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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。, o% x* G  M- [( ?- n  l9 }  }  G
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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3 V2 a% w/ F2 t; K' X我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。$ @6 m  m" n/ c( ^4 [8 Q/ k) A9 n

5 l/ L/ D: L- X. W" d+ p/ Q战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。( ~; f" O' e5 y. |; a" v. D, U6 D
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。2 @) g: i4 p  U/ `' r, B' X

& B6 S2 P6 v0 V* N2 y) I为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 2 D, S) c; q- [$ K3 N0 o$ L8 }- w
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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/ N  r( G# l! w" J! a8 ~Ground combat at Nanchang9 X1 o; T% r* _& j6 [0 T
4 d' r' p+ ?1 q! E& {) a
Japanese Deliberate attack1 q4 V0 G/ `$ z# u1 B  {0 y

/ W4 c# D7 z& l3 s/ UAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869* ~% o% X% M4 x5 H

& ?( Z) X! t% KDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
$ i, z! z# H/ c% ^+ p 8 G/ R" ^9 A4 Y4 _
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 : P7 F. G6 ~0 K

/ y* i1 {$ U- W5 X+ i7 SAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 8 w7 o; f) T& }  Q3 Z8 q
$ Z( G3 q! ?, S  P7 T
Japanese assault odds: 6 to 1
5 D1 f+ ~. w9 Y; a2 j" V
2 p5 q' z; i3 H# x4 {
( C1 F, ^2 K2 u; k- m+ }' yJapanese ground losses:
9 J& _+ H/ U1 o  B# {9 v% h485 casualties reported
% v; U. _) w  ~' |  EGuns lost 4
; I+ t, U* a: V ' S; r" u0 r% z
Allied ground losses:# {2 V$ s, t5 w. w+ g
132 casualties reported
( y2 H1 x/ o& j9 M4 L5 Q5 SGuns lost 7/ y" N. N% e# a( f" Y& @

. j4 ]" ?8 M' u6 t 9 u. [: h" N0 N; v+ p; B9 ?* h% Z
Defeated Allied Units Retreating!
: U+ T% q0 K9 J9 W- w( ^+ I
1 P+ l/ g4 k' `) c9 Z8 F$ N, u第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。4 p* |  R" e/ H7 i9 Q

4 S; A) H; `, z5 }今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。: ^8 L* K0 T2 U, [
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Ground combat at Nanchang+ {) H, v, {: U
. z; Y2 P1 s# O  d- x8 T
Japanese Deliberate attack
% B$ v  ]! C! i) s# ?
, J' ]9 `# q6 @9 R. Z7 hAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ k4 ^. ^  ~( ]! Q) s% I3 J
; P7 y; {- y' o4 C
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
- k/ L- v+ k; y) _$ f8 }
- K2 \9 T# w8 E/ EJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 1 c3 c! c- q& n; Z5 m

+ R& G; G$ V, J- ^Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
% P1 O0 R/ |+ {/ a2 b 7 |4 |2 q8 U) T  ?0 |8 i
Japanese assault odds: 1 to 1 ) ^" H9 J: u; F7 D. n* ]
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! q. R# N( \& s. D" H4 o
Japanese ground losses:$ }. d; ^" i4 j2 J' J
882 casualties reported
6 v' U6 t0 ?1 S; [4 t8 sGuns lost 11& I) G2 Q) b" k9 ^0 d4 [
3 d. `4 E  a! v8 e. L' M* V
Allied ground losses:
. f. H. F$ h& Y' o, L* W147 casualties reported
8 W# y* }3 ~' ]/ ^Guns lost 2
0 Y" h  J1 N  {7 f% }' m $ b. s; R' @) `; A5 G4 a2 Y/ C0 O
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
; g3 D0 [& z; _' C怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????: {4 _) r: x$ ^7 d& z6 k- ]
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。$ C6 i( T& [: l4 J: l
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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