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纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑 $ l$ w2 V6 r+ r. ]4 H% s3 M/ N$ E

' K0 w3 v: G/ A1 O2 U' v第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。7 Y0 e& h& }; g$ P

' l5 Y$ T, b0 A& v% ?' u5 z# z           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!5 l( X. }6 t6 t/ E" g+ j

+ Z  a  P7 j: w. c9 W; i8 l: T       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。9 M6 i8 k  \0 Y6 j9 r5 d: d1 W

3 H! V. M3 Z) W" u7 G; e4 M       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!
5 R# D5 E2 }3 Q8 k, G9 J3 e
/ \  J+ B" @; P! z3 M! I        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。
) n5 E, }# J' B$ @% i7 r+ K% }. \# F2 S# o% A
        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`% {; _6 V# ?, v) s) M
      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。; z; }" B% v7 U" n- S( [
* L5 e: u5 U# E4 g' Y  C- M$ c
        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。& p" f; p5 x( ?$ s9 X0 |1 b

: j$ A, c- k* q5 Q" {         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。& E4 {- d3 i, r% ]( x* o! A
! G+ m: N3 c, c/ y
        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。# N  S0 x# B0 e% x8 t- A
       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!
$ ^( n7 Y8 S$ o& r  L3 D0 i7 l
我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。  r2 L# p3 W. T- d/ o% Q
我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。9 O( Z  ~( K" `- `% h) B3 w1 T
我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑
! L  h$ {& a. \& a9 W
9 P3 s; R, ]1 B; P, ]0 J/ k  t
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!: m% l, f- p, L) b$ q
solomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
# \+ M" v1 d2 a  H. N同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局
2 m  Q7 V1 E+ D! o& d; v6 g拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻
2 a" S4 m3 u4 A- S( E) R拿日军方占领的只剩西海岸
& N8 h1 N: h) x; [' ^: {还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
; q; L! J4 v. V6 Q% p8 ]banian 发表于 2010-5-11 00:43
$ h( m5 A3 c3 Q

( P5 f' j% Q- d) p  b同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻
+ M  x& Q( f8 I5 b0 Z( c/ O111555111 发表于 2013-8-3 01:18
7 I. C" Z+ _, ]: d  o1 b

0 H: X/ k( Q5 o, E仁兄,耻从何来?8 U. O& Y& |7 S& R
其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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