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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
% t. a. J" Y; l1 K- D
* u% D; B; ~$ N5 R/ ]卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
' w" a, W0 ], ?5 e0 M3 X( E0 e8 o5 T+ r; c
战力对比:0 \3 t; T6 C% @

3 P4 ]3 q6 y6 s+ S3 Q1 c9 v在卡拉奇的地面战
) s; G. ^2 G. z" ]1 Y5 R. U: e
% M' t: r4 K  K! D4 g( W+ z( t日军 炮击 攻击  A, R3 @& @* S% @' {" E1 c

3 t# I4 O2 l) Y" C进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102213 C0 a3 ]3 Z+ a. z

6 o+ B* o3 H# i2 z- f防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49198 G+ B( `" s% p1 m) r: n$ ~: E
9 p' ]: ]8 Z% m/ @; a

* V: U) S) u' x' B 6 P* n* b6 n3 j# S# x, `& s+ r
盟军 地面部队损失:7 z* m8 ?4 R4 g/ ?2 e! M+ ^
193人伤亡7 {( }. X/ @# {! J
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 7 E+ f; v; H. \

0 K' Q) r0 ~. K, j  {) f另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。7 W9 d) ^" `* p3 l! x

6 K% Q$ n" ?( y. S. o4 C- a因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 0 l! y- ]% `& i. @  G

0 J6 o# n) W7 t8 g( v& N难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
* w7 \  o9 O! b* w  k  q7 s夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战) f/ c# X, ~* M4 _/ W8 S
4 }5 Y8 k* G1 N; N2 T. K
日军 舰船2 a5 ]$ x. d0 `; E+ C5 \1 \
AG 驳106+ x4 b  K3 l4 u, t* ~
AG 驳5029
* }, {9 g; S& `, `AG 驳50315 n. J$ F: a8 e! o" q5 x/ E. }
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
+ e+ a! w5 x( C( v, ^1 I* HAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
0 F! p6 \9 N' m* WAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没* o3 K4 V' W9 ]  B7 L# u2 P
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没! r- N2 K- H, A- [; b
AG 驳5112
& Z9 s4 ]) i/ E, X! dAG 驳5113
4 T  X; I2 x! h5 Z5 VAG 驳5114
6 w8 ^, R/ ~* |; DAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
. f! P6 s! S* z* E0 qAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没; I5 k7 X2 ]+ i
AG 驳5117
" ~5 b: j3 V# k. S8 i0 y, M; kAG 驳5138" c# f4 m. t$ Q. c
( r+ c8 u; c6 r/ @! K1 f
盟军 舰船# r* F% Q0 b. w/ w) r* j2 u
DD 吸血鬼* o6 Q  t( ]# M6 G" ?% w
DD 仇杀, v0 x) l/ Y$ I: J
DD 班克德$ l) x; M. |1 H/ W3 w
DD 范尼斯
1 |! M. d* H, C/ G4 {2 n' zDD 德维夫
" J7 b3 Q9 g- k7 n' FDD 爱华森/ v3 f7 G+ Z4 i. R6 m
DD 皮特海宁
! _4 U( ^6 f7 X$ gDD 范格伦, 并沉没! t! H. F9 B( ?! G+ {
-----------------------9 i  t( I8 s7 B2 M, V" |) u! i! l6 \
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战% ], H6 Z* I3 I/ v5 b4 [  h) V
3 d; i5 c4 z& W0 Y, b
日军 舰船1 `6 o. J2 N; V$ ~8 {# x& I
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
4 u! Q& ]; O0 w8 Z* QAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没5 L2 A0 {: y% P8 I. U

( y/ ~' k& ]- d; ~5 l盟军 舰船5 q! e% ~0 V+ f1 q# H: `9 H
DD 吸血鬼3 w3 y0 t! p& Y2 u4 b' t6 e
DD 仇杀5 H) x4 K; n' p8 Y
DD 班克德
9 e, r- u+ d; k3 FDD 范尼斯
) _) m; u$ \( G% o- r; t6 zDD 德维夫
& Q3 B% q  h8 |! v) B5 |6 iDD 爱华森
- R4 J( d' V- Q6 hDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
) a# a- N/ x4 e* @# ]3 t# _( m% h  o. [/ H1 I. I- X
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
1 j! \1 l1 [( D8 Z8 b2 d" g/ I5 Y. n( p$ X4 y9 f( Z* W
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
6 t4 d7 s$ g4 v8 F  X. r7 o6 w8 w' n% M+ f" [
1)在自方补给充足的基地。
" `! w2 H( `- k/ \1 Z3 H( p- v2)在敌方基地。+ Q6 V" z' \5 A5 V$ \' f$ i, `
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
$ ~+ z1 F7 D9 w7 T: [
& K, k4 K  e( y% J有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。2 l# `% A9 s; r9 E+ u
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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