据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
; J4 L6 f |0 v( I * \: r4 T4 J% ^; ~4 l
今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
' j5 n9 F7 {) r g. W) E, k 1 |( t1 a* ]1 ?* d& _% l
我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
" b5 q' ?2 L, P, X+ Q/ r
8 p/ A4 O3 ~( w; o战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
& ^* c! u" U9 L ) u* \6 D, @: V2 U& \
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
7 p! L8 q: e$ U* J9 a0 M: C
4 s6 t) j0 L0 |0 \' P为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
1 @! L5 s' K V* v$ |+ s5 R; |
$ x( ?) I. |* e$ _
. Z" s8 ~3 n5 o4 y( K* J! D _3 S! q这里只列举南昌陆战的结果
0 F3 Y/ v1 H) q3 X/ k E+ J! `" v
1 C9 K' Y& S! w: a! Y ' n, {+ l1 W, q$ k5 P& _1 P
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
- O3 ^/ N3 k1 E, W , }9 c4 i0 G" g5 H
Ground combat at Nanchang
8 P+ b7 i5 [" v( }9 Y9 |9 v
$ m5 }/ u- b2 zJapanese Deliberate attack1 ]( E. b" k* E2 D& _" ?
+ g t9 X8 j1 }7 p
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869) P/ A5 H7 z# |; k1 k) N' G
; Y7 o6 C4 Y5 f- r1 D
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
" U+ V8 H4 I \# }+ M 1 q4 Z. u: w+ r8 F. R4 N$ {7 D
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
% x7 N9 @" ^! [, W. N, q* s + |9 y7 O: E3 g; u
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
1 o, T* L1 t. h; S9 I0 { , v1 v. c6 G: h( e! u A* h
Japanese assault odds: 6 to 1 . U( e' W+ T. s y* ~7 k& `
$ A3 M% P$ e( I$ R! J( K
% N: s; _0 w/ @Japanese ground losses:5 J( m A: x2 j: P' J8 H+ t
485 casualties reported
: ?7 ]2 d( p* c' P: S LGuns lost 4% V3 t" C- J ]+ ^/ D
6 F" |2 c- N+ m) J
Allied ground losses:0 ?5 J- T6 g3 \: {3 F
132 casualties reported5 t& W9 b0 A0 K
Guns lost 7
; o" `( b4 x3 o& ~3 K " ?2 U: F& p8 Z
* j& v- C7 s# a/ U# t& MDefeated Allied Units Retreating!
! s( \% b4 C& J5 F9 ^1 \" {0 E0 I3 ^% b
& I+ p! Q0 f2 k" v1 m第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
! J# X8 w) S3 l" G
6 }# k) K2 e& _今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
+ b: J8 B# K+ h( B% d6 _ 2 y7 Q# ^) q# \, F/ f9 K1 K; N
Ground combat at Nanchang
4 {% m0 w; d$ g! V J7 Y8 u1 k# L* ?8 M
Japanese Deliberate attack1 s2 L+ D( @) T/ F# |2 J0 J
: ^# p4 Y. F; N3 Y1 k, u% e
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
" _% r0 B$ e' a) G$ \ , H" ^7 t9 g) d5 F
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7410 ^" k) ^! S$ {0 P: o
$ ?/ e. r- }, D0 J3 G7 F _: Z- uJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 3 \1 L1 m1 g: u6 A- _5 T# r F
1 ^* c' k$ C# ]% O7 n1 x8 {Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 v* C. |* W: S% I6 b' \8 U
2 @% \( b& c1 T7 _/ [6 AJapanese assault odds: 1 to 1 2 L' F4 r% w/ s( j+ j
* L& _9 k q3 `) ^. h
: v/ m; y" x3 V
Japanese ground losses:8 e! C" ^, W v
882 casualties reported
8 ~; u, e' F2 u. ^9 pGuns lost 11
# ?' T2 M) L' V. v4 u2 @. x! G$ @ 4 L+ t F/ Z- g1 r# h5 g) X
Allied ground losses:$ {# j y; i5 x
147 casualties reported$ O2 L- R3 J# K' ?9 y
Guns lost 2$ G5 H C) a- x5 _! Q: f& Z( o! e
$ e7 t/ J+ i( c G% I这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |