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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 9 P6 h' x1 q1 {! F+ x) j& s

# U- D' n" g; Y+ k+ dWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。0 ^1 |3 r  V( c  L$ S. o; c
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 - L% w6 F2 K$ \* \+ v4 [
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1.开始游戏" l) k2 j" O+ B

- \' Y9 i7 k! Q1 n7 l5 }1.1真实度选项窗口
% s# q$ }% `" G) t  o% V/ p
& o; l) G4 |0 O2 x# m日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运     @4 \# ^4 b6 i
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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4 |/ w! L5 e( v. a/ d8 z战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。% x: M8 y$ k) [8 m: C% V
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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% ^0 o$ r4 O* a3 {' c历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效); W3 H" l, g% p9 H, n

4 b1 P6 D; w% n1 c1 q2 e% t+ @4 E珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:0 R( x* `: c7 T+ k9 ~# c. d
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
5 f( `+ n) r% r1 ~7 G2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
' A. I$ \& S. |7 g3.盟军不能发动空袭。0 _1 D' C/ v; u7 _. m- X
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。8 `( u! ?- d7 t
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。/ |" g6 s0 A8 {/ N
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
% c; C$ V  r& }, z- G  s% o7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
: r4 w: T- n) b1 t6 ?8 V9 Y8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。( e3 b. F% Z( ~8 y6 j7 W* |

4 c: N* W3 _2 ^3 \增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
4 k+ o, ?# x& q5 t( |' w4 ^1.固定的 Fixed
) ?4 Q5 H" i8 K8 z% ]" i2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
! C9 [. a) Z! t9 [+ B: N: F5 y; {3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
9 o! C0 k1 `$ \
! n# h8 i1 s: n2 s' }$ ]1.2 游戏显示选项
  a  T1 ?* q3 A, Q# e5 b/ f7 y7 u

- E3 `# ~, v) |战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。' ?  g& S  D' \6 ]

: c4 ~, A9 ^+ a" F8 g潜艇自动操作:建议关闭。
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1 c/ p# a7 B, O: T舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。+ O5 X/ J5 q9 x( W

# ~. ]: m: x0 r+ c& G1 V) H. K& k飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。1 N+ l6 X7 |' P3 A4 Z2 a
. e0 l9 P, l, e
飞行中队自动升级:建议关闭。
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: z7 x0 u( y  [: R+ m& P* U  j$ a设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。* u/ B  h9 K# v( Y: D
# z- u$ q4 S# g8 z
接收空军和陆军补充:建议关闭。7 N. x2 W# I0 |. |# |

8 K9 ^5 }) D' ?5 B1 C6 R每轮周期:一天。
4 x" K% V; O2 h+ n: x$ g1 |( \
$ |9 D: m$ l  I$ G; A! {5 k6 c3 O标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 $ w9 N7 F: S* w* }, y0 [/ [* @

' T6 |, g- |9 l) G/ ?游戏顺序  w2 i* V9 Y9 Q2 q
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物; N9 L& ?; k! T
2 T  I: j  A# W- H; r1 \
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。: g4 {" m* f% }7 m4 }" K! d
3 e2 _  X$ _; K
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。# n8 b6 v( O( O  Y

  k4 ]6 m; [9 k. d  }$ R# od) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。' h. q' h/ p* P
1 l) I  T2 u* J) y
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?2 y# d" @/ ~4 v1 }6 |3 H
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。/ ~' j6 @1 {* G% H7 L8 t; U: C2 }# d

- v4 @7 L6 _. g( I4 h- W6 R8 rh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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5 z- ?; I5 F, L+ h. M! hi ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。2 h* Z+ Y/ `. [- K, r

1 Z5 i3 |. o- Xl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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8 Q8 y  ~. s% X; o2 K, A# B系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。9 c+ Z. U" O' q1 Q) y! T% b, q
8 v( F! c# Y, b& t: R* o  T- k6 m
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。  a; F4 {+ ~( Z/ C
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注意事项:7 B& X& f. w( e$ I' N9 o
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。1 a: v# G* R, K" u9 F1 t0 E6 a; ~0 i
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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4 S+ E: W4 J% L$ s' T! @5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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