本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序6 A. _4 w9 i! v$ y9 ~, u
P: `: n, Q# Z; f4 w' y0 J统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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0 ?9 t7 Z7 Q' D8 b }0 i _a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物5 D9 D7 u* G5 Y& l+ y) ^* E- ^
6 L7 S& Y- D5 C- t0 ]# D$ rb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。2 l8 c, j5 |( q" t* ~8 J
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?! x! L8 c$ u0 b+ }/ ]& M3 T
0 W8 l4 s2 t$ v7 Pf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。( s5 g* N4 Q5 D* S! w, z$ c
% Z% }' W- |1 G, i1 Ph) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。0 H3 H6 \: ^" _: C0 E# Y" c9 h- w
2 x* Y$ u2 _1 Q* t2 O9 Y4 Ji ) 修理船只。3 @/ N8 f/ }$ _4 g
0 J! V! u6 C7 M" N9 D2 qj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。. a' u6 Y, W" g
' Z7 s" @6 B+ y _9 v0 Wk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。4 f0 w5 k* C( o2 f
1 }/ H5 F8 C5 el ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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$ F3 i5 `0 i& y8 E" Oh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。& P5 R/ C/ T( u/ e3 l' k# f
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。3 q7 M; Q* S, M6 |8 h$ n
* _$ q) B9 X- u0 ]注意事项:
: a$ v* ^) l8 C1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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0 b- Y$ \2 c2 F2 M4 [1 ^. {8 p3 I* [2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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0 T s/ T% k- }; W- Z3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。6 _- b* b U7 u
6 v; g8 \6 Z& P+ F6 q4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |