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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
3 Y2 J/ @( ^8 I, ]; f# o+ t# u- |, N( q/ J+ h5 q
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。/ T) d7 O- q( U: J9 B

# o* {2 ?0 R# J5 N) P6 l& }在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
: W6 f! }2 P2 y+ a) U% o) O% V
) q  r( D& ?% }4 {4 p+ f同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ; r" h5 f( ~4 f9 L; L% K

  F9 B1 `4 G4 I9 @$ |# [1.开始游戏
9 U" ~2 Z5 I4 h
. O3 ?8 B, A8 h; y1.1真实度选项窗口
( }. v( g* {9 Z( {8 H' p% ~$ `
: a9 j$ l* ]. k日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
: f- y, A7 y4 x2 b输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
$ B  b+ u/ L; V
% H8 g  e- @. T$ l战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
; {8 }% h  r& z8 s5 h, q( W0 X# K9 W: d
, j- G1 e. z& O高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。2 E) v( q7 {( i: J* Y& r$ U4 N

. u9 I4 k5 \" S2 |9 l% u7 N盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
* [+ P' T& R7 ]7 P7 D" r9 b/ F1 c' D& `
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。, `$ N& W% `( ?' t
3 V4 ~0 \( s" _! T: Q
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)& O& j3 ?5 L9 H( N0 |8 F9 I

; [# s6 @& ^7 V5 V) P珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:* f/ [7 o+ S# p1 m! {! G! l* Q
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。; t- k+ f$ _9 Y" ^4 A
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
& m: x9 s& w  F/ u) ^! k3.盟军不能发动空袭。( U; E2 ~9 x4 E" T5 ?9 _
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。9 r/ g$ v7 t9 \& i0 R# v8 ~3 q
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
4 m! P6 @) o6 N, h& a( e% |6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。# g+ I* d* f) l) @
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。+ R0 F  B9 k% m, Q" i
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
4 s, o" I. v% D3 y0 F: o2 z( J8 d0 X2 N
2 L4 t1 H" W& k增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
; v# q' P5 v4 d. v1 D. s1.固定的 Fixed
$ P5 w6 Z9 k) `6 A: O# `6 R  l  v2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
& E0 c& @3 O7 g# ~* f3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
# G5 F# \/ u# v% C! R# l1 v8 }& y: d
1.2 游戏显示选项

5 l7 A3 p. s% R) H' ~6 J
. {+ I0 x6 c" A0 G% i8 s  K" G4 l- }战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。2 N6 Y- c3 e( ~7 ~0 v

8 D8 _; F5 E  Q( n* X+ `- e9 m潜艇自动操作:建议关闭。
# i  g# O1 H! ]% i1 c& P
; C9 Y; T- z2 @. C舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
$ E" G% \# \0 Y
8 ]& y0 L+ _' A" U飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。: Z2 g* e) K' Z& P

+ Q; d% T: f2 S4 R8 I% Y  G+ q# F飞行中队自动升级:建议关闭。& K. x/ l% t& U: f% M7 I  V
! ^7 n& T5 c* ]0 O1 O7 c4 U4 p
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。5 u2 n5 K) |2 U( ~. Y8 z

3 `, q7 [$ I1 X4 `接收空军和陆军补充:建议关闭。( z1 W, j+ H2 O

; {3 E. F9 O- K0 x4 C1 z! p每轮周期:一天。4 R. X5 U  s) Z0 R: c8 v! g

- U4 [; n0 W! j6 i& t: }标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 % ]1 l0 d! k+ |+ n& j0 M9 O
3 Y9 k8 u* `" u
游戏顺序9 N3 Q  \  M3 l: |/ v8 l
5 b0 k: ]. `. i  L2 _4 O: s2 t, ^
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
- u1 o: P0 U% @5 I) @) Z- I3 C3 ~  a3 V; R/ r
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物4 \: p4 e* J7 h$ |3 U6 x

2 U2 a0 A! q7 gb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
& Z( c4 }$ J9 `/ S' `/ Q* C" O/ ^" }6 W0 m* o
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
. r! d. Y$ Z6 i: O6 C9 `$ j+ }
+ t/ Q/ k( r. Wd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
# \4 G- l3 c1 S$ G  X. W7 k0 `4 z" N3 t) u
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?4 K* l; g2 @" R& Y+ P8 L' s
- o8 e/ |/ ], U1 a+ H: C
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。. f" T! U% X1 Q( M" k, ]3 s3 K! Z

: {' ~2 F4 @6 Q3 w0 ?1 d' o; Mg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。. ~5 T1 t4 ^8 G. K0 Q7 t
* a' |% y; O5 A. U) T
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。" [: ]  p- I- e. [$ R0 w. d5 ^% d8 p( c

& n. U1 J* w6 q" N4 J, w7 r) ]  }i ) 修理船只。
  [' x5 ^7 |. A2 l' W3 l. [6 `0 L5 S6 K, O
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
( \* [; a- j% J  |1 E  L; R) ~- s+ z( f
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
9 w3 R; G, t; u
! ~# E, n; b' D' a! h' ul ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段* k9 d  k" Y: d; h" l) d+ M! R
/ d7 o# j& `4 t6 ]
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。: \& ]2 e$ a1 Y* _; S- A, V0 j

) g: T7 W. O' O, Te) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。9 h0 a& a* T; B9 @* u& l
+ x" u; A4 Z/ E$ }4 Y& F+ J# o, L
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。% c5 M! ^+ l3 e: u: T% Z
) E" n& q0 f. e2 s" _
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。* ~. V' _3 e; R) i4 W

, e) Y. x! \2 y4 {# g
注意事项:
; r% l6 E7 K5 ^8 `7 _: a1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。# Q: B4 J& e( L. W/ h4 n8 G5 a& h' j
$ M. t6 J5 h5 u7 a" K
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。, y0 O& V  z- d) K8 h; i$ G

! k' Q* M/ r' |7 p( q3 g3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。! L2 h* l: K1 k/ d
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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: |0 d: a  X1 m* A+ S; b5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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