想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 , }3 y% @ z5 T- N4 l; B0 B
& V8 V1 A7 o/ a1 h* Q' C
; e0 ?) h' _' X; U! \& f; M
先提几问:
+ T7 ?& f' J$ i: V/ b; X7 I9 C
2 O7 @& w- K+ _8 r" @' ^* P6 n武器& s c% a D! W( a5 O& D" P
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
4 U) _ _0 ]) n/ gAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?; C# V8 }! e' l, z3 E- M* Z
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
, Q/ M& K& {) s C% v) O7 VCeiling 射高) R/ S% p s1 B6 U7 H. h' P
Armor 装甲
# p) v; r6 a: H# @, wPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的? M# `2 o+ G" W4 ?8 C
Dud Rate 哑弹率 [9 c; C3 Q' w6 a% a
Anti-Armor 反坦克' q& r7 w8 e/ K( J7 n& w
Anti-Armor 反步兵$ H5 i) n+ ` h" I
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
+ p$ `7 W. T4 u q4 A0 i" F* T5 ~ H; `' {5 p E- e# \* c- _. W% t3 y
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?1 X0 P" ?, _; q2 B R7 d5 }1 L9 q" _7 [
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
5 @$ j) S! v$ r2 @- b# n, s3 A( }0 `, T. U" D5 ^# q/ J" g" u$ R3 o
& u0 O; m& @8 f0 R$ h1 t; f
舰艇) g" u5 q1 H! z$ U4 G" m
Max Spd 最大速度2 f0 u, c0 \9 X- i' \
Cruise Spd 巡航速度
9 n8 F; ?" O, X" N+ @; X8 ]! h- a3 q+ kManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?3 U9 W. R- y& C: H5 B1 y
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
# o" Y( m# w2 D, U- eEndurance 航程+ { o" W" c4 i8 s7 H7 P
Fuel 油量# y' ?5 E" J2 h
Capacity 飞机搭载
& g9 G- B: P; `; z5 m2 X" CDeck Armor 水平装甲
% u4 k# P1 R; E6 Z7 ~$ _5 p( r) rBelt Armor 舷侧装甲 7 g- X4 h) m8 E' I
Tower Armor 司令塔装甲 7 U9 {* P$ g" O
9 }+ y Q- x& \. @( a$ T6 l! J- C/ s2 x& K P1 h
& D& P2 b3 E) T, i. W- i
飞机2 ~' h6 W) P0 H! ]' y% e8 F: T
Max Spd 最大速度 " W+ b5 \& e5 |* Y5 l8 i2 l8 i, W
Cruise Spd 巡航速度
, J8 G& t8 B7 {5 k6 o7 XClimb Rate 爬升率 8 x: \- X+ T9 F. g8 ~
Max Altitude 升限
: Q }& T7 i/ q( m. ~. P% rManuever 机动性
; n; |" Z- @) _% p" ZEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?% `$ ^ X7 ? x
Armor 装甲
5 W& v! T$ a9 [8 g, I& H5 f- F+ j0 S& z" d
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