返回列表 回复 发帖

[综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的
1 i$ ]! j( M# d4 F& W  v看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。
7 V6 Q* H1 C* q/ A# }- l2 n: I7 K2 [/ Q" V5 V* O
游戏中这么编肯定不行0 l6 b8 O6 {- f7 x' p! R! @

- s6 l8 F: I" M+ s! t- i9 G再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的
: S! i$ h8 C3 K- s3 t$ U# U1 n( R
; j6 ^" [- C1 ^+ d但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循 7 @, ?( B* T5 P1 P0 H
游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗3 z& T5 r- S* {5 P8 I) G$ A: t
8 I4 @! G2 N4 L( W! R* w, o
本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少- d( ~  S+ t' j  i% T! l( p% B( V
: X" @; V. M9 W& [; G% I
其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了$ s( G& ^3 T9 E, J0 B

( N/ p% t1 {4 m; ^/ K比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到( W9 S4 @! ?! |( B8 ~
       炮击 怎么配   
- T# x* U: F+ q4 i这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  
7 [" y/ S, e8 P' x' U- k- J" Z8 `7 K+ j5 g: h
只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊
- m6 X6 Q7 p& Q( B+ I7 t: d8 s4 k9 A5 V: z3 d- W0 m; B6 n
怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题
7 C% A, I4 e4 e7 Q1 H# p9 ~: o! _5 v0 a, P
我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
5 Y* H/ X% }- y/ Q# g
2 D6 e3 A8 L( d" T; AAE:, V* I+ Z2 R' |
炮击最多5BB在一个编队里
8 g% M3 @) k; @+ D( T: p  K% w; A, y/ [) K) B6 P
15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。8 B3 M$ ^: Y5 B
楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。6 s8 S. c& f' J9 |
在实战中也只有美帝可以。* D) K' S0 S4 U' z6 M0 m
- t1 C" \, d- Q6 s8 ]
你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?7 x+ H9 u" K, F' v1 i5 [- u( E
( m, A* N6 S5 A$ p2 ]1 l
  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
; ?0 w+ @$ j8 l# a5 f0 R) H6 I
+ }: C1 \2 o9 w6 p: k8 \- b  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大; D; q. r& I* x, I& \5 N
  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧% K7 V, N" E2 j( x% l* S
/ k0 h7 ]3 q- P4 G/ a
何况AE  还没汉化
. }2 N- x' T2 [, @8 N6 ^* r 我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
/ h2 \# k+ ?5 s. |  \- i. C9 R: K  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点2 {! q% r. T+ [  E' y. z0 a' A

( }0 o8 v1 A( Q" }) w+ V! ^9 K  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话
( ^. V' N7 J! E" w) b7 ]. O  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少5 X0 S) |2 {. C9 o- E
$ `, Q" V' M0 Y0 ]* E. g5 T
  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
  U; o: M/ w# J0 i7 A' w$ I3 K  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
懒得写
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
5 ?3 r( F+ j& ^' R. B建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
2个F-14“雄猫”战斗机中队
5 N3 n. R; B, K1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队
- D1 V& o) M, ?) G8 o你看那里的资料,这现在那里还有?
lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
只会玩提督,纯围观
玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
返回列表