本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 $ w9 N7 F: S* w* }, y0 [/ [* @
' T6 |, g- |9 l) G/ ?游戏顺序 w2 i* V9 Y9 Q2 q
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物; N9 L& ?; k! T
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。: g4 {" m* f% }7 m4 }" K! d
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。# n8 b6 v( O( O Y
k4 ]6 m; [9 k. d }$ R# od) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。' h. q' h/ p* P
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?2 y# d" @/ ~4 v1 }6 |3 H
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。/ ~' j6 @1 {* G% H7 L8 t; U: C2 }# d
- v4 @7 L6 _. g( I4 h- W6 R8 rh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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5 z- ?; I5 F, L+ h. M! hi ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。2 h* Z+ Y/ `. [- K, r
1 Z5 i3 |. o- Xl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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8 Q8 y ~. s% X; o2 K, A# B系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。9 c+ Z. U" O' q1 Q) y! T% b, q
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。 a; F4 {+ ~( Z/ C
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注意事项:7 B& X& f. w( e$ I' N9 o
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。1 a: v# G* R, K" u9 F1 t0 E6 a; ~0 i
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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4 S+ E: W4 J% L$ s' T! @5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |