首先说-dd_sw
3 k/ Y- T% t; ^5 R5 g说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
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7 b1 i& h- J; o$ m大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。! L& E7 y7 [- z; n& Q) w, U4 J6 E4 @
1 B/ B$ g, D2 r+ z, _2 ^' N再说-deepcolor1 U/ P: x* P* [( y0 Q* v+ z1 l' f2 w
这个参数其实就是32位色运行。
/ C# E- Q/ {6 c$ u5 r N如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?% j+ x6 A0 T/ E: q
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3 o5 P# A4 k f: p) m1 [9 C
经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
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以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |