本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 % ]1 l0 d! k+ |+ n& j0 M9 O
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游戏顺序9 N3 Q \ M3 l: |/ v8 l
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物4 \: p4 e* J7 h$ |3 U6 x
2 U2 a0 A! q7 gb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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+ t/ Q/ k( r. Wd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?4 K* l; g2 @" R& Y+ P8 L' s
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。. f" T! U% X1 Q( M" k, ]3 s3 K! Z
: {' ~2 F4 @6 Q3 w0 ?1 d' o; Mg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。. ~5 T1 t4 ^8 G. K0 Q7 t
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。" [: ] p- I- e. [$ R0 w. d5 ^% d8 p( c
& n. U1 J* w6 q" N4 J, w7 r) ] }i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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! ~# E, n; b' D' a! h' ul ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段* k9 d k" Y: d; h" l) d+ M! R
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。: \& ]2 e$ a1 Y* _; S- A, V0 j
) g: T7 W. O' O, Te) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。9 h0 a& a* T; B9 @* u& l
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。% c5 M! ^+ l3 e: u: T% Z
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。* ~. V' _3 e; R) i4 W
, e) Y. x! \2 y4 {# g注意事项:
; r% l6 E7 K5 ^8 `7 _: a1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。# Q: B4 J& e( L. W/ h4 n8 G5 a& h' j
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。, y0 O& V z- d) K8 h; i$ G
! k' Q* M/ r' |7 p( q3 g3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。! L2 h* l: K1 k/ d
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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: |0 d: a X1 m* A+ S; b5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |