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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 , }3 y% @  z5 T- N4 l; B0 B
& V8 V1 A7 o/ a1 h* Q' C
; e0 ?) h' _' X; U! \& f; M
先提几问:
+ T7 ?& f' J$ i: V/ b; X7 I9 C
2 O7 @& w- K+ _8 r" @' ^* P6 n武器& s  c% a  D! W( a5 O& D" P
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
4 U) _  _0 ]) n/ gAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?; C# V8 }! e' l, z3 E- M* Z
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
, Q/ M& K& {) s  C% v) O7 VCeiling 射高) R/ S% p  s1 B6 U7 H. h' P
Armor 装甲
# p) v; r6 a: H# @, wPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?  M# `2 o+ G" W4 ?8 C
Dud Rate 哑弹率  [9 c; C3 Q' w6 a% a
Anti-Armor 反坦克' q& r7 w8 e/ K( J7 n& w
Anti-Armor 反步兵$ H5 i) n+ `  h" I
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
+ p$ `7 W. T4 u  q4 A0 i" F* T5 ~  H; `' {5 p  E- e# \* c- _. W% t3 y
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?1 X0 P" ?, _; q2 B  R7 d5 }1 L9 q" _7 [
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
5 @$ j) S! v$ r2 @- b# n, s3 A( }0 `, T. U" D5 ^# q/ J" g" u$ R3 o
& u0 O; m& @8 f0 R$ h1 t; f
舰艇) g" u5 q1 H! z$ U4 G" m
Max Spd 最大速度2 f0 u, c0 \9 X- i' \
Cruise Spd 巡航速度
9 n8 F; ?" O, X" N+ @; X8 ]! h- a3 q+ kManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?3 U9 W. R- y& C: H5 B1 y
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
# o" Y( m# w2 D, U- eEndurance 航程+ {  o" W" c4 i8 s7 H7 P
Fuel 油量# y' ?5 E" J2 h
Capacity 飞机搭载
& g9 G- B: P; `; z5 m2 X" CDeck Armor 水平装甲
% u4 k# P1 R; E6 Z7 ~$ _5 p( r) rBelt Armor 舷侧装甲 7 g- X4 h) m8 E' I
Tower Armor 司令塔装甲 7 U9 {* P$ g" O

9 }+ y  Q- x& \. @( a$ T6 l! J- C/ s2 x& K  P1 h
& D& P2 b3 E) T, i. W- i
飞机2 ~' h6 W) P0 H! ]' y% e8 F: T
Max Spd 最大速度 " W+ b5 \& e5 |* Y5 l8 i2 l8 i, W
Cruise Spd 巡航速度
, J8 G& t8 B7 {5 k6 o7 XClimb Rate 爬升率 8 x: \- X+ T9 F. g8 ~
Max Altitude 升限
: Q  }& T7 i/ q( m. ~. P% rManuever 机动性
; n; |" Z- @) _% p" ZEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?% `$ ^  X7 ?  x
Armor 装甲
5 W& v! T$ a9 [8 g, I& H5 f- F+ j0 S& z" d
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的  I2 v) r( K; K5 `: }2 P3 C
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?) |$ P; g* G4 m6 x+ h( P6 A
4 X+ p  Z9 u6 k9 B4 M. B& ^
陆军射程决定你在多远就可以开火. j% o! k7 E- B2 d( q( k3 P; `
7 e: N5 A8 e6 ~4 u' S7 c  j8 P5 R
海军射程决定多远可以炮击敌人1 g& r+ y; D' @8 s

( p. e6 t) o* ]  i; W一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
4 X8 Y! R. S- ~7 V* J% E: P
& B0 w" p" \7 x; N' x5 B精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
) \! ~( h) Y0 T( j3 G
6 B# }# {1 c$ g6 r' Z  Q不清楚是否通用,但不影响把: V/ x; ~; f. c% o
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?  p* \; O7 L3 p

1 X/ X5 G7 T& \8 V7 S& G! b& d' h
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
, f3 f/ B4 k- R2 p$ D9 o* d3 [
, H6 h3 Z$ r& q, _2 b8 s" Z5 o% n- O' I! n, Q! R
load cost是指运输需要占据运输船的容量
) G& s' ~# Z3 f4 X# t2 Q/ V) h6 z8 z* G  w8 V, t$ b
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?! z' ^0 T5 z! F: E, x. \, s5 b2 l

7 T3 N7 Y% ~- ~  v0 F6 ^有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,2 R+ u9 T3 ?( [

) ^3 |2 r+ |( V3 p" ~不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 r' r3 E8 g6 h( |! n9 c
9 ?) p! u4 L! C
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
) @/ |5 E  A  N, A; Y, B) v. R& Y# e9 Y  m1 z: z( r  K
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
% z6 f/ J# J, ?: X) g" _; w- Y( q- ?6 y
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?( T& s/ S) d* ^  h9 d0 T5 L

- X( t# j5 E, x2 h依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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