主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。/ V; ^) A5 w/ O& W. A( P& O2 e3 d
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。3 @( P) q' m% G" \5 ~
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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6 M) s) u6 i3 i8 @7 z' f& L接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。" k# ]* m) d+ J. Q- d! l
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。. y2 _3 q9 O% k% g
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: M/ z. ^' J- ~这里只列举南昌陆战的结果
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) M. s6 K- P" w5 ]6 b3 a1 w ?昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画2 f$ G) \' v2 x1 b' W7 m# B: F
& o+ {9 b; L. t/ I2 Z/ H0 b
Ground combat at Nanchang7 O7 L( I. p6 {+ h6 F
) I: x. p) v# P4 W' Y$ |0 f
Japanese Deliberate attack
, [. C1 j" \$ ^ k2 v
! |7 \# o* J: C" y) q3 gAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
! @4 C! Q7 G9 V* x8 p/ ^; F
3 b2 U7 O! B5 U5 I7 N( g; wDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
5 w5 W0 q! T6 b+ D5 p 4 c; {+ Z. I* R7 d% Y- [
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
% g+ H3 V7 }- H: T8 { $ D& E6 _5 ~: l7 @+ [
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
9 V: Z+ a" J c4 k' a) c( w" O# |8 e
( r# L- Y, k9 U/ u0 g& _( mJapanese assault odds: 6 to 1
# t" m: O" v8 A
: r6 ^ @/ E) `$ u% h
- l# Q4 s" B: X( _: oJapanese ground losses:. @; p2 h* f$ Z3 a# [
485 casualties reported
; V7 @0 d) x5 [, sGuns lost 4
6 y2 \2 W* H' {9 q! X 6 Y% k# k8 {. I& D7 ^
Allied ground losses:4 }* s* Q& \; r z* r
132 casualties reported
" H' l2 |& O. d, w8 J( A# S+ KGuns lost 7
F0 @ t+ K5 M, J) ]5 X ' B% d3 z: [+ o* R' e" W* r
0 Y8 H3 } _0 u* ^/ EDefeated Allied Units Retreating!
! p/ K6 y) B6 R- I' N) i ! L- q/ s: t$ i( |% c0 b" ^0 G
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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3 \: Q: r) l; @! W) ]1 C今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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5 w3 U+ n+ F2 Z) ]) g" j, y- aGround combat at Nanchang# t: B1 E: e# H G4 @
8 M$ C% V. R( V
Japanese Deliberate attack# H, q, s) E% R, A6 j
# i2 A! u0 y n3 H* t3 t2 ~
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* i9 ]9 R7 s5 z- W( f
- |* X( h9 Q q; }/ W- g2 N& Y: u8 KDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
$ a4 `1 V- u% _* Q- s7 e
3 s' y g4 q% L* \% TJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
/ u1 C. G- f! f D/ B6 O: l& U% T 2 Y2 e; Z. T6 r7 n M
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 4 \ Y1 n) {1 y' j' p
3 K" }( K/ q- {. w3 `5 ]/ A5 f
Japanese assault odds: 1 to 1
" e4 V! ?- \: [; d+ x! b 4 E1 a) Y% Z5 J! o6 @1 N! [
; ^ a Y8 q# H" l
Japanese ground losses:
9 i- J: |# a( B* m882 casualties reported
4 S0 }! f: z4 J/ W* q0 {Guns lost 11
" z0 h' W! b0 [2 |% U4 B % m& u! j4 w4 L& N x& n
Allied ground losses:3 P' N( |: q4 W% e$ ^7 i
147 casualties reported, v5 L" B3 M6 K4 }! ]
Guns lost 2
$ Q' S+ u" F P2 C7 G : e7 W$ L4 j2 I R0 w( i
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |