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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 * s/ v- _# K) y. J, ?
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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3 k" l. j6 s6 `$ j2 ]& b0 b同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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( j* P' n" K, B" b7 j; G( {1.开始游戏1 y) S* P- I) _1 Z) Y

( U- l  K9 q. Y) [/ d% N1.1真实度选项窗口: p8 j2 L/ u* H4 p' z

- r- \. ^3 q; `& D' Q8 ]/ k' b日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   5 y: D3 s# X3 V3 R5 v
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。9 V' z) R- y' b# m; Z( R; |3 w5 n

) R( |9 s9 h" ^3 {- b, Y: c2 a( b) A战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。& L- T: T- I6 ^2 G
7 d# M+ T* [4 O+ s  p7 d7 O* q2 j# v; \' ?
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。# d  }% |# i- `- O& Y! ]

5 ^' v- {% I- L盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。4 h' Z( M% X# R" Q: g+ }

$ L, X6 ^9 I9 {* h  d- D历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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! @* Q$ W" w) H3 Q8 l随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)4 H4 I3 V8 t1 }' v
+ Y5 x; N* x; ^! j  }3 i2 [
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
2 b) w. E3 q& g7 ?1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。! E+ d9 ]/ e5 ^3 d
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
! m! l& X3 F' l3.盟军不能发动空袭。& [+ `" y" C2 L  ^
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
. v) A6 l! E& M5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
) F$ b- l. a. |9 x# N1 ], ^0 |6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
. p6 a( A* @! S6 @7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
0 F. S9 b% P) P: s+ w# r8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
2 `$ \0 w' U3 N! p* L4 E5 Q3 _% K0 d% v. P. l
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
( N* K# ]# V  |) l1.固定的 Fixed6 R6 E# Q5 y2 F2 B
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
& V6 Z% G: P  O& m+ D- x3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60% ?4 y8 Q8 U# K" I

1 c& Y9 E) R  R: v" O2 m1.2 游戏显示选项
- q: |" ?8 B1 ]. E0 a2 p
4 B- u. j, l+ q0 R) R) g& M
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。# @' U, `* p7 D* D( d/ t
) Z' C+ U$ z3 o6 l# T* i1 a
潜艇自动操作:建议关闭。) p8 N8 i1 j, x- i- H
0 |4 \3 s7 {& }# Z( G
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
) M7 ~4 ~+ U9 E) P! U+ j  f: N: M+ X. E
3 k( }$ @! I) ]' D7 i- @1 M, I% s飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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# Y# N1 F. s! m" V飞行中队自动升级:建议关闭。
8 ]* C, f. R( E, q  G( O8 C
" I/ t4 c: D! Z& S6 j' O& n设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
8 |# @, a+ q8 } 5 `7 T& S1 j4 o, L; \
接收空军和陆军补充:建议关闭。8 N2 T  e  J$ `( U5 }$ M. l+ D

- p$ O2 w4 j( L6 G' g( d' g每轮周期:一天。4 H/ I. V) I$ a3 u& T3 |
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 % y0 a1 ~1 K5 d7 @3 _. H  n3 J" b
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游戏顺序$ R) g9 Q4 @& n% W

9 S" y% U' v5 _1 `7 y统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:! r0 ^2 {# x  I4 j3 g* I4 P" O
0 k& I4 H( g+ b$ d
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
( N* F/ i( Z- P& M
9 U) C/ z  U! }, K& ?$ m. G$ kc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
( h8 W% y$ K. k3 l% C- x6 Q5 k' P+ J" k5 ~9 ~
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
% M& z9 @! ~3 Q  b+ H$ ~3 q0 U( g: E! ]3 q5 j
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
5 N' ~" i0 v  b8 j: G- L1 c+ f  ]5 [" E7 j/ h( ?) I( c# K
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。% I8 S: X& j6 d- D! A, Z6 k
9 c  y$ {$ z- l1 T
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。. k# b& z/ Y. U6 F( R

% s' f" ^5 x9 H2 `9 dl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段. Y, E8 Y6 N' A' d
- p1 J' _$ O# f* J
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
  w3 q1 F6 D- W- [) B7 {. _: h& k, ]
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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) F8 y5 W# I: c1 l8 U! t. y
注意事项:
8 s, G# d$ d6 y! |! l# H5 E1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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4 [( U' f% L) s: O$ z6 L2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
; i, x& v! p7 @4 j3 n/ }2 X' x6 {9 a- Z) i4 C3 V" h7 P5 o' O, G( V
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。7 C9 ^) z4 _  K) ^; n+ B1 d' Y6 Z1 E

+ ]+ Q  [1 [3 L- t# R4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。# O2 y/ s  g$ I

$ u1 Z4 q) E8 N8 Y6 `5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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