5# wangqifeng 6 X0 a! D, Q3 J* {( Q9 @6 m# X
; \9 _$ B9 ^ ^( p! a4 B" j) @5 _
不深究就不知道这项功能没实用价值啊……
% O# h7 F( [, G k9 r2 c4 ]6 Q7 @; E+ O; A6 j {6 G" Y" L
而且船队中船受伤掉队了会自动分离吧,不会出现一直漂着的情况。+ Z3 Z3 Y9 F; c. {
; V) `+ u$ e* P+ N5 Y: i其它的就不一定了。
2 ]9 A. g6 y4 K9 VCopper 发表于 2015-10-9 12:57 # U9 n; k/ U8 x4 ~9 L) q- i研究精神是值得赞赏的,不过这类游戏不是重AI那种,而且你知道的,就是模拟经营类的AI在自动化流程方面都是不太行的,除非简化为线路、而不具化到船的程度,具化到个体单位的自动运营AI总是无法处理过多的可能性。船受伤会分离那个只限于重创,对于船速本来很慢的运输船来说,轻中创就可以很影响速度了 |