据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。$ k1 t- A) O3 o
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。5 f) y7 O, x; [. T, F* [, O
6 d! K9 f: r; O( w2 Z ^战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。* z) l9 H% T c$ D+ j& {) u
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 , g2 F) X! X. @
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_, `5 ^1 z. ]3 K+ h) a
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画( ?7 h# J+ ]6 J l" y ?+ H
) c! u. \" s( m0 ?$ s3 c
Ground combat at Nanchang. C5 X5 T% c' Q( x% E$ f% M
. ] u6 J# [1 R7 K) M# |
Japanese Deliberate attack
; u+ S3 D% [0 }3 I
# C0 N" N9 j4 M2 J+ e7 Z8 f- qAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
% p* }" ~7 F% P _1 [3 x ; r4 s E( T1 p% D9 c9 Y
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
# N& v- W# V. A( S1 k Z- K9 @
& p! S8 x) P) @* @" ~0 MJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ( \9 B Z' n& l- E0 a# o
" _/ j+ W' R' f( n# b2 M$ w! e2 N* ]
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
8 L/ k9 ~5 O( v, s
/ D+ r7 ^- }: f6 T! E+ d# qJapanese assault odds: 6 to 1
1 i! B4 p; U2 C6 K- p! x0 v
& L0 |: G, k0 M9 ]/ M3 ^; \5 M 9 Q( `5 ?* Z: S1 K
Japanese ground losses:& p8 @+ x8 z. r# \% s! m
485 casualties reported0 t, T, n! c9 ^3 u, [5 j2 I
Guns lost 4
8 v9 i9 W3 M- m8 J- q/ [; t1 I # p3 z( N- {# d& R
Allied ground losses:. K5 y) X$ Z6 |1 j& S! c7 z
132 casualties reported
0 O8 ^+ P3 X q0 w# xGuns lost 7" Z7 Z; D) h/ ]9 s* {8 `# I9 A
7 j I1 y9 t5 e& l' K . [7 _3 M' W6 c8 h5 \, [8 o3 r% s
Defeated Allied Units Retreating!
. r) g! `: P, H: z1 ~& ?
. D+ g; @* \# \$ e. U, A' T第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。9 b0 a v7 `% j, A1 t5 F
* n4 O2 j( L" SGround combat at Nanchang
, z' k7 V% i3 c `/ i + g, {) P: }5 X; {! @$ Q
Japanese Deliberate attack2 c2 s: s+ M' g. T( W
9 [3 ^- S: I' t0 H8 f# \4 SAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
1 W9 Q% W7 n; d, A ; g$ O3 q- u& S' a
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
* |7 V; W' H0 z5 G' t' ~
: O& k/ E9 h' I4 RJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
0 N+ q0 }3 ?3 m9 z6 c
$ n+ q1 B5 H1 z0 ?/ YAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
. j* R9 l6 k* B- D, j5 h* X
8 q8 M% x6 W% {8 X, t% d- NJapanese assault odds: 1 to 1
7 b" H. H# M4 e& A1 U, r
; q, N3 E+ B1 D! w ~ / m, j+ f* M# D% @) G
Japanese ground losses:
- H2 ~* Q3 G; n" c. P882 casualties reported% p& J: L) D5 o2 [. o1 d* ]* U
Guns lost 117 h- {$ s& p7 @% o% `" l% [" J1 S
" g s$ g3 q/ \4 M6 E5 X; QAllied ground losses:8 j9 h) n' ^7 ? S, Q' B5 Z
147 casualties reported
$ O% p! F, A3 O) K5 U/ D0 bGuns lost 2
' w; [1 |) K! ]2 H9 X7 u3 o$ `3 _2 ^
3 ~0 Q( N) x9 {这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |