想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 % k! X$ |. Y# }" E% R0 ~) C" ?6 {
2 ^3 Y+ u* ?7 }
( K; V; a. d* X9 s& r. d; L先提几问:5 S2 H+ Q2 d2 F! j; I F
- S1 Y) M7 F0 N/ h# ]; V
武器
4 t) B$ F8 |- I' ]% O1 gRange 射程 射程具体体现在什么地方?9 i& m) X9 e7 N) F( N" K
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
; v4 r, S. `7 {! {# t& _Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
8 v, C9 Q% ]; o3 A8 dCeiling 射高) ^9 N! c# Z( \" ?) @% _* O
Armor 装甲
; Y7 a: N0 f' B+ R( a9 K4 M# jPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?$ b- j) {: v5 a( Q0 x! T; F
Dud Rate 哑弹率
7 ~* h8 `& f3 Q8 M/ g1 p9 J; e- g( g8 hAnti-Armor 反坦克- A' ]4 @, f2 [: o
Anti-Armor 反步兵% y p0 B: e" b+ T, f2 W
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
. Q6 F- K: b v4 ~/ U6 }- R8 \- e8 ^. D; G
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?8 ~* o9 D) I6 z. g
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?4 d: v. r3 {* D: u. I! g f# L' v
8 V$ K2 r& p7 W8 X& L
- g) L. _1 z5 E3 ?) O* c g8 u+ {舰艇
X$ u Q- v9 f+ r' w) YMax Spd 最大速度
9 b5 O" V" I0 a1 D6 hCruise Spd 巡航速度# ^/ z" G6 K7 w
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
) A# T' H2 }2 U8 J' e3 kDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
6 y! ~) \+ C% i! i: d- u& L# FEndurance 航程
2 N+ ~8 a7 Z) b0 ~, V1 v7 IFuel 油量5 j+ Z O b: \' }
Capacity 飞机搭载
+ t3 F( X. O: a+ B" HDeck Armor 水平装甲 9 ]) P+ p# O* p% A+ v+ S& F6 k# t; q
Belt Armor 舷侧装甲
% m( r3 }/ ]( P ITower Armor 司令塔装甲 # @' L1 [6 q1 G/ ?9 n4 O
5 p6 i( a$ t# F
# u2 u, v4 {$ x, [: c4 j$ |7 _6 k6 s% n% P1 _2 M& ?
飞机$ @0 ~- d1 d. n2 e
Max Spd 最大速度 ; |0 B- q8 H/ X9 A
Cruise Spd 巡航速度( D! y8 O* P( ?7 y" Y
Climb Rate 爬升率 : E, }+ v$ \7 Z+ E2 ~' C/ m6 l5 |
Max Altitude 升限! B) S: |3 q) `& u, c- g
Manuever 机动性2 Y% m: k7 T0 Y; b- p- i \5 x1 K2 l
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
( v! A1 `& L9 _" Z* U. L- a d1 dArmor 装甲
8 N! w0 V; v: h$ V$ n' @5 c* B6 L1 R1 |' ]
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