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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
4 R" B' o9 v8 h* }2 M% P: Y3 G
5 T; t$ n" D- @" a解释打针与级别能力的关系!!9 s1 v2 q6 N, a# y) _, j% x5 k6 }
7 ^2 m& h2 Y  `! D& G; g
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
7 Y+ Y* [4 ^  j一、不打针按级转职的情况:8 W4 S% b5 @( r$ V4 M) @% O
1级,命11,装11,能力值命30,装307 @# a0 [4 v% Q7 @# N+ |' \
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
$ ]! Z0 N2 S2 V7 E21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351, N8 h! ^6 I5 T$ Z8 U8 x* {
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
7 l8 v4 ~+ C  a" o$ X63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467- s& v* ]! w; z. i# C" }
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917' j7 F' O: g# v% e  u! p% ?
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
* R* Y+ D5 ^* Y" ?+ n1 k" A7 q% e8 w1 g' w% |
二、在第一级的时候打针的情况:
  C" B' Y! z8 w* T2 l6 j1级,命11,装11,能力值命30,装30& \. s% ]& x& j  k' g$ L& T$ z- r
打针后:命13,装13,能力值命36,装36" ~+ {! ?5 N: v1 Q
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
* ]! l. \, |* ~2 O- q& J21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
2 j; e8 M# _& r# P+ u# ^  o41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
, U4 J; e& v% p" Y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641, u  k! U6 J- P$ f$ s: d* G  Z5 V
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136) s& A. ?- q' `$ r. g+ X
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606$ T* E9 r7 ?1 c0 Q0 ]& E% O
$ `: E7 S* G/ [$ c; U
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:" P" D7 \/ U" @/ x( A
1级,命11,装11,能力值命30,装30* ^( N3 ]  m4 b7 I$ o
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
! J& C+ ?& l: y5 ^" t2 k+ E8 s$ W0 K0 u21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
1 ~+ p0 X2 }# d41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8518 z9 F% Y) [9 |9 w
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467% n( X- L! l# G' I! ], _
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
" h) ~. E5 s4 e* s9 N$ }. B4 X0 j打针后:命38,装38,能力值命装各2300* N- g5 o' j. b) U' A2 [9 ^
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38966 V1 }$ A3 {* A! @' ^

1 O& K: m$ d! K% H四、在120级才打针的情况:
% K: E. d2 C$ |5 ~+ A; |! T2 N1级,命11,装11,能力值命30,装30  E& b3 Q  U$ a5 y$ }; P( o
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162( L9 n" H' A5 ?5 e
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
/ V- P. b1 q: O' S8 H41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
% v0 d: i* v* G% L) W/ Q63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467/ J9 X3 E; @9 ?1 N
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917# b4 _. N) i0 E0 [1 P
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
4 C# M0 b/ O( Q% q7 K打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913& i' m8 C1 u3 P5 ~

, ^8 C  @2 ~7 _2 e
结论:6 y) y$ J+ @; y- L2 c* s/ M! G6 Y3 S
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
; E0 i1 ]9 }5 r) I& B$ p

  J; u# @! z6 n7 K% |1 Z5 g( p2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。$ q* q2 S* h5 v: c" B! y8 a% e; Z$ z
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。% j7 y+ A2 M5 f( n0 e9 C; T
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。/ k' U9 a  B) V0 Q& P
1 R4 q, l- r. O) I& S
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

$ s+ S8 A4 g5 s% y4 [7 g8 C9 I& b" E. `
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。5 O$ A% j  y6 Z* |. N

; U: t0 D  g1 m5 _' N

, B( K/ J8 ], Y5 A9 E9 `/ y

) @9 Y% D6 M7 \. M+ ^9 C( R$ v* l0 H( T. j" J. g6 s7 v% o
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的! E% P2 n+ X- C- n( x

  j  }* Y6 j- G" [; u+ `* ^; d重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
% k' Z/ I8 Q/ X9 x* v, O9 v) @" A: M& U# D( s; ]: n
望大家如有数据一同分享

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- i) a2 @" |4 ^" X0 ][ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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