本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes) D R& f9 d6 E- a8 t w
5 d5 s) M1 Q& _7 Z5 M解释打针与级别能力的关系!!2 G2 n+ C1 c9 ~' P. \
- l( I; o0 a% g) z9 c9 O" |! d以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!( S) j1 T9 |3 M. R/ Z; p+ S0 O
一、不打针按级转职的情况:) |! p# Y* j& m3 ~: q: F
1级,命11,装11,能力值命30,装30 B3 f- w+ p6 h7 u* _* O
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162# `6 A m5 H7 f
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351& M3 `: Z p7 N! W d$ P- y% ^! z( n
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
/ Q' n& V; j8 e9 o6 G/ u63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
: Y8 X5 ]7 C$ ]4 M, M* r8 d3 }# ?78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
! [0 |% N( M8 [' H I120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
$ e7 b. ~1 m( d3 u' Y" s" p: g8 Z P
二、在第一级的时候打针的情况:
! h% f& A. ^: G r# ^% s' Y1级,命11,装11,能力值命30,装30
7 c6 a! A! Q! j" [- u# e打针后:命13,装13,能力值命36,装36) s, J% r: p2 j9 S2 B- P9 |9 c+ B K
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
- d8 p2 i( A1 {2 d21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
5 I+ e: j9 r# n& Y, c" V8 L41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
$ F1 |' K( I) O63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
4 y G) c0 P2 ^/ i2 V3 H/ h78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
1 N' P: S; g5 m- Q- v9 X" k0 ~120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
8 N1 `+ \4 R3 i+ j, C
- K X! o# ^. u/ M三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:( j5 X0 B f) y' f
1级,命11,装11,能力值命30,装30
$ B5 A0 b/ B# d( S. v12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
5 K3 [1 d/ W+ z0 J8 o+ J2 e21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
" {# |, }& ]0 l. }+ c1 D1 \9 @) q4 R41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
, X2 J }) l2 x* v2 V2 @63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14672 N: n/ @2 H8 v0 n; \; K/ M& m
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917; A8 R1 K8 _4 b2 \! U6 P) F: H
打针后:命38,装38,能力值命装各2300 B7 Z3 g# J) N' J, Y F/ x& V# O# P% V
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38963 ^' P6 G) a% Y
9 j l) B& h! r( E% b四、在120级才打针的情况:$ y0 R) q; }+ N' C! f0 p. G2 R
1级,命11,装11,能力值命30,装30
- F; r: i" W, N% M+ X/ @12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
o9 |- C* X+ R3 c21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3519 @) h$ E+ w9 S9 _( @, }: _! h
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851: c4 u" y( X* k* c" W- p
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
x9 N& A- a+ g/ S5 X/ g6 c3 L* |78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
5 [3 Z4 q- S! S8 _2 N, y! ?. m120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
% F( g. i2 p, C& c打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913, }: r% A+ ]# s# U9 Z8 U: x% ]
0 [1 B# c$ D. T1 I5 s9 }9 l2 s( s结论:0 B# L! X# D* l# R$ q; h, x; U S
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。0 p: c# [7 {9 i
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
8 }, q( t, [4 ?; C6 {3 Q" q
+ }% { d* m7 s- ~0 l0 t3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。* `9 a* k; N: p! W. ^
b2 W5 V# j1 p4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。 Q' {( z) N. g% J6 h0 }
0 R l' K- g' @! A
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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. r1 ~, X, D- k7 M. j注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。: ?5 F4 [% _3 O J" _5 {# @
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1 w6 a% `8 Z4 h2 [0 ~2 i# G
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0 N2 @4 b) |& [. j# M& u[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |