返回列表 回复 发帖

如果用精英修理作PCA的舰长

目前比较确定的做法是:精英修理12级正转舰长,到120级的时候炮线好像刚好够长。
0 o0 s  `8 P" g$ m我刚才想另外一个做法:精英修理转轮机,作轮机舰长。具体的做法是精英修理白兵延迟带到某级然后直接转轮机长。8 p% Y' W  `! m0 G  Z
( {$ f1 o# \. S* P: U8 j6 [6 x
轮机作舰长,轮机属性就变成了舰长的潜在。所以一般正转的轮机作PCA舰长炮线长得太过分,不好瞄准。我的想法是利用白兵适当延迟转辅助兵和轮机兵,控制好轮机属性不要太高。这样既能比精英修理正转舰长提供更多的修理修补属性,又能发挥一些轮机属性。就是不知道这样做的话多少级转合适,也不知道需要打针否。
: V8 j# n$ I7 S! x& G  P7 V3 f: F7 r" C$ h. T* E+ O
299赶紧的来算一下。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
已正常舰长为例,潜在达到1500,炮线长度就足够PCA。那么尽量把轮机舰长的轮机属性控制在1500以内才行。
+ x0 X/ F7 a3 m6 f7 H7 d/ w以毛奇为例,如果能找到轮机属性只有7的,延迟到55级再转国籍,然后转辅助兵,然后一直到120级转轮机长,最终轮机属性差不多就是1500。修理可以到1900以上(12修理的话)。
9 t' n( f0 h' A. [如果是其他国家的话,可以更早的转国籍,以得到更高的修理属性。2 L+ W( n6 t/ }  l
9 A& y3 C; Q' ?% [
关键是要找到修理12,轮机7这种怪胎。。。# O, \$ p- g+ t0 x8 q
0 U0 T  ^" A& ?4 j4 g
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-3-14 03:04 编辑 ]
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
另外一个问题是,这个舰长轮机属性这么低会不会对整体造成一个减速的作用呢?因为低能力轮机兵和高能力轮机兵混用是有减速的问题。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此" B# W% Z; h% H/ [" ?& O
用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
( W+ Y8 F+ \9 \7 d偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些  不知上面这样搞能提高多少软
原帖由 zy74 于 2009-3-14 09:26 发表
" c4 {' I) G" \5 f  K7 h我想这个有点太BT了把,其实个人认为没有必要如此
) ^. L! E  q  x  f/ B, F. ]5 V用JY兵或者10潜在的甲板苗带见长其实已经很好了,而且见长位的能力不仅仅只是辅助能力,还要考虑其他的,比如防空,命中
8 N4 Y" E$ A2 J偶10潜在甲板见长能提供130软 英国的可以更高些 ...
/ O% ]9 K" C5 d
. X  R( Z7 h# K+ B/ y, p& |
经验证,舰长能发挥能力的只有潜在,修理,修补。命中防空无用。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
轮机兵做船长可发挥轮机作用。。。

BH296
我还是喜欢甲板
BH-251-
返回列表