返回列表 回复 发帖

主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。$ k1 t- A) O3 o
8 I' P% C# ?( ~7 P# b0 |
今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
8 M; C& Q" x8 ?1 | / I3 m; v. h- |3 p
我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。5 f) y7 O, x; [. T, F* [, O

6 d! K9 f: r; O( w2 Z  ^战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
; F. ?* m+ ]* B) w, q0 a$ l7 [ ' z6 O& d0 K2 L
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。* z) l9 H% T  c$ D+ j& {) u
6 o# }/ B3 B1 C" S- r5 X
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
7 d  `  a5 d' O) o! y
9 A" ^0 n' _) a! I* P 6 N$ [- F/ k2 Z& r5 O! l
这里只列举南昌陆战的结果 , g2 F) X! X. @
& T, D) K+ g- o( F8 ~, Y& b6 P
  _, `5 ^1 z. ]3 K+ h) a
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画( ?7 h# J+ ]6 J  l" y  ?+ H
) c! u. \" s( m0 ?$ s3 c
Ground combat at Nanchang. C5 X5 T% c' Q( x% E$ f% M
. ]  u6 J# [1 R7 K) M# |
Japanese Deliberate attack
; u+ S3 D% [0 }3 I
# C0 N" N9 j4 M2 J+ e7 Z8 f- qAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
% p* }" ~7 F% P  _1 [3 x ; r4 s  E( T1 p% D9 c9 Y
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
# N& v- W# V. A( S1 k  Z- K9 @
& p! S8 x) P) @* @" ~0 MJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ( \9 B  Z' n& l- E0 a# o
" _/ j+ W' R' f( n# b2 M$ w! e2 N* ]
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
8 L/ k9 ~5 O( v, s
/ D+ r7 ^- }: f6 T! E+ d# qJapanese assault odds: 6 to 1
1 i! B4 p; U2 C6 K- p! x0 v
& L0 |: G, k0 M9 ]/ M3 ^; \5 M 9 Q( `5 ?* Z: S1 K
Japanese ground losses:& p8 @+ x8 z. r# \% s! m
485 casualties reported0 t, T, n! c9 ^3 u, [5 j2 I
Guns lost 4
8 v9 i9 W3 M- m8 J- q/ [; t1 I # p3 z( N- {# d& R
Allied ground losses:. K5 y) X$ Z6 |1 j& S! c7 z
132 casualties reported
0 O8 ^+ P3 X  q0 w# xGuns lost 7" Z7 Z; D) h/ ]9 s* {8 `# I9 A

7 j  I1 y9 t5 e& l' K . [7 _3 M' W6 c8 h5 \, [8 o3 r% s
Defeated Allied Units Retreating!
. r) g! `: P, H: z1 ~& ?
. D+ g; @* \# \$ e. U, A' T第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
/ f% Y1 v3 y5 o1 c# r6 q# V& Z 7 B5 G- d, g8 K3 X( U
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。9 b0 a  v7 `% j, A1 t5 F

* n4 O2 j( L" SGround combat at Nanchang
, z' k7 V% i3 c  `/ i + g, {) P: }5 X; {! @$ Q
Japanese Deliberate attack2 c2 s: s+ M' g. T( W

9 [3 ^- S: I' t0 H8 f# \4 SAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
1 W9 Q% W7 n; d, A ; g$ O3 q- u& S' a
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
* |7 V; W' H0 z5 G' t' ~
: O& k/ E9 h' I4 RJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
0 N+ q0 }3 ?3 m9 z6 c
$ n+ q1 B5 H1 z0 ?/ YAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
. j* R9 l6 k* B- D, j5 h* X
8 q8 M% x6 W% {8 X, t% d- NJapanese assault odds: 1 to 1
7 b" H. H# M4 e& A1 U, r
; q, N3 E+ B1 D! w  ~ / m, j+ f* M# D% @) G
Japanese ground losses:
- H2 ~* Q3 G; n" c. P882 casualties reported% p& J: L) D5 o2 [. o1 d* ]* U
Guns lost 117 h- {$ s& p7 @% o% `" l% [" J1 S

" g  s$ g3 q/ \4 M6 E5 X; QAllied ground losses:8 j9 h) n' ^7 ?  S, Q' B5 Z
147 casualties reported
$ O% p! F, A3 O) K5 U/ D0 bGuns lost 2
' w; [1 |) K! ]2 H9 X7 u3 o$ `3 _2 ^
3 ~0 Q( N) x9 {这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
) T9 B; j1 ], q; F. E7 H怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????+ c3 k3 u' Y- ~9 A! o# W3 r
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
+ e( p4 I) ^2 n- N9 I1 B; u1 y2 r8 D2 W0 N+ E$ k
什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
返回列表