返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 % m3 ]7 g7 k# v1 J  ?

* \0 K7 `+ T" t7 w' aWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
% |; B" d7 A$ g0 X8 G. @8 J
/ M9 l" Z* Z5 c8 @. C在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。2 W% e* _( H: Q5 p# m' a7 N

  X$ J+ J' x/ p7 d) t- C! X" |同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
& B$ I1 m0 R  P8 C2 q& O
1 d% F8 e4 a) S1.开始游戏: u3 G7 O2 r1 L9 t6 |

; {/ g3 ]/ k% t8 i& W1.1真实度选项窗口6 J2 m7 F9 l/ O. A
) |4 I0 y" H& i3 S6 X) B9 F
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   " D, F  f, q7 q/ M" f0 Z# P
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。) U! l3 @* d! ~% f4 c# K  Q
  I7 D* d$ M: [# p& {& s8 j3 f
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。2 X+ b, H5 J6 G0 g9 h, J6 q! \

% G1 Y+ ?! Z1 w3 W高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。3 l1 o2 s# ]4 t) W/ ?1 _
9 A) \# O5 a5 J3 Z
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。9 G- S* {) H5 I2 K

' x5 N* l( l  C4 r( a, L历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。( N2 l$ a- M9 q5 P5 k0 i
9 B( O; f1 P9 l/ w6 Q$ I  ]
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效); J; J+ b  g5 f* d: R- r# W$ ^
8 h' g" `9 v! D1 d5 W# L) b
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
) h% W4 Y  }4 E1 X1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。; H: m+ n9 d7 f; C0 O9 z: [
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
% F, e# U  I5 X/ D- m3.盟军不能发动空袭。, o2 e8 X$ b1 r- I* H
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
7 B: R& m! C( u/ |( ]5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
% a$ ^' `7 T- S0 y( Q6 ~0 C6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。% c7 _. ^* j6 y+ k
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
+ r) V9 q1 G* S8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。; q+ n9 ^6 Y7 A+ ^7 H
. N$ N( m' v- z, x8 X7 s
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:( C" [1 @" l6 C3 K7 m$ L
1.固定的 Fixed4 v% i' G# E* _0 _* I
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)% I( P6 \' C6 a1 c+ T
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动609 p! E+ }: J! Q/ Z4 d

' F, v( K, p/ y  `* }, P1.2 游戏显示选项
% S4 D6 J/ z7 `6 I

% T4 D! ]3 F9 u. [" D, \战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
9 m9 T5 C) z3 A: R! N/ R
" ?0 `+ t$ H" u' N; }) B: a+ ~潜艇自动操作:建议关闭。" O4 a  K7 J% F8 ]

7 N3 q  v8 D) n+ v, V舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
) Z% o2 P+ U- W- w- J0 v  y5 l9 W   H! j& H. x) @/ t  r) g$ F
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。2 a/ j" Y" ?/ r1 K

+ j: U3 g, U' m5 V9 R# L. x飞行中队自动升级:建议关闭。
: y& T- [6 C! K* N5 [/ |
; x; k, b/ P: D; b1 x; @/ Z7 m设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
( J& j. V9 M  a% ~. _ * Z2 K$ ~: V" o& r+ ^9 i  _
接收空军和陆军补充:建议关闭。
: i4 s) T+ i- G$ A; Z
1 P; X! k1 F0 @/ H8 f每轮周期:一天。1 Z- v* o4 n  b9 j8 O
/ |# @2 ?+ e% f  k8 t- D9 D, o! `5 C6 f
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 0 S8 T- k  [5 C

8 S" i/ `0 z; \" x. m7 v; C+ [游戏顺序: n  P, F3 ^- Q

& j5 Z. B. j+ ~4 b0 ~统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:/ ?2 z+ {/ j6 @
, ?. \9 \2 X- E  g5 i. ~& t
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物0 E4 Z2 y0 K+ d
& ?  P: f; t$ z3 x. ?
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。  f; E* ?% Y1 ~4 o" }+ |6 U
8 [8 O' l# m; M& ^
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
7 k" |8 f% H: ^
* L8 W% s! M! I3 O1 t/ s+ z/ n; \* ]d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
* s& V9 c% N# b/ u& e* F* ]1 _: F' G& S, O  d4 e
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?- u# W! r5 B9 h4 x. _- X8 N; n0 r
3 X4 S5 s( f9 v+ g9 H
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
+ T+ K3 \  b6 @' x  p0 I4 Y0 {* J! I3 s$ X
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。4 n8 U. Y! m9 G6 x# E
/ N2 H0 _) h* Z) r1 `# N
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。7 v( s$ X' S7 M0 ]  Z+ B

1 p6 d/ J/ G' b" j5 x, n# |i ) 修理船只。: p3 m0 S  p1 q* {& A
1 M2 K5 s2 X! \7 `- D7 y6 `
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
7 J& T8 ]4 A7 A+ e- _; x8 P7 W4 N, e/ u" b
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。2 o2 h1 V; W' m2 m- H; G

9 e# |& Z2 U4 @# o5 a, pl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ y- p; \  H) o1 S' ?
$ ?  T. K2 Y. u
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。7 h. d- p. B) h/ i6 k

3 ?" e5 E4 d% P9 l8 \/ ne) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
- B* f: m  p& g
; ~: X2 _; R' B# J! Rh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。" G$ z( p6 T3 X% _0 T$ o3 W
9 r: f9 j( e$ @& ~9 }
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。- L! r# X8 I# g% M- R' k6 i

- Q3 l- `# p; c: X9 ]! F* K
注意事项:
( ]& z5 _2 i6 X9 i# X, o8 B1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。5 I+ u+ E( v/ }) V6 K; ]
4 q$ a9 @, x9 P7 n/ \3 v3 t4 v
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。; S+ U" {% T" b2 g+ X, d
6 _/ S; G' B9 X7 J; |- f3 v
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
3 F) @  Z6 w: l; u: @
2 c. O. ]( e4 k5 f6 I4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。% m- m/ {& s4 ], Q! R5 _3 A

! A8 K9 s, @( N; E0 H- \4 z5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表