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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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9 ]6 _& D7 i8 }: |  J2 {7 s0 q卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?$ \/ t3 s3 @9 f. u" _, P3 K& ?

3 L- @! j) I  O& p5 O战力对比:
/ n" _1 R- P+ s" D8 l2 E: C3 r& C1 z8 M( O3 S9 y! E6 i; l
在卡拉奇的地面战
/ D  a$ d/ i1 b1 m . X' n6 E3 @' M0 H) n7 U
日军 炮击 攻击, ]  q. h0 c' k$ o" s  [3 N' w
- l( ^) ]$ o" B/ L7 q$ D3 A
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
7 {/ K3 `$ e$ d8 `2 L7 D8 d 3 s" w8 N( @& B6 O5 y
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
4 B! \" t0 V) O2 n2 K 6 j$ i$ k4 e  T# l

  A8 q% ^; P6 t2 S9 n: t: O : }9 |5 K1 i" n) k  Q1 T
盟军 地面部队损失:0 k0 h  B3 J1 N, Y2 o+ }7 D8 P
193人伤亡6 {/ V3 J/ D" y
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
) a5 S  _. l, |: a+ S3 j3 d2 l  ^) k0 g1 \8 A1 y6 W  m0 q% J' T- [
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。/ M7 t3 d8 f* z/ N6 z; g' \: Y5 p

6 `! M& D! s& S$ \$ Z: G, G螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 0 h. j- ]5 V+ v) `+ q
' l8 X) c3 x8 t$ ?3 J# e& @
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。3 |5 }. Z: _  \6 _) y0 O0 G
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战$ m9 F. y9 v! E4 `3 M

4 U3 b2 U3 ?. r日军 舰船- R8 ?& S% W- t: Z% O* h
AG 驳106  U- W; y- g2 z* Y6 n% L# c
AG 驳50294 {6 V; E2 Q& r0 t+ Y* Q' _
AG 驳50314 q7 g7 b0 `, B0 ?- R3 r( ]
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没0 P3 ~. i& s0 m  J5 T7 o
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
+ ]* s2 R$ F9 s1 h$ p! G. }) f' zAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没* f* ^' p+ G0 w* _  ]
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没( G- s6 F- P7 M% R5 _. e/ h* Z
AG 驳5112& Z5 P2 p5 n5 @. p. G+ I
AG 驳5113
" i5 Q4 a$ }( ?( w. E  Q6 }AG 驳5114. p" d) {* @0 {$ q
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
* v) k4 h- c8 W7 }3 |AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没8 r) |7 A: y: f  o! y4 X% i
AG 驳51177 X- C- i- R3 i* G& v& j
AG 驳5138
2 W& S5 W; i$ @" n" s + }4 |# t, \  W1 R
盟军 舰船+ A# ?3 f" T/ _$ h& i. Z
DD 吸血鬼
4 g* G5 g/ S0 D% i) k6 eDD 仇杀
# x3 m  A8 E: IDD 班克德9 a  T( L1 b) E
DD 范尼斯* s( J0 y: q/ x6 Y8 i# o, b! G- x
DD 德维夫
9 G- L8 M' s9 {1 ]$ G$ NDD 爱华森' S* m1 q$ k# y# V$ ?. ?
DD 皮特海宁
7 K' o7 ~) m* c6 ~5 r% WDD 范格伦, 并沉没( U6 g+ d: c5 s5 L7 J
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' q% o" Q6 `0 K3 T7 F夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战3 I* K' i/ a" }3 s
' F: M. r- W7 h: p) b; C
日军 舰船# \6 h! I" {* y8 y1 e
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火/ t) [% ]/ G, }5 _/ p
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没3 }2 w3 ?% P* y
6 D; h: E8 J4 M( K) X9 w" l
盟军 舰船
7 x( R, x$ C3 ~' I7 ^DD 吸血鬼: U% |8 F1 Y% B1 S1 A- s& d
DD 仇杀1 T6 z0 w9 w! t( R+ c6 N: {
DD 班克德5 X  I9 Q% C* i7 h8 f" ?
DD 范尼斯0 R1 e( o9 @/ q' x/ v, b
DD 德维夫
" y1 x$ k& V/ D6 H" f& B. B. y- jDD 爱华森
8 r0 I, t; ]5 e* ?! EDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
! O3 f" q  o8 }& s
' p( D& [( a* B' P; a4 g+ t; P你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。: J0 t' D$ h  |

* T( I1 W0 p0 F( r2 |! c4 C8 I' K不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?) [6 I) l0 y8 D% G9 j2 ?4 X9 j; Y

+ b0 l. S2 b' x第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
8 _; }5 ~& \( X; Z0 l2 Y
7 w- \2 X# n" {+ B6 ^5 l1)在自方补给充足的基地。
- c4 s$ p  b9 S2)在敌方基地。
6 I% z1 V0 D/ L0 c- g3)在交通线上,比如土路或者铁路。
  [; k; n6 G4 b3 r% t6 s
/ E( O: F2 R8 w- P; Q& N有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
: C/ w( u4 C" X7 U7 K, ?7 @$ ~在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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