 s

0 ~1 L9 m+ S# S8 ^8 C3 I, o7 L
) {8 X# T0 }2 Q5 x. `( J6 q昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
2 l6 Z3 y6 N* p+ v4 h# l4 K$ X3 f
- V3 ]- n  v7 ^/ q& P9 [Ground combat at Nanchang
* c, s1 t) S2 \# i! J + d+ U/ i5 _: {7 {+ D
Japanese Deliberate attack
" R  t  v% f8 _; m% t* q" `
* y# O9 J# A  ^0 P1 q! {Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869; C" b5 d' r9 v1 W" e# r
7 R$ I( B9 P, A) P- \
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4495 Q# J2 c/ T, g/ Z

  E+ S7 T# [- R/ b: Q  v/ j# ?Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
% Y5 f  k- J. ]: b% v
' l+ A5 _" i' s4 XAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
* W6 e8 i9 {, M 3 E' y% M; \0 _* x. O* }. v
Japanese assault odds: 6 to 1
* G/ V: p5 S5 g5 W4 P ; A" Z* Q* o; C1 E+ H- o! I
+ F: }: ^. {' {1 d
Japanese ground losses:7 {; J; n2 F" m5 h/ I& ^) T
485 casualties reported9 C: v- r7 y* W+ }0 F1 _
Guns lost 44 H, I) t6 h1 I6 }% |) N

- T9 {+ N$ M: s, q9 K; uAllied ground losses:
1 y6 t+ q! l  _  w; N132 casualties reported% `8 b4 q: x( G. T; ~
Guns lost 7
; |0 ^) N' G2 ]" I+ ` , C! F$ w5 f. K7 _) Q/ l0 O; A! K1 a# o

+ f" s' c# B. z: iDefeated Allied Units Retreating!
  M% a  X; o! o* D$ g# O/ ^% @: { - E, _1 E6 u/ @% C: i7 C
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
  a9 E' g. x! g2 T* o! _  k* v2 ]  L : K6 ^; b! n0 Y( l( N0 @% {8 q- u
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。) D. a; c6 C/ n/ H8 I

, J- B) ^- [: p) I, Q) S- n4 lGround combat at Nanchang
& a+ {7 a, Y5 ~& T% ]
- |" t' l7 ]1 hJapanese Deliberate attack0 T( S' O! r* `$ {7 A

% c. ^7 Z$ T& S" i7 ^, D* ~0 ?3 {2 Y" kAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869+ a, G- ]: ~# ?
0 z6 O0 t* E$ b) T5 ]
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
1 D- Z; i/ E1 Z9 ?% a% U5 p, Y
* T" a8 a' A0 S1 LJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 0 }- m" r! O( u
$ A$ H" ?0 N8 c9 E) |% s
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 8 N3 x! z4 l$ v/ l. \* G5 U3 p

' ]; s4 D4 L, A6 A3 z7 XJapanese assault odds: 1 to 1 ) X2 x- g/ \. R& K: W1 Y8 x1 h( I
, f7 p. j, w* b' z) F+ B
, x  p( u. R  g! L( ~7 {
Japanese ground losses:
  P, K# N2 x! a882 casualties reported5 `0 |, C; {  o3 U1 r- y: U" O
Guns lost 11
# M2 o, \1 T7 C' B( E. U- D1 Y 3 u& m6 G/ X3 F2 V# e
Allied ground losses:! Y& ^1 L2 B& i, r& y7 e8 M
147 casualties reported
/ Y2 t( h4 {5 xGuns lost 26 y% o( V* @7 e9 V2 |

* R% r8 u2 V. [0 n' Y. m' a' J这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
2 Z5 J3 _& j7 T7 k' s2 Y$ x怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????. ~7 C, o0 V6 N4 P
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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! u2 ^5 t* Z, Q; h( m4 a% ^什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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