本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes# r9 r1 O& D( e& p, E, `, a
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解释打针与级别能力的关系!!
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2 O* Y6 h5 X" I) d3 o以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!! ]/ R3 R4 I& D- [ A, D
一、不打针按级转职的情况:
$ `0 _0 Z0 l$ a% v/ A1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 S9 e# o1 H% O( S12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
, J! V1 m5 O7 j! h: m4 c% J21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
) Z0 r* b0 k* R" n- ^1 M, U41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8514 [* u: p+ x5 Z# j$ f' o
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467. S' K8 Z5 j9 d1 W7 G7 X3 B
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
, T" x% ~4 e) t120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
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' M3 R/ b" n" N7 S1 m, Q+ q二、在第一级的时候打针的情况:
. F( I0 g$ e/ b$ W5 V# _1级,命11,装11,能力值命30,装30; w- X/ B; {, y3 `; g2 y' U
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
5 C" Y0 ]. g7 d! j6 X5 b1 J; F( Q% l( s12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192! C8 s: i, h7 l, W
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
) I- O: F# N/ {2 X41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9591 f `& ~5 f+ ]3 `7 n; R& a* g
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
! {& e3 r' U# h! T: ]( p0 f* i78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136* |' \: K! m l9 C- i$ w
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
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n3 _$ b+ g0 c: e三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
$ o4 l2 T7 {- x/ i: O7 F! n( d1级,命11,装11,能力值命30,装30
, q, _$ @' m1 Z8 q2 R+ @12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1621 s# S9 }( j& p. ~4 R
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
% S# C( i$ _* c6 b41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8513 }0 m% n/ L; a) Q: O
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467( ]' F* H. d5 l. I/ i2 g7 _8 ?# T
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
% R0 o) w1 ~9 E4 }8 y2 F打针后:命38,装38,能力值命装各2300
6 r8 K/ M) W" _+ A120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896: U5 @% }0 d; g7 B* d4 M
8 i- v; r3 A& C* N3 h$ `四、在120级才打针的情况:* Q4 f$ Q! b& v, h
1级,命11,装11,能力值命30,装30) M. A( y- b4 `; v
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162$ R$ v0 i, e; r+ C
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
9 N; ]/ z2 o3 \* Z41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851( A2 N2 p! k8 g( R4 k ?
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
0 f1 F3 j$ \2 N5 e& h! {78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19176 z* k* v; ]/ Y/ m
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261! G' }6 ^4 E2 L S# j
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913/ ?% c+ t8 c" Y- {7 t j
: W9 W" Q* v1 k$ D- A8 m结论:
( V9 m6 s% D3 L8 q; R$ ]4 o1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。( W' |( `( L7 e9 m# L
6 l. d% v" L j4 d' E! j& c2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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. u$ |/ z3 T3 l, u& t3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。& |5 n1 R D. l/ X% n3 L
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!# u- I8 M' u. c) r+ ?
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。1 `% J; F [* C5 S
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |