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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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* y% S- N3 ]/ `$ e) S在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。* G# R: |# [4 L% V& \

' U, R, v* U* |  C同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
) Z5 [0 ~0 w4 e! j2 k8 r" D" x
) o; F9 v" h* N' k1 l1.开始游戏
! v/ J! t" Z% e2 u% K4 _/ H5 }4 z" `# i* j9 Y
1.1真实度选项窗口* `6 n0 m+ A5 R% V1 P- A8 V# C
! G5 A; ~9 V4 |* ~7 `
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
9 u1 H& v/ i  u输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。2 }$ z- l0 m$ x1 l. J
* V2 J5 V& J- i4 D$ D; a
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。3 Z- s8 g; A" I" v
7 ?7 B0 V# P* j4 G: b8 m
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。0 a2 h' V) E# ^
$ _1 K. D& V# k) X% g8 g7 B, X/ O
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效); V7 l; V9 I& S, h0 I. E, F7 A

6 _" s9 L6 k% {& Q2 C6 c8 Q) p珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:3 D- M1 H9 U* D& c5 b; k+ G
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。( _( |7 P  ~4 d
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。- Q2 w0 g8 s& _) o( g; x. p
3.盟军不能发动空袭。
! ?2 K( D! k4 y: ^& ?* b4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。* a/ |; K- }0 }: y( |/ }4 a2 |; h
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
* _& Y: v6 w- e. [, X3 s  V+ p6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
' l* J! A' u6 v7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
8 W8 D) w7 v9 G4 P: X& K8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。* R( W- S6 R9 c5 S3 z" u, v

5 E6 |2 E. a! [2 o! A* u增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
& H9 U+ ~) t7 M& q; V# d; x1.固定的 Fixed0 e& z9 m/ d& Q$ R1 q9 J( l
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
% f7 V  v( f+ U+ r6 M" ^. Q3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
8 D2 W& x0 y% G$ c% o. M! n, [' p- y. S# o6 ?( h( j
1.2 游戏显示选项
! ]" G* D$ \& G0 I/ p- k$ @

0 q- ]4 W+ c0 l$ G战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
- l/ h( r% D9 ^" y) T * q+ A5 s8 L1 e( @9 E0 L- L: r7 E2 p
潜艇自动操作:建议关闭。4 M5 X% Q% B6 G
0 j% G, o  v4 r! l/ H7 ^
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
2 v: K% p, |9 J3 _8 V
9 s! J' H% ^, ]$ t* O" I飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。4 `% s9 E; i2 E3 i. p& d: `
5 y& U3 _2 q" a2 N! B- t/ B
飞行中队自动升级:建议关闭。
1 y8 ?# d& W) n% V4 V; D7 C2 j0 R% t' Y ) ]% W8 e# z# a; P: f8 S6 E) |
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。' E1 |% f! U% @# R$ I* p& _

! v5 C6 ^9 W8 }/ l; C0 y# s" S2 y2 ?接收空军和陆军补充:建议关闭。6 Y3 J/ a6 y9 U8 b* _# l4 b
5 \4 G) O/ N6 N9 S1 M6 D# u/ u
每轮周期:一天。, i$ B8 N" K: c+ ~

, \9 |8 l9 f' z/ z标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 - M2 v9 Y; F7 E: @" M- H

4 P  z. n" H! ~. P7 Y游戏顺序
6 W- `4 `8 b9 r3 }1 R' v/ W( @( @, G. X$ r. c
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:0 g& e. u/ Y- C7 J0 O5 M, ~8 }

! o' p% G1 {- s6 la) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
5 o* }5 C0 g* [& ^* n+ _( a5 j  p; X* N* o/ H
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
- n: R8 X5 s: C6 I  J9 P( D& m0 N6 r% T; U+ w7 U
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。7 B9 J3 r6 `, n# Z

; L& W3 [7 n* U+ k* Nd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。% W! q& S5 ~+ t4 Y/ {
/ g+ u! K8 F8 i$ z3 G
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?+ h+ H& V1 t; w. r- W& L

" v7 M$ N  d7 N1 o" f2 df ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
( r% T1 P- X$ b, l3 m
" a7 ], M1 h: z# W7 z' r) R6 dg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。* v0 i! H6 b$ C" {' S! J; M0 G
# Y& t- |2 r8 `) `7 t  T$ [. n
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
5 N2 p: ]: f% G) w/ ]; m( r
  z7 a9 Q& o6 i7 ^3 ni ) 修理船只。$ L6 V, ^- T: W4 Q+ n9 _

, J2 f& i1 |7 b. ?j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。7 P" C- F/ }# q6 ^) r
, h6 M& M" _, e# x7 M5 X( [
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。' h/ P( t% D5 \) K5 ^$ @
( Z& b: e, o6 Z$ e) u: p4 ~
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段; O- |3 n5 g8 o

& V+ D* n) _! ?- J( J' @. U! p系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
9 w6 \9 h6 N4 l, W6 @' v% [* W
2 {- }, S5 N3 m8 \4 o7 ?e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
( ^9 L' r9 |3 h  y8 M& ]
1 F5 j" P( E& hh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
7 o, ?6 K  i/ Q8 Q6 q
8 ^9 _1 F4 L4 b+ [) I, J. ^m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
/ F2 d0 @; S+ A6 T/ O9 E" B; v' y6 L* `- C% I6 x3 x3 S
注意事项:
$ G- r5 h, B' n6 O+ O# C) ~: O1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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5 G% N0 E; J4 S! d3 C2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。1 }$ s9 k* j6 c  A

0 n  `& q: T  O! P7 A1 g7 q" ]3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
* E4 d$ i9 n+ X, E
) ?( s7 u6 k8 x$ j$ ~4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
* m: g) v+ m' C' [2 H
6 W" b' s7 u7 w; a+ N! C1 J5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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