本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 4 h( U9 F' _7 y) m; G7 N, f
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游戏顺序4 [. ~* n! A4 G% m7 [/ m7 l
) Y: N; T, ]$ G4 x3 [统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:# F. v1 ?* f! ^2 p8 o
3 ^0 o/ ], {( {# Za) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物! V7 E; q1 u$ F! w
# E7 L% z3 s( Nb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。, ^0 c- D2 }; m( e) u* f
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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+ ^, ]# t# A) a# E0 W* r4 d) ie) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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1 S3 R& j7 H0 E. b6 H) h) |f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。, f/ }5 x) ~& }1 B2 a/ B% W
: q3 i, e- u4 a0 z! P/ [: l, rh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。% Y1 `- B& Y0 d8 }% g8 I& D
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段. S4 C& P3 y; R8 w" [# {" `) T
, I/ [# O# I* g2 o) c2 {8 V( ~$ ?系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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8 t; G2 g1 A% u" k7 le) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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* c- Q5 Y' [9 M. S: S0 l- ch) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。1 E5 y, A1 ~8 N0 o8 z$ C
[: \9 n E: n2 [/ A! z; H1 pm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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; I0 l; ^: r2 Y8 c1 b$ u7 V& p1 v注意事项:
- ~/ o# ~$ }; R$ E, j1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。0 D: a: t) {) v7 H- o0 A
R* j' Y- q' O/ \5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |