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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。3 I4 v$ O' w4 \6 [8 f6 r7 N
9 I, N1 n! I( C: ]. w
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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+ _- a- [8 k& q+ j接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。4 I" _5 q) c3 C: @

# i- j- Z" I; ~. T" b  [为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。. N4 ]3 m. p: m( q( x; p8 ^0 G; S

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这里只列举南昌陆战的结果 5 i9 \7 q; m4 I! I9 R9 i- r

) T, }9 V! w2 w, O  ~1 X # f4 t6 x0 B* }$ _! P+ v$ y
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
; {9 q: ~3 d8 Z+ i
1 x8 a0 T* ^+ @# v& l; G! D" \Ground combat at Nanchang
5 Z4 P* Z4 g+ R  i- V) k% m 2 n4 [; v( V) L! V: b) m
Japanese Deliberate attack
5 g2 ?. f) _1 Y/ M . b9 d; U4 b2 s+ i1 E
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
) e5 Q% V/ Z7 M- c
6 y! l+ A' ^& fDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
3 n( C3 ^, F3 {& @, v4 i
- _. _0 U, V5 v8 ~Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
3 G6 u; W; e: S2 C7 o& f 2 g3 K4 W: ^3 V4 l  Z! w. P) ^, T
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
5 o% n7 D! M- d$ b6 D3 W + k$ K9 h& \' `% d; Y+ D- E) m0 o: e
Japanese assault odds: 6 to 1 1 b5 a+ f  o; K5 |+ [% |! Y, K: B

& C$ N; I$ j) |. a% m: K( B
( V+ ^' N( X* X+ T. g3 YJapanese ground losses:$ P4 a+ M$ x- z' I, ^
485 casualties reported. V/ S8 o3 P$ \, L3 a' F
Guns lost 4% V: z7 R+ }& _6 Q. T1 `
" E# A' U( _) j) J7 Q0 w, n2 x6 A
Allied ground losses:6 x2 G0 y* n9 h; |6 I: e
132 casualties reported
5 V3 e# D& V6 c$ v& C( f( d. sGuns lost 7
: A& P3 E: F" F) \9 V7 w ' O8 X3 l% B' W1 [8 y+ x: v3 [* C; |
# ]* i' N) {- k9 J+ ~- h+ w5 K
Defeated Allied Units Retreating!
% x  O% w" S, p& K6 t5 ]  ~" B 2 f+ M: F1 \1 S8 f1 Z: v0 y' Y
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
( l5 q8 T, a! m4 L 8 M2 b5 E" g4 X8 x  h; h! z' ]' l
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。  d2 T6 X, L& y, P+ E' F( N3 q
' F3 I: w7 b+ q0 ^2 Q- U" D
Ground combat at Nanchang
! z% F6 d  U% X- w) C
$ j1 n0 m, z* b6 U* ~Japanese Deliberate attack
: I" _; C7 Q& C- j8 a
; P/ I0 Q, D! d6 h( fAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
- i1 {( C) j2 ^! b( ]/ l$ I
1 ?6 q& N6 {, K1 _* W! BDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
  u: F6 b+ E% _, p' G
2 U5 P9 R* F1 KJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
: B; V4 S# B' V4 x) n/ N& H
/ i8 I: E: D& V1 ZAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
8 a/ |3 q& c8 D2 [  o4 K2 ~
# ~) I7 H' H# x' K& Z2 F1 p/ |Japanese assault odds: 1 to 1
& g; o" P) z* y# S# W 5 i& }' ?& A" S7 k& R, Y; Y

( ]2 b! v% v/ t1 aJapanese ground losses:
2 x: o. W- ~3 [0 C3 j882 casualties reported
4 Q! ?. E  P2 G0 `+ J! \Guns lost 11
4 J+ x" Q7 {7 y. \$ \9 G
9 D+ l$ V% U8 L& ], t. ~1 NAllied ground losses:
% E' D1 N% z. S/ y- N147 casualties reported* v1 V6 P+ q* s& `1 n
Guns lost 23 y4 a! `7 K8 I$ G

0 s8 O$ O0 x2 k6 u这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
3 M4 s& R3 Y, d( E6 Y9 G怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
6 J; V( y( B5 z* i; [4 f我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。& x0 X& a1 u4 m) c# d
) U: L1 I. O# F0 L
什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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