返回列表 回复 发帖

主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。/ V; ^) A5 w/ O& W. A( P& O2 e3 d
4 o5 B7 c. _8 @: \" r
今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
, b6 Y# h: Z% [2 n# c0 W 3 K% Z: h% H% q* A% p+ O
我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。3 @( P) q' m% G" \5 ~
' P3 d1 K9 i* j6 d# w
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
# g5 f) d& D, r4 f5 }
6 M) s) u6 i3 i8 @7 z' f& L接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。" k# ]* m) d+ J. Q- d! l
/ s- ~' G' B: ]5 X
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。. y2 _3 q9 O% k% g

  f) ?6 K# _; @' i
: M/ z. ^' J- ~这里只列举南昌陆战的结果
  ~+ c1 ~8 x6 C 6 D" U0 Q, J! i8 Q$ M$ ^/ u

) M. s6 K- P" w5 ]6 b3 a1 w  ?昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画2 f$ G) \' v2 x1 b' W7 m# B: F
& o+ {9 b; L. t/ I2 Z/ H0 b
Ground combat at Nanchang7 O7 L( I. p6 {+ h6 F
) I: x. p) v# P4 W' Y$ |0 f
Japanese Deliberate attack
, [. C1 j" \$ ^  k2 v
! |7 \# o* J: C" y) q3 gAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
! @4 C! Q7 G9 V* x8 p/ ^; F
3 b2 U7 O! B5 U5 I7 N( g; wDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
5 w5 W0 q! T6 b+ D5 p 4 c; {+ Z. I* R7 d% Y- [
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
% g+ H3 V7 }- H: T8 { $ D& E6 _5 ~: l7 @+ [
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
9 V: Z+ a" J  c4 k' a) c( w" O# |8 e
( r# L- Y, k9 U/ u0 g& _( mJapanese assault odds: 6 to 1
# t" m: O" v8 A
: r6 ^  @/ E) `$ u% h
- l# Q4 s" B: X( _: oJapanese ground losses:. @; p2 h* f$ Z3 a# [
485 casualties reported
; V7 @0 d) x5 [, sGuns lost 4
6 y2 \2 W* H' {9 q! X 6 Y% k# k8 {. I& D7 ^
Allied ground losses:4 }* s* Q& \; r  z* r
132 casualties reported
" H' l2 |& O. d, w8 J( A# S+ KGuns lost 7
  F0 @  t+ K5 M, J) ]5 X ' B% d3 z: [+ o* R' e" W* r

0 Y8 H3 }  _0 u* ^/ EDefeated Allied Units Retreating!
! p/ K6 y) B6 R- I' N) i ! L- q/ s: t$ i( |% c0 b" ^0 G
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
; t$ o& G9 K( T+ K0 v8 K) J- y: I. u
3 \: Q: r) l; @! W) ]1 C今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
8 X5 n2 V1 k* B$ R
5 w3 U+ n+ F2 Z) ]) g" j, y- aGround combat at Nanchang# t: B1 E: e# H  G4 @
8 M$ C% V. R( V
Japanese Deliberate attack# H, q, s) E% R, A6 j
# i2 A! u0 y  n3 H* t3 t2 ~
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* i9 ]9 R7 s5 z- W( f
- |* X( h9 Q  q; }/ W- g2 N& Y: u8 KDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
$ a4 `1 V- u% _* Q- s7 e
3 s' y  g4 q% L* \% TJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
/ u1 C. G- f! f  D/ B6 O: l& U% T 2 Y2 e; Z. T6 r7 n  M
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 4 \  Y1 n) {1 y' j' p
3 K" }( K/ q- {. w3 `5 ]/ A5 f
Japanese assault odds: 1 to 1
" e4 V! ?- \: [; d+ x! b 4 E1 a) Y% Z5 J! o6 @1 N! [
; ^  a  Y8 q# H" l
Japanese ground losses:
9 i- J: |# a( B* m882 casualties reported
4 S0 }! f: z4 J/ W* q0 {Guns lost 11
" z0 h' W! b0 [2 |% U4 B % m& u! j4 w4 L& N  x& n
Allied ground losses:3 P' N( |: q4 W% e$ ^7 i
147 casualties reported, v5 L" B3 M6 K4 }! ]
Guns lost 2
$ Q' S+ u" F  P2 C7 G : e7 W$ L4 j2 I  R0 w( i
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....& m( j+ d9 k# K3 X( B( A6 {1 Y2 {
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????, H1 z0 k' v  R2 t5 k' k
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。# u, P4 F/ N) h2 i
+ g4 Q: t5 k) U7 \: p
什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
返回列表