返回列表 回复 发帖

量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 % k! X$ |. Y# }" E% R0 ~) C" ?6 {
2 ^3 Y+ u* ?7 }

( K; V; a. d* X9 s& r. d; L先提几问:5 S2 H+ Q2 d2 F! j; I  F
- S1 Y) M7 F0 N/ h# ]; V
武器
4 t) B$ F8 |- I' ]% O1 gRange 射程 射程具体体现在什么地方?9 i& m) X9 e7 N) F( N" K
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
; v4 r, S. `7 {! {# t& _Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
8 v, C9 Q% ]; o3 A8 dCeiling 射高) ^9 N! c# Z( \" ?) @% _* O
Armor 装甲
; Y7 a: N0 f' B+ R( a9 K4 M# jPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?$ b- j) {: v5 a( Q0 x! T; F
Dud Rate 哑弹率
7 ~* h8 `& f3 Q8 M/ g1 p9 J; e- g( g8 hAnti-Armor 反坦克- A' ]4 @, f2 [: o
Anti-Armor 反步兵% y  p0 B: e" b+ T, f2 W
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
. Q6 F- K: b  v4 ~/ U6 }- R8 \- e8 ^. D; G
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?8 ~* o9 D) I6 z. g
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?4 d: v. r3 {* D: u. I! g  f# L' v
8 V$ K2 r& p7 W8 X& L

- g) L. _1 z5 E3 ?) O* c  g8 u+ {舰艇
  X$ u  Q- v9 f+ r' w) YMax Spd 最大速度
9 b5 O" V" I0 a1 D6 hCruise Spd 巡航速度# ^/ z" G6 K7 w
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
) A# T' H2 }2 U8 J' e3 kDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
6 y! ~) \+ C% i! i: d- u& L# FEndurance 航程
2 N+ ~8 a7 Z) b0 ~, V1 v7 IFuel 油量5 j+ Z  O  b: \' }
Capacity 飞机搭载
+ t3 F( X. O: a+ B" HDeck Armor 水平装甲 9 ]) P+ p# O* p% A+ v+ S& F6 k# t; q
Belt Armor 舷侧装甲
% m( r3 }/ ]( P  ITower Armor 司令塔装甲 # @' L1 [6 q1 G/ ?9 n4 O

5 p6 i( a$ t# F
# u2 u, v4 {$ x, [: c4 j$ |7 _6 k6 s% n% P1 _2 M& ?
飞机$ @0 ~- d1 d. n2 e
Max Spd 最大速度 ; |0 B- q8 H/ X9 A
Cruise Spd 巡航速度( D! y8 O* P( ?7 y" Y
Climb Rate 爬升率 : E, }+ v$ \7 Z+ E2 ~' C/ m6 l5 |
Max Altitude 升限! B) S: |3 q) `& u, c- g
Manuever 机动性2 Y% m: k7 T0 Y; b- p- i  \5 x1 K2 l
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
( v! A1 `& L9 _" Z* U. L- a  d1 dArmor 装甲
8 N! w0 V; v: h$ V$ n' @5 c* B6 L1 R1 |' ]
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的9 t/ [* b* k4 C6 T$ e( m* m! V) D" H
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
9 h* d- I. E2 }9 V: |4 |1 |5 K
1 u, N2 X/ D5 E5 L3 \陆军射程决定你在多远就可以开火* w* W9 n9 J1 a/ o1 `2 r
' g' K) C% f: F: ?
海军射程决定多远可以炮击敌人
) j* G* z7 I, C. `+ l
5 f" Y$ @( J( T3 Q( k$ u, Z一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
1 z. d# u+ M: j6 X6 A
9 k9 M1 o: b5 z& ]精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值6 T5 w: S9 V6 C, ?3 x
4 y- r5 W" h" D$ n9 n  o
不清楚是否通用,但不影响把4 ^: }/ N4 f. l
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?; `5 _2 F2 a& |

: ^' r- u& I( y% z2 }2 F! l, h( r- x! i- L% ]
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义: h, a' T9 [# l8 m- ^- ^4 Y
- C/ l* b9 r8 e: r
/ S3 G1 s/ ~; D
load cost是指运输需要占据运输船的容量
8 W' \, P+ ~( F) D2 I5 `! m5 q+ T
5 [2 @6 f& Y7 ^/ t7 c9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
3 ]4 b# x8 t$ R# m/ a
* |9 U( ?; h8 c8 a3 {有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?," ]% ~+ V$ G- _/ {; x0 c& A( J
; T7 T% q* i; [! b& t* ^
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?' h$ {9 H  B) x! J. |% S
0 a6 \. `- o; Z
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?# Q- D$ E' G1 ^

$ k1 Z" T* s% |% ?9 I4 t# h' x耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
0 S9 j. F+ C2 V; }3 N) C( p" F* F7 [8 s' k9 M
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
) Z9 G* x1 N1 A( l, l! i  O! x6 W/ p, \  T9 [
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
返回列表