主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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2 r) k; d7 D7 }4 H3 T. b今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。# T+ c/ X& M) Q
2 D1 H3 V8 g# i: ?我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。% E0 [2 y" E) q3 Z5 N4 J
" g* y. d/ H+ p- J8 T- n: ^接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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, G$ g6 C% X* q* S+ \# k8 i* D$ {为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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7 l" e `# [. H 8 S# a7 c3 K1 y) l1 H' C3 I( ^* Q
这里只列举南昌陆战的结果
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7 _3 ]9 ~7 z- x( H Y5 B 2 A. j% Z5 R) M! V
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
3 ~4 E- i& _+ ?8 q7 H% m" ]
( _: o3 r" a" `: L! U' aGround combat at Nanchang* I3 G# w' k/ H, l& ], E
/ C5 N+ t8 B) J3 z2 HJapanese Deliberate attack
$ N( O1 e$ ?" ]$ N7 ~ 1 K1 D, h M0 p* J. G" T* @
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869* ?# O& h2 L" Q& x U
* ~1 W1 c9 R3 Q$ @. J9 Z) v
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449& z2 v0 ~ z! c( W( x+ @* T
4 c+ t z: J# y8 b( O3 I7 uJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
9 j9 V5 v* N0 {0 u) m/ l* [9 ~ + l, [2 h- L [
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 # l2 {. c" H2 s4 T/ p
* I' E& t; q: o" AJapanese assault odds: 6 to 1
7 Z8 |; u" v7 \3 {/ D( i 4 s$ _. f9 z+ o" \# T
/ w: k% Y/ L0 b k5 B
Japanese ground losses:. v% \$ s* Z& z
485 casualties reported. l* U% K; V0 I. Y$ M2 J
Guns lost 47 q9 {" `! X3 y& T% |! j0 `; ~
9 S8 _0 D% y6 M
Allied ground losses:2 T- ]: X9 b) q8 m- d: }7 h
132 casualties reported" b v0 ~( ?# b' p" J$ o
Guns lost 7$ P" A9 ]8 s7 j; W7 P
4 o) I1 c0 t; |
0 ~( e! A1 h/ ~9 L+ y# A5 YDefeated Allied Units Retreating!
% w$ W, ~% o6 Y
' ~' u/ m4 K5 M6 ~- |第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
' u' K0 u( u+ t$ a. T9 N 2 Z" w+ m6 Q0 k
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。% h! H2 ?' `9 {( C5 P# C, ?
- }, I4 d: u* E x# w3 |! N' x, ~' EGround combat at Nanchang
6 `# R7 A9 y" x- K8 `1 o. c 8 F) ?; F$ r! V. L) j5 H
Japanese Deliberate attack
+ m4 b9 O$ ?% j# Q w/ f
A V% A* W: F! SAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
3 Z! s, [1 n4 h # \0 x* {& R( c A9 {6 H! ~
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741( X. Y0 Z" P4 k# w
5 @( |; J3 ?; F3 C% ?. lJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 . p" V7 I, ~6 U! d# x9 k
# v% v4 f$ ^/ Z% aAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 - Y7 Y' E0 N R& e
8 c6 `* z" Z6 v- ?) U& k" ?
Japanese assault odds: 1 to 1 ( g3 j* p3 Z/ R j" C
2 v( f7 O9 |5 A1 _- w/ d
* P& l% S6 i; JJapanese ground losses:9 B/ X9 ^; v |# s' ^5 ] W) L2 o
882 casualties reported" t% v7 b9 f0 ^( p# n' a) }
Guns lost 11! G1 g) e: q+ j7 u& y. o
1 f& [: V- R, b; I
Allied ground losses:+ T. t7 v2 |& r/ T5 A
147 casualties reported! q, w6 _/ A( g) t/ s$ A
Guns lost 2
# g# V( P( ]$ l
1 [; C6 @' y9 c: u这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |