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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
7 F+ e* ^4 z. v. j
* K3 B$ f, j# u7 A) G. hWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。8 _5 [/ I" Z8 l1 F6 D, Q# ^) y* A4 ]
8 k; d5 ]& U6 Q' R9 k
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
$ h- j. Y; y% f* M1 E0 U2 @
8 u8 d5 V$ ?. ~( G1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口3 ]( y/ w5 j$ J1 J- ]8 r
5 |( D" i. G. D, N0 Z) M
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
: }3 V: q. h' o4 d& y2 v输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
- b  X0 \2 M+ X0 A$ Y; W# Y0 X7 l$ q& z+ f. |" `9 H1 e' I) {4 ?) A9 ]
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。9 d$ n9 I; B. t8 U
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。& F+ l1 }' O+ p# s* k! s
' f& T# l9 t. b
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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7 \3 f! q$ F% H' o- T# W6 C+ l历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。8 R7 }( ]5 {) J+ a& u

3 ?* x; k: T" g+ \; o" P3 n随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
+ Z  ^( \* }: R% c0 z, w, z& }3 h# b: C4 D" r
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:" S% {' X5 w5 R4 H2 N0 |
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
0 E7 F. {" C, k$ @1 m* w2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
* b* O2 b& Q. y! e3.盟军不能发动空袭。& m& L' }; Q7 U( y5 t1 u# |
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
$ Q% s+ c* K) d! y' A6 c6 z5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
- k1 _% B/ E6 r8 R5 d6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
( Z1 ^$ K% R( d, \* g7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
% W. A& v( F$ C+ C/ o! h% ?8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。# P8 E4 w/ Z0 j9 B. D; t
- g% P$ Y' E9 ?6 M" \# f" K' B
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
7 I: j1 j1 @  @: |# ]  U1.固定的 Fixed9 w  o5 I) H$ G( q% J
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)3 E5 U# c! U! k5 |" H. o
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
9 E2 k8 [; A( a+ I4 g0 Q9 i7 [6 U9 D8 g- o1 d6 f/ A
1.2 游戏显示选项

8 S( i0 M) |2 [8 r. e
+ A1 {  B/ q/ Y: C: s% o7 I0 Y2 s1 {战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。- t& |: g( D7 S8 r5 O% w" j3 ^

7 n3 |9 |/ b4 \; \0 s潜艇自动操作:建议关闭。* l0 ]0 ^" `) F4 {) p$ r

; w7 w, H( i+ f" n舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。8 `0 j; T' f# n, Z

" X) n2 c% y7 `0 I飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。' v( Q0 g: l0 v( a
5 |; B0 V- |1 [* Y
飞行中队自动升级:建议关闭。. `. j. ^; n5 `) S3 l, U
' G- ?+ w9 }2 X4 X& T
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
! n" b, H1 k3 S2 m: B' U4 j
; S, K6 F4 \8 Y; i接收空军和陆军补充:建议关闭。. ]. O9 j  [. T0 ^0 g

  t, ~- C1 ^/ l& w. ~每轮周期:一天。) p5 f% E/ M; h
5 ~0 m2 a$ R, a/ ^5 Z
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 " b! p7 A1 O/ x5 C9 c6 l- W5 h

& l# i' s9 b2 I; u游戏顺序
" ]1 f7 @5 d0 i  t% `0 d
6 n/ W2 N& B, C4 l  r4 s  E7 u7 B8 J统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
; c& B* g  R% ]5 L' \( w
7 C/ l. Z) L6 q  s7 K* s; X# Ea) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物; ~& u( i* t9 ~  i: T; D5 N9 I

( Q" k' F" E! p3 K0 C4 `b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。, F8 \( K) ?7 C4 ]5 N: @8 O
8 j/ }+ a4 q' E8 Y8 Z. k9 _- c/ m
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
" ]" ~6 [  @* f$ Q8 e' x
- z5 M8 \0 b! _0 t0 C' l- cd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
+ P5 u2 P& |. D5 e% E4 w5 V5 J" r( S/ R2 i* v
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?  g+ g- K/ S$ v0 s/ T8 p, U" F

8 d9 y# q* w7 c$ s6 if ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
( W( m, n9 @7 r9 K6 T5 }& f+ Y1 @5 K/ \& A1 M" y
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。% e/ b' j2 O* d5 `1 g5 k8 V

' `7 d% a+ O* a" F2 X( ~h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。6 m0 B1 M" b7 t9 G5 l6 j

/ J6 Y6 P7 g; Q' Mi ) 修理船只。2 d; w. y  L, Y' P
2 o/ y+ h4 L/ o% s
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。! j* o9 i  T' p! r, a

7 x' Q( O* W- q! V, w* T. ^: ik ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。4 s5 M- v  P1 D1 G: m. O( m

3 e" G, I1 L5 w0 J4 Jl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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8 r' B5 f! g" c/ P' S+ G7 {系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。8 Z1 o+ t/ y  a: `
8 G' z. k/ H. ?; W
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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8 X9 t/ M1 i3 d9 W% p# `. f8 nm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
; f) D+ f& l+ }8 o1 P9 f) T1 N5 b: w
注意事项:
7 H# p! l; A. B) N: i5 }8 l+ z1 E* M1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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. ^& `. h! i2 p; R% k0 M) ^: I3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
3 _) |$ i7 p' \% \0 I
  q: b* H- V: J. U2 E' \4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。7 V7 U0 ~" p6 t  k) T' \
7 l8 \& u- Z) O5 K+ Z% U: ^
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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