据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。, o% x* G M- [( ?- n l9 } } G
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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3 V2 a% w/ F2 t; K' X我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。$ @6 m m" n/ c( ^4 [8 Q/ k) A9 n
5 l/ L/ D: L- X. W" d+ p/ Q战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。( ~; f" O' e5 y. |; a" v. D, U6 D
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。2 @) g: i4 p U/ `' r, B' X
& B6 S2 P6 v0 V* N2 y) I为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 2 D, S) c; q- [$ K3 N0 o$ L8 }- w
0 B. A0 b8 @2 P8 P
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
8 G" d4 w$ w1 h3 u
/ N r( G# l! w" J! a8 ~Ground combat at Nanchang9 X1 o; T% r* _& j6 [0 T
4 d' r' p+ ?1 q! E& {) a
Japanese Deliberate attack1 q4 V0 G/ `$ z# u1 B {0 y
/ W4 c# D7 z& l3 s/ UAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869* ~% o% X% M4 x5 H
& ?( Z) X! t% KDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
$ i, z! z# H/ c% ^+ p 8 G/ R" ^9 A4 Y4 _
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 : P7 F. G6 ~0 K
/ y* i1 {$ U- W5 X+ i7 SAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 8 w7 o; f) T& } Q3 Z8 q
$ Z( G3 q! ?, S P7 T
Japanese assault odds: 6 to 1
5 D1 f+ ~. w9 Y; a2 j" V
2 p5 q' z; i3 H# x4 {
( C1 F, ^2 K2 u; k- m+ }' yJapanese ground losses:
9 J& _+ H/ U1 o B# {9 v% h485 casualties reported
% v; U. _) w ~' | EGuns lost 4
; I+ t, U* a: V ' S; r" u0 r% z
Allied ground losses:# {2 V$ s, t5 w. w+ g
132 casualties reported
( y2 H1 x/ o& j9 M4 L5 Q5 SGuns lost 7/ y" N. N% e# a( f" Y& @
. j4 ]" ?8 M' u6 t 9 u. [: h" N0 N; v+ p; B9 ?* h% Z
Defeated Allied Units Retreating!
: U+ T% q0 K9 J9 W- w( ^+ I
1 P+ l/ g4 k' `) c9 Z8 F$ N, u第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。4 p* | R" e/ H7 i9 Q
4 S; A) H; `, z5 }今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。: ^8 L* K0 T2 U, [
! c* C: a: s5 `% ?
Ground combat at Nanchang+ {) H, v, {: U
. z; Y2 P1 s# O d- x8 T
Japanese Deliberate attack
% B$ v ]! C! i) s# ?
, J' ]9 `# q6 @9 R. Z7 hAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ k4 ^. ^ ~( ]! Q) s% I3 J
; P7 y; {- y' o4 C
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
- k/ L- v+ k; y) _$ f8 }
- K2 \9 T# w8 E/ EJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 1 c3 c! c- q& n; Z5 m
+ R& G; G$ V, J- ^Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
% P1 O0 R/ |+ {/ a2 b 7 |4 |2 q8 U) T ?0 |8 i
Japanese assault odds: 1 to 1 ) ^" H9 J: u; F7 D. n* ]
+ h3 Q' Q: m, G7 |- d1 D$ A
! q. R# N( \& s. D" H4 o
Japanese ground losses:$ }. d; ^" i4 j2 J' J
882 casualties reported
6 v' U6 t0 ?1 S; [4 t8 sGuns lost 11& I) G2 Q) b" k9 ^0 d4 [
3 d. `4 E a! v8 e. L' M* V
Allied ground losses:
. f. H. F$ h& Y' o, L* W147 casualties reported
8 W# y* }3 ~' ]/ ^Guns lost 2
0 Y" h J1 N {7 f% }' m $ b. s; R' @) `; A5 G4 a2 Y/ C0 O
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |