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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
5 J3 X: G  a8 |) R+ k. I/ A% s
' z" v  q% J% f# t1 N卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
( H2 h; d- I7 R- Q
, g. O5 L+ x# I+ _9 |0 j6 C战力对比:
& y8 U9 j2 k( L% U4 q7 u5 B/ m: P. F1 C
在卡拉奇的地面战, N/ x2 q$ B" I9 h* Y6 Z) B, R

4 V. E! U& T3 e- ~' ?日军 炮击 攻击3 ?# D; l. _( Q% f

  y$ N7 ^8 q/ u进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221' G9 a- T- t. M" n8 m6 N
7 h( r& N6 e0 \# n1 W
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
5 Y+ @# W5 e+ a+ W# [" ]
7 I! L& ^  j1 U9 U7 b4 }) p 0 v# [5 I  j+ S, o) Z% V

% O$ W7 B3 }  f6 u4 {盟军 地面部队损失:
, M  e2 z6 [1 R  s193人伤亡
0 S+ S" j7 v$ S8 R$ Q, }/ `2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
$ v3 J& a* w8 V) G. u: x$ r& V
! \) _1 F) ^& i+ ?另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。, O! M4 v; O# k; V! C# h

; e+ ?. R# K( D) g* R: h螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
9 B- I# ^1 m& K& m
1 h1 X6 ~, o# Z# [难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
, o3 \9 c; H5 B. U# E# R6 V. G7 X夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
$ B7 a: B0 h$ J* D4 V* ]   z8 C' x3 f) ]% b
日军 舰船
+ l2 t* y! t  n% RAG 驳106! d7 I2 B9 y* B+ B3 f( M7 ]4 G
AG 驳50297 F7 q5 u. G+ [" |
AG 驳5031
5 r( T, V, ~2 M+ S- EAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
, v* U; L+ U( ]AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没* w% d& P* O* ]) c; n
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
0 o8 c1 g4 g: w# @8 E. N! c0 t* A5 JAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没) Q2 G) {: F+ c0 Z, ]
AG 驳5112# r7 x, }) N8 x5 N8 M
AG 驳5113
; \* t& J0 P' l" ^' }) o4 mAG 驳5114; m: s: U5 Z6 n0 R! M
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没  l" ^- K' S; F8 A/ @
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
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AG 驳5138
4 q8 k( ^4 @% j5 Y, v5 Q$ b ; `$ U1 \3 U* M; W7 u7 p; ~
盟军 舰船/ n: X% i3 I% r8 r$ Z( F7 q9 Z
DD 吸血鬼4 }6 q4 |& M( R0 M6 S4 V5 z9 U
DD 仇杀
2 B( N4 c' \( d# EDD 班克德% }2 N/ U' |; ~! U
DD 范尼斯
; d: q4 v* Q7 p1 M! v- v2 @6 l. YDD 德维夫
4 h7 e+ R# F5 wDD 爱华森& r7 u3 C3 ^* ]+ U7 q) ?
DD 皮特海宁
  i1 X( a# x. M8 F4 U! PDD 范格伦, 并沉没5 t: _2 ~9 H' C/ h; M" s
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- M7 V( `4 ^& L% ^0 N7 H# \夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
% k, y/ z6 b( Y( O
3 w' V3 I8 N4 Q7 f. ^日军 舰船
6 C2 r: z6 Q- n! `2 ZAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
( Y; _& ~9 _6 B0 Q. VAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没; D4 z1 E8 x) \. F2 r, b8 q
+ H" U+ ~8 v  X. A
盟军 舰船
& i* H' t2 h: m! _DD 吸血鬼1 M3 A1 `. A. l0 L: L  V7 ?
DD 仇杀/ i4 R, v1 x9 L& i+ X- F
DD 班克德5 g3 `+ q$ `) P) F
DD 范尼斯
; o, [8 q! G% F1 q& H9 _DD 德维夫
  x- Y% B2 o" h4 p3 W0 fDD 爱华森. ~! h7 k" O3 ], E
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。" l. L) ]8 Y3 H! g! H2 M
. _( B0 }& G6 y
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。5 R, K! N4 R, u% B+ ?' w6 y$ C
4 X$ G! |  Y! V4 P8 P9 {
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?% q; ^* N- O% E
6 E) Q: `5 ]; f7 E- }- D  K
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?/ A6 a4 v. X6 W4 O* K; E
# E: _# F1 l/ Q8 P1 [, U3 j/ p! Q
1)在自方补给充足的基地。
& y3 \2 B1 x  M2)在敌方基地。* l4 [! w: g* M3 s( J
3)在交通线上,比如土路或者铁路。7 U: H4 E* N. C9 j7 p/ a

" n  D9 y3 p: p9 I/ w有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。5 v: [, ^" G  _! s2 m6 Y
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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