返回列表 回复 发帖

纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑
% ^8 X& V- w, @7 o. t
3 h3 L2 ~" y$ [' O: }第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。. X& V* |8 I: P9 n. V
# I, g: i& h4 S: Y
           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!
+ Y7 v& w3 s& m& B- J! _2 _! |* R/ @) t7 X& v3 `6 s/ z4 `
       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。
5 ~* J( J; E) p3 u. o, E
$ J! b. y4 O9 @$ f0 R9 t9 }       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!! W0 s( _  x; v( m' Y

. L' _/ [. X5 X        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。& o' _/ P: a3 ^7 n

/ o, g% h% Y  ^7 D! y- X( e        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`
- Y0 U& `: n) Z$ W$ P9 y      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。- @% s+ |- r+ F" Q
; Y; l; Q1 l; {, V! |, ~8 x; @
        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。8 Y; V3 j3 ]" u: E

) L+ C' ~, M9 F4 a# a- Y         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。4 y* U0 l' s, w: V( u
; p% T! ?& T; n0 f8 u+ U. \2 |
        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。! M5 A: W- i  k$ i+ w6 W. ?
       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!
' B6 f) G8 \# p" h/ E5 Y+ j
我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。
7 }" n7 s/ j% g, `8 h  w" }我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。
3 g) ]$ @9 Z4 s- S我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑 2 Z  f# l. ]6 D5 }2 m% E
9 b5 G/ a  X# m7 K) I) q4 k$ l1 X
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
" Y$ k9 h& M* `, e5 r- fsolomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
0 j* B! x8 e5 M' m同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局: f: `) x& D% Z) r) H- i5 P" J  x
拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻8 X* O2 U& L6 G, h" S! g
拿日军方占领的只剩西海岸! g0 K' e- L  W& q9 C
还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。* @: Q2 j) P: {# b) A. Y0 i$ K, P2 ]
banian 发表于 2010-5-11 00:43
; ^5 r* e$ N/ F8 k7 ^

+ l% r# `0 R5 i5 _同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻
+ t! |: o) L$ j" X3 A  F111555111 发表于 2013-8-3 01:18
2 o2 [) [* j8 C' x% @

" w! U' w/ \* _  P* v仁兄,耻从何来?
: Z( T: P2 x4 S% \! |# M/ N其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
返回列表