想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ) F" K0 b5 M% B7 m( J9 {2 G
2 u* S& B2 q3 [. h; b* Q; N
# }9 v1 P, F* H- G( N: E6 G先提几问:
3 D- ~0 s7 ~ a7 O5 T* n7 V: d- a0 S* A# S9 B5 t0 W, E
武器6 z: N% d9 ?: N5 x c
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
; x; b* y8 t# ]( ?6 o e8 EAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
5 n& [) J: t" \; B/ L5 b ZEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?8 r4 G0 E/ ?+ U, x% @5 r
Ceiling 射高+ r: s1 y, @0 D# h I* I: A4 {/ s
Armor 装甲/ U9 _# j- d# L* E5 [5 M' n. `# i
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
- p! ?! b( H' {* B; Z$ HDud Rate 哑弹率
% l9 A& V0 g5 b; m$ sAnti-Armor 反坦克
" R- j, ]1 D5 K% c( VAnti-Armor 反步兵
8 ^' ?4 q, Y5 B$ B1 V0 ~Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。; G+ M, t4 w: S6 H: s/ A
7 n9 B/ M( Z: f" f! G6 s* e. h! t火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
& v. |# E: N: v0 K联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?( V+ y \1 S% h0 S" u& }9 j+ _/ _
2 _: E$ [1 a4 \: {. B9 F ?9 E) p {/ L- I
舰艇
$ A+ m( @' p8 d P6 nMax Spd 最大速度
4 }. s2 L6 w% F) B0 u$ E0 HCruise Spd 巡航速度7 Q p2 u5 P+ W/ ~1 A
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
) p6 S% k0 j& m0 @: `& IDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?1 D! j# `' f. y8 l( Q; j N6 \
Endurance 航程
- f& O! M& V0 L) v: v- Y6 EFuel 油量. F2 w7 t, @8 S ^1 }: H7 l* g
Capacity 飞机搭载
# e# e+ W! A$ e7 ]% h: gDeck Armor 水平装甲
- S. U; }9 v8 N n l6 H0 PBelt Armor 舷侧装甲
7 m8 x/ C& E& s& Z$ NTower Armor 司令塔装甲
8 z' P5 G; \6 L7 c/ ]6 j% I* ]5 A( u3 u6 R! Z
8 Z' E# T8 j% F/ B5 B# A7 y' Q# n% o2 x# J, ]* M+ s
飞机$ e! n" s( h, p
Max Spd 最大速度 $ t* |) P7 K; }1 F% ]) R3 v
Cruise Spd 巡航速度+ {; s" r( M( r' B# f( f
Climb Rate 爬升率
& S+ c5 E+ I6 o4 D2 [) \Max Altitude 升限$ w U7 B& m% G7 ?# c# L# J. P% b: ~% F
Manuever 机动性( i* A, G) J" y3 l6 e! D
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
" K. M! j- i# [$ P/ f) ~4 L- RArmor 装甲8 I% h" s1 [, ~! ~ {! d7 M/ Z
. {0 c" ~2 a& j2 M+ j" J9 Z
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |