原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
: A% t9 S! P7 ~9 K0 O在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?6 o6 x% h/ D3 M4 I1 J A' ?
K# _0 o l7 G8 b4 W我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
' r( a% p/ x0 v/ C# j. e+ r4 _# ]; I W3 W: p
我的预想是,以工兵数量为准。2 ?& b: b I8 u# @. q9 k( R5 w8 i( g
- o. \. a L( v- r0 O" o, H% |
举例:
' L! q$ D p% a8 \
' t' \; x9 h2 X( ~, j巨 ... # H. t' v: `+ v: V6 t5 W8 \
; j& `; S6 c5 {$ T6 n' I' N% h. |6 X' o" c/ t0 y2 ?
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
+ E- N% K3 Q3 ^, d( T; v' x1 n% C y: K1 {* ?( \8 n+ f5 ?
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感8 h0 o8 q5 R6 Z+ P9 D: ?# m3 Q( ~6 o
x+ ^; `2 x) l
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
: |+ @6 X4 K; U3 m Z4 S
$ i7 q- O1 e0 n3 @3 A" L+ L如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等2 u, j) u+ A: z9 w5 r1 y$ m
0 @4 l6 J/ M6 `: O. P
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档- w" L3 G1 t) |
/ u$ i& j+ ]; k& F# Y K" q
个人意见,呵呵( e, N1 @: N; b" E) N
3 d. ~. t% ?, b6 |0 ~% n
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
/ ~- q' F3 ^- o {' {: E/ b7 u- D3 Q1 a0 V u
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |