想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 : b2 Q0 I$ Z* j
. X5 x# L$ c% X9 Q
* m( V& \8 W4 |/ s! [* X9 n先提几问:- w3 G" {( d- ~( J* r3 D" G
/ Z- A7 m! F3 P, `/ |
武器
5 E) c4 d7 p9 u- v3 M) Z4 BRange 射程 射程具体体现在什么地方?
! i) T9 x0 Q+ v1 N9 `$ P$ gAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?! A2 ~+ x, g2 L' X3 v5 Q
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
" d1 V: ?) ~! A# K/ CCeiling 射高
1 B$ U: r0 `- B g7 RArmor 装甲
E6 ]4 w) A- PPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?: R) ]. u$ f% ]- h" \! o
Dud Rate 哑弹率
) b2 U" U6 F, @: B! R6 AAnti-Armor 反坦克
9 ]9 `3 b: a+ M' T; XAnti-Armor 反步兵
, K8 |- @% R& i/ ^& Q+ ~, t0 |Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
2 \9 m a) m* ^ T- X p$ D4 `( W6 k- b7 F& ~+ D7 A" I
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) m% J1 H1 L9 v C% Y2 h! ^7 P联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?+ Q9 g; Z+ G5 h
2 ]/ B% N6 a2 r. R9 B. ^3 f2 ~3 d; l& c9 z4 D" m: g. z
舰艇/ [# k6 }( }5 F# \
Max Spd 最大速度
$ c3 m3 v; h. w* FCruise Spd 巡航速度
! q3 v9 F$ w QManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% l9 O3 n4 Q: h$ N3 s1 n
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 ~$ d7 S' a( ^
Endurance 航程
# U5 A6 l: V/ Z6 `" u0 [Fuel 油量
( V5 z+ `" a' gCapacity 飞机搭载 4 S$ J; K& _; l
Deck Armor 水平装甲 % t, L3 S: W4 c. R! _% F, _
Belt Armor 舷侧装甲
4 f g3 a* E3 D, k+ d- K6 O+ G VTower Armor 司令塔装甲
2 D9 w: p# [9 n5 D( {0 N
" l/ k' \7 a( l! M4 M/ J* C# D( Y! n) B) W" W- v
. `0 o: V5 g8 q. X6 }7 |% X
飞机8 C8 J, a- w. l: H0 d8 c
Max Spd 最大速度 , d* Z, K( u' k& w3 Z9 j F
Cruise Spd 巡航速度3 u Z. a: f, f' {. a7 F4 e
Climb Rate 爬升率
7 {( [- y0 [! E7 {6 TMax Altitude 升限( k; B$ c2 \! X
Manuever 机动性5 Z( b* E3 H! Q: {4 {
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
; _* u' `7 I: ]8 fArmor 装甲
# l+ F+ v4 ]- y( X2 ~+ M" B: ~6 o2 l$ O/ k3 i# k
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