本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 + w+ W0 W9 e* k M+ n! T1 F2 e* \
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1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口, J4 R5 y4 b) v2 x* ~
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 ( a3 b( o; i4 D0 B! ?9 @% M1 w+ n
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。: u! d7 B& T6 `* ? X2 G
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。1 ]/ A' ]7 T0 C
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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2 n8 \- T: e- q) a, c3 H1 z% e历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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6 m; S+ w& W# n) J% t5 r随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
1 s. a$ k4 e! |7 h1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。) F& Y! f# S9 R7 [ D
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。2 J4 d* `7 \# _
3.盟军不能发动空袭。; M# M7 E& y! V; ]% e* f
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。 x$ R) Z+ q& B+ x, M1 c. D
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。, T" _# o: b) \2 _/ H1 M! {: T
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
$ j4 ^' p$ m5 F5 k1 O& X# W7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。1 |7 ?# p( y4 O6 O7 f% p6 X6 Q! S
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
! y: i6 K/ i7 J; C1 L8 _1.固定的 Fixed
* B/ o, _' X, j2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天). ]) }/ {& x3 [5 H/ S$ z" z7 x
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项
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]0 g% a: h2 J8 T ]战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。0 E# E0 F4 }5 B: x9 g9 t# Q! O/ ?
) p- Z: Q7 B8 e: t; k潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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# `/ \& ]& ~# t8 q% z0 {2 N% E* {3 Y飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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, ~) K7 u: ^ x% h4 b8 J2 \飞行中队自动升级:建议关闭。
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1 s! I# l1 Z( B2 L3 I# L r) x/ @1 K; |设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。0 r+ v, P, G. i- Z" H5 @
# Y" _+ [7 i3 f7 W接收空军和陆军补充:建议关闭。3 V7 O0 P( r% U# a b! y; g2 U( Z
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每轮周期:一天。 m+ {2 O" r+ D, j
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |