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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 : b2 Q0 I$ Z* j

. X5 x# L$ c% X9 Q
* m( V& \8 W4 |/ s! [* X9 n先提几问:- w3 G" {( d- ~( J* r3 D" G
/ Z- A7 m! F3 P, `/ |
武器
5 E) c4 d7 p9 u- v3 M) Z4 BRange 射程 射程具体体现在什么地方?
! i) T9 x0 Q+ v1 N9 `$ P$ gAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?! A2 ~+ x, g2 L' X3 v5 Q
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
" d1 V: ?) ~! A# K/ CCeiling 射高
1 B$ U: r0 `- B  g7 RArmor 装甲
  E6 ]4 w) A- PPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?: R) ]. u$ f% ]- h" \! o
Dud Rate 哑弹率
) b2 U" U6 F, @: B! R6 AAnti-Armor 反坦克
9 ]9 `3 b: a+ M' T; XAnti-Armor 反步兵
, K8 |- @% R& i/ ^& Q+ ~, t0 |Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
2 \9 m  a) m* ^  T- X  p$ D4 `( W6 k- b7 F& ~+ D7 A" I
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) m% J1 H1 L9 v  C% Y2 h! ^7 P联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?+ Q9 g; Z+ G5 h

2 ]/ B% N6 a2 r. R9 B. ^3 f2 ~3 d; l& c9 z4 D" m: g. z
舰艇/ [# k6 }( }5 F# \
Max Spd 最大速度
$ c3 m3 v; h. w* FCruise Spd 巡航速度
! q3 v9 F$ w  QManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% l9 O3 n4 Q: h$ N3 s1 n
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 ~$ d7 S' a( ^
Endurance 航程
# U5 A6 l: V/ Z6 `" u0 [Fuel 油量
( V5 z+ `" a' gCapacity 飞机搭载 4 S$ J; K& _; l
Deck Armor 水平装甲 % t, L3 S: W4 c. R! _% F, _
Belt Armor 舷侧装甲
4 f  g3 a* E3 D, k+ d- K6 O+ G  VTower Armor 司令塔装甲
2 D9 w: p# [9 n5 D( {0 N
" l/ k' \7 a( l! M4 M/ J* C# D( Y! n) B) W" W- v
. `0 o: V5 g8 q. X6 }7 |% X
飞机8 C8 J, a- w. l: H0 d8 c
Max Spd 最大速度 , d* Z, K( u' k& w3 Z9 j  F
Cruise Spd 巡航速度3 u  Z. a: f, f' {. a7 F4 e
Climb Rate 爬升率
7 {( [- y0 [! E7 {6 TMax Altitude 升限( k; B$ c2 \! X
Manuever 机动性5 Z( b* E3 H! Q: {4 {
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
; _* u' `7 I: ]8 fArmor 装甲
# l+ F+ v4 ]- y( X2 ~+ M" B: ~6 o2 l$ O/ k3 i# k
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
0 g( t/ ?& Y+ h8 l2 I) Y) b1 _2 {是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?/ k2 V1 r3 j4 u, S# x& b
% c5 x! }( m1 C) F
陆军射程决定你在多远就可以开火  D2 h* e- D0 @) E$ J( x

! p+ M) V+ z0 O: A9 ^# Z海军射程决定多远可以炮击敌人
8 W/ I. ?4 L  |4 E' P  B  L* z, n6 b4 |
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
' v: V# {# f& y1 s3 D; e: R$ h/ c1 M' c5 Z6 I
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
& `2 ?# \  `* Y! ]& t. T: i8 b' }7 j+ T: d% D% L( L( t, t
不清楚是否通用,但不影响把/ @0 V# ?& L4 I/ y
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?! n! `: |3 h  x- x6 `

  v2 G  C" j' w+ i7 W5 L9 K* m! Z6 x$ Z1 {) c
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义+ S9 Z  v6 Y$ ^5 Z# Q

: @) ?, P0 k; |4 ?
9 G% _& g* j  o0 N5 e( C( P  n/ M, `load cost是指运输需要占据运输船的容量
; g3 `" y+ n4 x. F/ W. g, a0 @! g" m2 M  I5 S+ E
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?) `* @6 \# z& L! L9 @. F2 V) m% E

: B8 `/ j5 `9 d: w  P. n4 N有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
" l% f# D; f1 b4 c7 ~3 ]6 ^8 ^/ w8 B8 K7 v- ^! v+ m9 U
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
; W9 B: U$ G  ?( n- M# @$ N* u1 k- J! g
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
8 m2 L+ j7 ^) V$ U# a3 j
7 q$ y( Y/ [! s耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢! o. N- X% A+ p7 J% }. @2 X

. p5 F) K" ~6 p! e但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
/ r3 C2 T# m7 U4 r# J9 X$ L/ f7 `# T/ O2 O( F' [
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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