建意防空已团队为方式,每个人负责一个角度在配合烟幕弹这样效果会不错.不要求全吃,只要打下一半和干扰投弹就能极大的减少伤害.
$ M2 \, ^$ N- m J n2 ^这只是我自己的体会,反正我的飞机飞过去就算是标高,那些低角度的防空照样开火而且不变角度自然会有高角度的防空来照你,等你变高的时候也就不可避免去撞防空了,我觉得这样不错,因为要想跟着飞机高度去变角度打还不如等飞机来撞.跟着别人跑始终是要慢半拍的.
1 k4 d0 D2 V) x& @ u8 X还有就是防空干扰比打下飞机更有意义,做为CV手当看到满屏的AAA又找不到投弹时机是很郁闷的,还有一个好处就是满屏的AAA必然会造成网络延时(我2G内存),对于CV来说在防空范围内网络延时不死也重伤根本成不了威胁 |