返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 $ O" h* n8 h- l4 b' z
% C# ?# D6 R$ M' D5 ~& h
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。2 f8 K' g9 r1 h  ?1 r  O; Z3 h5 I

- H/ P* r( \2 s" J: a. R! x在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。& h% p. T+ k5 ]2 s( H$ p

4 x" _6 R, `" _) X4 t; K同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 + w+ W0 W9 e* k  M+ n! T1 F2 e* \
$ r6 b, W+ O* u9 I( }% s1 ?5 Q/ a; e
1.开始游戏
, X/ g1 _+ q  e) y4 X* a  G4 Z6 w" r+ g: b
1.1真实度选项窗口, J4 R5 y4 b) v2 x* ~
' f5 }  z5 p" c2 s/ H3 Y
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ( a3 b( o; i4 D0 B! ?9 @% M1 w+ n
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。: u! d7 B& T6 `* ?  X2 G
5 f2 D7 c; l8 v* j1 f9 m" |) l% C
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。1 ]/ A' ]7 T0 C
3 `6 x" B* J7 j) s
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
- J* I5 m0 U( |5 z' G0 I/ m" d% T1 Z
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
. @6 I* H2 n3 }4 Y3 @
2 n8 \- T: e- q) a, c3 H1 z% e历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
. ~! o7 F: V% `2 F9 b% N1 U
6 m; S+ w& W# n) J% t5 r随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
! X* P$ M6 H1 `$ B' Z& o0 x, ]; a& ?. Z. M
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
1 s. a$ k4 e! |7 h1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。) F& Y! f# S9 R7 [  D
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。2 J4 d* `7 \# _
3.盟军不能发动空袭。; M# M7 E& y! V; ]% e* f
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。  x$ R) Z+ q& B+ x, M1 c. D
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。, T" _# o: b) \2 _/ H1 M! {: T
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
$ j4 ^' p$ m5 F5 k1 O& X# W7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。1 |7 ?# p( y4 O6 O7 f% p6 X6 Q! S
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
3 d# E! y* W5 k# I! h: Y" y. y2 g3 J$ J% P7 _
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
! y: i6 K/ i7 J; C1 L8 _1.固定的 Fixed
* B/ o, _' X, j2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天). ]) }/ {& x3 [5 H/ S$ z" z7 x
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
1 d, Q9 \# w: J" P1 n2 D. s/ ?6 _1 n# S8 Z- h9 s
1.2 游戏显示选项

$ o0 G' b1 ?3 B3 o. M
  ]0 g% a: h2 J8 T  ]战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。0 E# E0 F4 }5 B: x9 g9 t# Q! O/ ?

) p- Z: Q7 B8 e: t; k潜艇自动操作:建议关闭。
1 |  b! N) C/ M. S 4 {! u( A+ x0 ^
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
# |7 n: Q# Z# `" v7 A) @
# `/ \& ]& ~# t8 q% z0 {2 N% E* {3 Y飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
) q/ i6 }) C- @$ |3 `% @) n% V
, ~) K7 u: ^  x% h4 b8 J2 \飞行中队自动升级:建议关闭。
6 i5 s$ {( C  I
1 s! I# l1 Z( B2 L3 I# L  r) x/ @1 K; |设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。0 r+ v, P, G. i- Z" H5 @

# Y" _+ [7 i3 f7 W接收空军和陆军补充:建议关闭。3 V7 O0 P( r% U# a  b! y; g2 U( Z
; l$ _4 Z3 @( f# {; M# T
每轮周期:一天。  m+ {2 O" r+ D, j
& L  T+ l: X' Y( @( i
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 & R8 s& H$ p" Y9 z# h

4 p0 U. Z% x! v6 b0 W游戏顺序5 l) R' V# t0 q( {

' V" x. N* }, J# q统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
. h% u* r5 i8 [8 e0 n* ]/ k! `- l" x
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
/ z( Y# v* F( H. ?
' g8 P! @" s* ?6 y# P% k) Lb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
- k$ }, ]. @3 o1 U0 x" z; r# h6 p! v! R. y8 T3 j$ j- F6 @
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。9 W% O+ L* g3 ~8 _4 o6 u, a. O. S

( K4 {" e4 x5 n9 c7 p& ed) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。1 e  D; c7 S% I1 }+ q9 x0 X% y1 j, {

* B- M: r4 X1 l$ t( H9 Te) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
6 s$ o6 y& w1 Y7 I7 i
7 r2 a. S' \4 _( }& G+ s" U& Ff ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
3 ]3 F/ i' V+ v8 q; B1 a2 w2 r5 X7 k) c& C) z' T
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。3 A0 H% O" D. p/ k# W* a
  Z4 T" B. P* _2 r7 M
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
5 d! [' D; C0 }2 p# S3 E: x9 C$ _0 [* d6 _! a
i ) 修理船只。% [; p# R! o( n" h& a

1 V) Z/ N4 C" N2 Yj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
- K- _2 m, m; V) E6 ~* E! G5 c
/ A+ c0 d/ \# n9 m; S( wk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
% q& K  `# ~, }: a: `4 ~7 q( i
8 X+ h( \0 b4 J, O* w5 ]l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
' s% ~% y0 I$ s8 d/ E1 N" ?) E4 X" C
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
1 O4 h: o% R0 Z" W; l9 X
7 l/ f: C' c9 \e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。( G+ h" h& T- w
8 l; O0 S' u) C/ Q8 E9 ?( W( q
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。  W$ ^7 b8 p7 B" y" Z4 d  t* I% R
* U  f; o$ u' d6 G3 W, n; h7 ]
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。* ]" [0 h7 f, |' q
8 G  B( l: q) M2 @
注意事项:
' O# h: D* K$ I& n! S1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
7 d* B* N) n" I* p: V  {2 [% g; S4 Z2 L6 D  N# k3 x, c7 b5 a2 A. T/ B* z" y
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
5 o' f! _; p  M& e2 u6 U1 o% p2 X& R( _% |7 s# d) S
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
# B. K/ x, G1 H% d- I( z
" J" ^7 R* K" p5 E/ }0 I' G4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
! v- |( n3 n6 ]4 ]; l2 `7 j: o  U) ?
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表