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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
, U( ?; _# `# H) O; v+ n0 V* \) }3 L
1 Z( `3 c4 ?1 n9 k% r" c/ o+ YWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。& U1 N2 @. r7 q' I
4 c7 n! {$ X; e+ g' G  E! O
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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' k2 P  K( i  B# w8 r7 `同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 : h% G% F1 _1 _$ }6 ~& q6 w

* g7 B; {, o0 P8 z1.开始游戏
7 R6 B; d5 i9 }9 C0 X! h2 ?) l- S( E* k5 c- e9 J- C
1.1真实度选项窗口7 J, X) J' j- _1 O  D' M
/ q% W/ h! H; X- S
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   $ V  T" P6 N2 n8 l; T1 E
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。$ O- t1 @0 r6 i8 E2 {  e  x* M

# b7 i' j) L2 K" p1 A6 W* A战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。: A8 [: r2 r& F$ W
0 F4 c1 r' R+ c* a
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
' A, n* A' P: [" a- G8 K% M( H& ]1 ]9 u7 y2 r$ S; Z  m
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。* R! U( F9 o. b: ~  j' y) x) n

  _: j% L6 s1 x, O1 x7 G. ]历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。/ h$ C0 X( `; [$ E/ y3 |

3 n0 g. C8 }* ?随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)9 u" F2 `7 U$ x- i7 A* [" p) g& S

9 A& |( u. G  x' _% O. @4 K珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
& h9 v8 E* b0 x, @2 ]6 `7 q1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
, I: w! p3 J. ], b3 S( ~2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
9 V3 N; Z1 F( n0 t3.盟军不能发动空袭。0 N8 V$ A$ C% X
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
+ `1 ^4 t- p- ~- }' K5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。- H  A: u2 ~3 s% C& R8 }* C) ~6 n0 a
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
; n3 F3 ]# D) ]6 G8 B$ w7 i5 n7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
- v9 V. J" U9 \2 p2 h* y) v. i8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。5 n# G# G. ]. H8 u& t+ Q/ N) B

( Y5 [, y* S% ~0 h# V5 [增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:, o( H5 K  A4 A9 j
1.固定的 Fixed
" H$ j" {# u- K! }2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)# h5 A8 Y/ e, O! E/ [' Z
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60$ ^/ G" L6 U. t7 w
5 W+ `1 Y5 }  }  a6 k( B
1.2 游戏显示选项
4 h6 R5 w# @* o) q' e1 R. o; R, o

+ o/ O1 _, ^9 y) L9 w3 U1 L战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。- L, z% F, z6 [2 |& G+ ^* G% [* w) c

1 v& s0 |% Q- c7 {潜艇自动操作:建议关闭。
0 Z$ ?1 l- z4 E! P5 B, G+ D
  w# X5 g) {7 N6 U# {% g舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
: Q1 \- t* J0 v) h- }+ j
  y4 Y* a2 W$ c飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
% R9 M; |, u4 x9 Q( E% U  o
* \7 h. Q  D$ ~  \6 r0 F" S飞行中队自动升级:建议关闭。: r  W7 n( @4 W; t3 B  j

8 j- p" V, J/ ?" }设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。0 ~/ t3 K5 }) f/ g1 \/ v2 C( K
4 \+ i1 ?3 P, I' H; D( o9 p+ `
接收空军和陆军补充:建议关闭。
' k+ Y/ E( p0 z' L7 Q( W9 \' ^" n - n. N4 }2 Z( g% g7 Y. `
每轮周期:一天。
- H- W) W& w& v. F7 e
* K' `4 a" [! y7 {$ i+ P: `标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 4 h( U9 F' _7 y) m; G7 N, f
* K/ H9 E/ M; @! F
游戏顺序4 [. ~* n! A4 G% m7 [/ m7 l

) Y: N; T, ]$ G4 x3 [统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:# F. v1 ?* f! ^2 p8 o

3 ^0 o/ ], {( {# Za) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物! V7 E; q1 u$ F! w

# E7 L% z3 s( Nb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
5 g1 P, Q+ a" s6 w6 P% V1 m8 q# F1 u8 E% m8 t
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。, ^0 c- D2 }; m( e) u* f
8 }5 h2 \2 T9 L3 T' u0 ^
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
* j8 L$ h/ |. L8 D; X
+ ^, ]# t# A) a# E0 W* r4 d) ie) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
) I/ j1 M. I: r- D7 p
1 S3 R& j7 H0 E. b6 H) h) |f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
( s5 D6 l& ?, L* k6 A2 |& w% {8 l# \' h! h- r: H
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。, f/ }5 x) ~& }1 B2 a/ B% W

: q3 i, e- u4 a0 z! P/ [: l, rh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
: W8 s, u* L5 p" y# J( n1 V4 y# B# r4 e6 W6 @0 S
i ) 修理船只。
+ L3 Z2 E: |7 E0 A/ n& h- g& S! p: N' Q* Y7 D" i4 U! ?( h
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。% Y1 `- B& Y0 d8 }% g8 I& D
3 ]( q, E( i$ f; D* C
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
' v$ ]3 X1 @4 a! [/ O& r* G) h+ w, R, M( j2 v
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段. S4 C& P3 y; R8 w" [# {" `) T

, I/ [# O# I* g2 o) c2 {8 V( ~$ ?系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
# C  v3 E* U, S  L9 q# w; M
8 t; G2 g1 A% u" k7 le) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
- h8 a0 k5 V5 m- O
* c- Q5 Y' [9 M. S: S0 l- ch) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。1 E5 y, A1 ~8 N0 o8 z$ C

  [: \9 n  E: n2 [/ A! z; H1 pm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
7 R1 ]" z+ U: W+ E2 N1 M
; I0 l; ^: r2 Y8 c1 b$ u7 V& p1 v
注意事项:
- ~/ o# ~$ }; R$ E, j1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
. y2 y2 {. {9 Y+ T& n3 A  j. {& m: X+ L7 \# O& W3 o
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。0 D: a: t) {) v7 H- o0 A

  R* j' Y- q' O/ \5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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