本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 - M2 v9 Y; F7 E: @" M- H
4 P z. n" H! ~. P7 Y游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:0 g& e. u/ Y- C7 J0 O5 M, ~8 }
! o' p% G1 {- s6 la) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。7 B9 J3 r6 `, n# Z
; L& W3 [7 n* U+ k* Nd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。% W! q& S5 ~+ t4 Y/ {
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?+ h+ H& V1 t; w. r- W& L
" v7 M$ N d7 N1 o" f2 df ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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" a7 ], M1 h: z# W7 z' r) R6 dg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。* v0 i! H6 b$ C" {' S! J; M0 G
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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z7 a9 Q& o6 i7 ^3 ni ) 修理船只。$ L6 V, ^- T: W4 Q+ n9 _
, J2 f& i1 |7 b. ?j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。7 P" C- F/ }# q6 ^) r
, h6 M& M" _, e# x7 M5 X( [
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。' h/ P( t% D5 \) K5 ^$ @
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段; O- |3 n5 g8 o
& V+ D* n) _! ?- J( J' @. U! p系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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2 {- }, S5 N3 m8 \4 o7 ?e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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1 F5 j" P( E& hh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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8 ^9 _1 F4 L4 b+ [) I, J. ^m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
$ G- r5 h, B' n6 O+ O# C) ~: O1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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5 G% N0 E; J4 S! d3 C2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。1 }$ s9 k* j6 c A
0 n `& q: T O! P7 A1 g7 q" ]3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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) ?( s7 u6 k8 x$ j$ ~4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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6 W" b' s7 u7 w; a+ N! C1 J5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |