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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 3 O' o6 P( K  A' T+ B
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
7 g  j8 l* W% z0 B+ T8 P/ B0 C& z+ g0 S9 i# M6 A7 I. u
战力对比:% v$ I# O: d/ o+ A

# Q2 Q, \+ A0 D, r* u  L$ y在卡拉奇的地面战
# r$ l5 {7 S: I 3 t; P1 h& H& y  i9 N* B- {
日军 炮击 攻击. X' @+ z/ l0 S" e! `. }  S, I, X4 f; P

; @$ ~! h% D& r1 A  D- i7 _# ]进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221! d/ {* k' n. l/ o" \1 m* e( \+ f
* [* V3 K0 }* ?7 K$ a
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49190 Z+ ~; w. z. B' F

; g' f2 u* C+ R
) t$ ]3 d1 T( C) C ) y' d! d- k& b0 F) O
盟军 地面部队损失:: W" Z& H' R( g
193人伤亡
  L1 ~6 s0 T2 h: t  E2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
5 ^7 H8 A+ o0 R! s& K* i* n1 k) `: {4 |9 }0 ]! @: A
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。0 @- w7 S9 m( o" z* s1 ~7 z8 `8 N# r
& j" W* n, e9 @+ n+ `! g8 ?
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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5 B- I1 M, H- s& @螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ' d+ }1 Y$ p/ b- {# L2 `
& J  Q) b" w) u. N1 K
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。5 R. d! k3 @: K1 o
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战3 i# {2 b! i2 @. f/ I2 s

" N* l) X/ V9 p9 P7 X2 ]# w  ?日军 舰船2 p& l( z% `  y& w6 L$ z
AG 驳106
5 @. h' ~4 h( c! W4 O$ O! @1 v' SAG 驳5029
5 k+ R# C" v. [# VAG 驳50313 _1 N$ [! B$ B7 Z8 u2 M8 k
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没) x8 L5 p$ Q0 \9 f
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没5 b4 z+ P. W' {* F
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没1 p3 _3 f) ?7 @" P& G; h8 e4 I
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
! l2 `3 l* H  y, M; ZAG 驳5112( j. j9 Y! z& K7 |
AG 驳5113
8 m+ Z+ p0 [& b3 M* BAG 驳5114
/ L* Y* H+ r6 L  e8 H+ a' ^0 d, UAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
2 \& l+ T7 J  H: FAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
4 Y; E: u4 D: l2 O" ?" B& FAG 驳5117+ P4 {* a1 w* v. }/ @5 X
AG 驳5138
/ X0 y1 J/ a$ J! i
6 `3 v3 V. {  Q4 C5 ~1 @2 C盟军 舰船# R# h; }6 T: u! T& r% O# N8 _2 J2 S
DD 吸血鬼
( g3 z' |2 X1 a& LDD 仇杀5 k& e* O$ Y7 e4 H" B
DD 班克德# q& E8 v! o3 o+ C0 u
DD 范尼斯% T  n4 @2 \' U6 e
DD 德维夫
& i( F, A" b: E9 m& DDD 爱华森# m( A  H; O8 d' ]$ A
DD 皮特海宁5 ]4 G2 M) @% D( A0 S$ E
DD 范格伦, 并沉没
+ t  r3 d2 O9 t; W- i-----------------------6 `. [0 l4 q+ U2 k  G0 G9 n+ Z
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
4 Z2 N* t8 B) S' h5 Y) u 0 ]" A% i2 o* J# R( |* y
日军 舰船
5 e1 Y2 t- c/ p: G2 c- y8 o6 ?AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火3 }  a9 D$ {) Y4 w. t$ K0 h# P
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
* G) d7 _3 D8 y7 ]2 |" V
4 P5 E' w2 A/ y, \& e) j3 g2 G7 K盟军 舰船) l: n! l, p& @1 S& Q* q
DD 吸血鬼
9 D- c0 t7 P2 ?# \DD 仇杀
/ u: w4 j  d2 B5 W" {9 v$ G6 QDD 班克德
" W" T% a' N: t" x9 q( O9 dDD 范尼斯. e* B5 I# B4 w1 ~. V$ R2 ?
DD 德维夫# X" }0 S# t4 ~- f8 i8 N
DD 爱华森
: @/ v4 G  t: ]2 m+ o0 FDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。/ d2 I: J4 j1 C# l8 ^9 T4 ~5 P( e: l

6 u: f7 l- n/ z' F1 Z你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
) O; y8 i" g1 Q- |6 `9 A& f* P# i4 }9 e/ z! o1 l$ d. i
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?) V# Q$ n3 ~# \% M5 [, Q, N; D; U

' ^# [% J6 v- ]$ }0 Z第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?1 ]* }  L" ?" x, b- ~6 {6 L
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1)在自方补给充足的基地。0 S0 V/ z+ W& g0 c
2)在敌方基地。
! }7 j7 ^* U* t: V+ ^3)在交通线上,比如土路或者铁路。) \$ @8 @. s( b& q

8 V7 |2 o0 F4 U% @3 ^3 {7 J有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。+ L  h" D- Q* J
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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