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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ) F" K0 b5 M% B7 m( J9 {2 G

2 u* S& B2 q3 [. h; b* Q; N
# }9 v1 P, F* H- G( N: E6 G先提几问:
3 D- ~0 s7 ~  a7 O5 T* n7 V: d- a0 S* A# S9 B5 t0 W, E
武器6 z: N% d9 ?: N5 x  c
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
; x; b* y8 t# ]( ?6 o  e8 EAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
5 n& [) J: t" \; B/ L5 b  ZEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?8 r4 G0 E/ ?+ U, x% @5 r
Ceiling 射高+ r: s1 y, @0 D# h  I* I: A4 {/ s
Armor 装甲/ U9 _# j- d# L* E5 [5 M' n. `# i
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
- p! ?! b( H' {* B; Z$ HDud Rate 哑弹率
% l9 A& V0 g5 b; m$ sAnti-Armor 反坦克
" R- j, ]1 D5 K% c( VAnti-Armor 反步兵
8 ^' ?4 q, Y5 B$ B1 V0 ~Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。; G+ M, t4 w: S6 H: s/ A

7 n9 B/ M( Z: f" f! G6 s* e. h! t火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
& v. |# E: N: v0 K联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?( V+ y  \1 S% h0 S" u& }9 j+ _/ _

2 _: E$ [1 a4 \: {. B9 F  ?9 E) p  {/ L- I
舰艇
$ A+ m( @' p8 d  P6 nMax Spd 最大速度
4 }. s2 L6 w% F) B0 u$ E0 HCruise Spd 巡航速度7 Q  p2 u5 P+ W/ ~1 A
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
) p6 S% k0 j& m0 @: `& IDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?1 D! j# `' f. y8 l( Q; j  N6 \
Endurance 航程
- f& O! M& V0 L) v: v- Y6 EFuel 油量. F2 w7 t, @8 S  ^1 }: H7 l* g
Capacity 飞机搭载
# e# e+ W! A$ e7 ]% h: gDeck Armor 水平装甲
- S. U; }9 v8 N  n  l6 H0 PBelt Armor 舷侧装甲
7 m8 x/ C& E& s& Z$ NTower Armor 司令塔装甲
8 z' P5 G; \6 L7 c/ ]6 j% I* ]5 A( u3 u6 R! Z

8 Z' E# T8 j% F/ B5 B# A7 y' Q# n% o2 x# J, ]* M+ s
飞机$ e! n" s( h, p
Max Spd 最大速度 $ t* |) P7 K; }1 F% ]) R3 v
Cruise Spd 巡航速度+ {; s" r( M( r' B# f( f
Climb Rate 爬升率
& S+ c5 E+ I6 o4 D2 [) \Max Altitude 升限$ w  U7 B& m% G7 ?# c# L# J. P% b: ~% F
Manuever 机动性( i* A, G) J" y3 l6 e! D
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
" K. M! j- i# [$ P/ f) ~4 L- RArmor 装甲8 I% h" s1 [, ~! ~  {! d7 M/ Z
. {0 c" ~2 a& j2 M+ j" J9 Z
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
' H- y# h2 R( H" {/ r" t, u5 v$ k是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
- i" K# o) Q! o* f' G8 }" P( ]8 w0 J: {/ g! u6 j7 _6 c$ G3 S
陆军射程决定你在多远就可以开火
* b( K: o; i) g! r" L: L/ l2 c
4 s* X2 e% _- ~( [  ]海军射程决定多远可以炮击敌人
+ O  J0 I1 c4 b
3 r, {) S; Z1 r& q2 C一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?; L1 M. Z5 G5 l8 i+ M& y2 L

& L0 j6 r6 Q2 b- V1 R: t3 x精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值. S- l# V% i; k' D
; |" P- o5 g9 r! u% O/ o
不清楚是否通用,但不影响把' L0 j& L) {0 Q: a% c& T3 \
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?3 X# V) [0 n1 ?8 n7 V% M

$ \" e" B. k7 E  k+ v* f8 T
7 a& D% J) B& o2 v4 }6 \+ k: G有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义$ \1 I6 I+ w+ }; q! Z6 m

, `: X0 U9 l8 @" ~4 x- K$ |) A4 \$ h
load cost是指运输需要占据运输船的容量
: {+ L! L) R# Q" \
  H# d1 `* x, t1 }9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
4 g4 N' N0 `" e" R. ~, p. o+ Y( V+ ^1 q4 @) n
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?," h8 D- V9 ~/ s
8 z8 ^0 ^/ I! t" j0 ?
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 d1 h( w, [0 V) }2 A* L

( |) f. t" n5 d- ^不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?1 @/ Y. t; v8 V* t
  |& l: _4 \: ^
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢5 f1 ?( Q/ f4 h8 D% R+ H3 U

$ O5 H5 y" S: q5 r4 ~; l8 P7 D但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
) k2 {( {! H1 y1 y( m0 t) x5 J/ ?7 o5 Y  C( p! u/ N
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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