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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
8 e/ X$ H/ t+ l6 b
1 j- o4 q( [5 [( f* C战力对比:
( G' g3 V, _3 g/ ^, f3 y9 ~. T: U3 X* z/ E
在卡拉奇的地面战7 W1 ?5 q" F' Y9 E

/ _; k* v8 P' S+ b! j9 k+ t. w1 h+ U日军 炮击 攻击
6 P6 N7 N0 x1 I) b' E( M  m( M
9 R7 W: a3 `. F$ u' \  A( c进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
+ u, p) e% a" @" _$ E
- E6 X6 f6 T, `/ E防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49193 p/ |0 i' _7 `- @9 K0 B7 V
/ m! x+ I9 f& o% n* p  N
. i& ^  G$ F$ q

# Q& z6 q5 k9 f4 _1 X盟军 地面部队损失:0 H0 g' E( }( v, T5 n: |  e1 {
193人伤亡
& h. v4 m. v8 i( D" u3 m2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 % r; L3 ]7 w/ z9 |: @0 u

. _5 H# ^0 \9 k: e5 G8 P, ^另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
, T% K/ I4 [2 n/ n& ^% W% j2 g/ J# p/ q' r4 ^/ `
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。  a; e3 `% y& y/ Z$ }+ J7 V. ]* `
7 x' S$ P$ V( R
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 2 V! m2 q! M& ~8 b
# R* ]& E9 a" @$ _; }
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
. v0 o" G/ }1 o+ k% f9 R夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
( d# ^1 p0 R: I9 T ; V# O# W. w' X; [' {
日军 舰船/ O2 u1 [9 r! d* a; M+ J/ J  Y& e
AG 驳106
# u$ Y8 {5 m- a9 \3 a5 M5 }* pAG 驳5029( Z& u& R# N# M' f  l) W
AG 驳50311 {3 H: ~  l. b( g$ N4 G: [
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没1 I1 z. x" f: P" L. T7 y% }& o
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没7 r+ L* U" X1 @$ x
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没, n; P2 F& Z! k& U4 d
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
4 I- t4 {8 C2 r; @( HAG 驳51120 {7 D& f3 D* W5 g' @8 f2 F
AG 驳5113
7 v' Z! l4 j9 XAG 驳5114
- M: {0 I: [: C6 ^- J* gAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
3 c- D4 e- O- j* C! ]  F, lAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
) d$ a& p- X/ z9 W7 \) u' n# `: KAG 驳5117
& f1 I+ @; l+ wAG 驳5138
" m4 G0 v# ^9 w2 Z) B4 Z7 C   w. _' j4 o3 j& n2 p
盟军 舰船) U' r" ?/ I% s  R
DD 吸血鬼/ E5 A' m8 D5 }! R
DD 仇杀
1 g  r+ X; N: U: YDD 班克德
& q, z8 S- E, g- Y4 r: cDD 范尼斯! h) ]% ?+ b: f' S0 b2 W
DD 德维夫
' P. M3 H  H6 P8 O0 {4 V6 yDD 爱华森
5 p, Q" P9 l% o: k8 M1 UDD 皮特海宁  H# o0 f1 c# P7 A3 z+ e  ^- m
DD 范格伦, 并沉没
+ K" e3 e, A1 e4 l$ v-----------------------2 D3 o# A. w6 \  B: F2 N0 }
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战# z  L  z5 L5 {/ p' D
) ^5 G3 s) @0 L" t1 c& o5 C8 f3 [
日军 舰船* q3 `' U2 S$ L+ V( |) |( g. t
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火4 c1 B4 m; \. L& I* U
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
1 R% |$ O7 A" L3 C% c+ L
; q! p) T" {% `4 G盟军 舰船
* T( J+ p" z6 d; z" H2 ~9 {DD 吸血鬼
  s6 S# h% l* @) G0 s: aDD 仇杀* M. \( z; U$ K8 z8 G  a
DD 班克德
; K$ m% ^) p: d, }! t* SDD 范尼斯2 J0 n' ]. c4 a* v( S) ]' n0 `
DD 德维夫' k; B; P( u7 C+ i) O! l" ]
DD 爱华森
5 m$ e$ D* v; u+ r# V" eDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。9 b% m& ^; U1 J# y

5 c+ j; g4 H/ Q6 M; W+ J你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。8 u2 Y  t& a1 y( M
  O4 T' r$ M/ U; z8 K" s5 v& N' F
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?7 }7 Q: [: t  x. p0 A9 |
2 l# N$ t0 B! Y  N/ Y1 d0 s6 F  [3 D
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
, c$ z7 l( Z9 S6 C  t% t* m+ O  e0 J8 a* @8 t9 z5 e
1)在自方补给充足的基地。5 v, \- K1 S" w, p4 m
2)在敌方基地。
9 M+ r3 T4 z  z' h1 G) t' S! M* E- u3)在交通线上,比如土路或者铁路。& q) v: z# D+ k9 n. T  m3 n

, w5 K2 h# N! O" y有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。% s2 |) i! }$ T% T
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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