据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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/ h* M& A, v& d/ u+ w$ T' L接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。 F7 @3 r, Z ~8 P& e
/ }; m% h$ p/ E; X6 ^+ O/ w/ r为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。2 z) O, g7 d2 U
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这里只列举南昌陆战的结果
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) t, w7 ?- j9 D8 q. U/ Y昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画 l, F: R8 y1 e2 p9 f0 L9 R
% z: N0 s2 H7 w0 n# j* n; fGround combat at Nanchang. ?% ]1 ?) q2 ?( `
7 j# e/ g. n2 @6 BJapanese Deliberate attack6 \7 ^0 H0 J) Q, g
0 D7 [& \* d! L4 I1 D* B4 I9 bAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869! c/ N: k( a, [; A7 P, `; z. g! A
3 v2 p6 b; U9 B0 s: w- W: RDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449) I& v: H. q4 Y2 Q1 ~
& o) R6 j6 K2 L: v' B
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 6 A9 S' w. [; `' V, W! @
- I' S" ^, p0 u" u$ Y9 y0 o+ ?
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ! R+ q: E( S9 @3 }: ]3 A1 [
" h! w/ ~& X4 ?- v/ _2 M) q& g
Japanese assault odds: 6 to 1 8 [1 F* E1 \4 m+ t
% _( K( Y8 Y. W' k1 L" P( V& Z 8 q' k# t0 U. q: n' h' w
Japanese ground losses:
, E% F c! D# h485 casualties reported2 V0 J% p: j/ v. z3 j
Guns lost 4
, Y7 m# E3 S% P0 n6 v
- ^3 B) s4 {' v( x3 N- p6 oAllied ground losses:
& @* f# C5 E2 `, ^7 |132 casualties reported2 P Q2 Q- Q& |2 _) D
Guns lost 7
7 R' o6 ]2 f+ s4 l, x! h+ R
1 e: o5 B2 V8 @
) ? y' ?8 f3 j- ~9 y5 kDefeated Allied Units Retreating!& k+ B) z" k# }6 K: t
2 c9 H! {' p4 Z+ }$ f4 k
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。( @5 s2 {9 `; l# q% \5 S
# ]. m9 M/ [6 j2 I3 e今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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1 P2 ]; U. ^7 d3 k5 KGround combat at Nanchang
5 A8 F. N; p, J$ L, B6 S" e - |- T: d/ I0 |+ f6 F1 S" P
Japanese Deliberate attack
$ |: u' W v5 Q8 M( {: O / X; i% V$ z+ o' d3 r7 ^
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
/ b1 c2 S) ]& i; ]. a
3 P3 H: S7 c3 _' m3 |" D$ ]7 P% `Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
( }* s5 J3 C' R" f
) X7 ?/ W5 \) J' W1 G2 p) fJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ; k9 @+ Y: S/ W9 A& J8 E& Y
: C( W; k$ [ U: O# l6 I2 ]Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
: H' F3 t7 M7 Y) ?) H/ n1 c
# }2 X- w- b0 I! z( R! w' JJapanese assault odds: 1 to 1 " ^( d2 s5 L$ i; t# n' O
( T2 `# \$ q; W1 h8 e ) ] x' y- n2 {% R- K
Japanese ground losses:
$ w& ^6 m# L8 R$ J882 casualties reported; r6 h$ r2 z; W: |
Guns lost 117 l- J! t) B, ?1 v
4 ]/ R. u" ^; Y% S# Z
Allied ground losses:- V, E1 o5 c7 ~- q5 K, d2 S
147 casualties reported
1 |+ N5 n+ h# k! ]* c) \6 @Guns lost 2
/ X$ L" P0 e3 ]
|4 s1 T: h6 K这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |