原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表$ J' \% ^) r5 q. B
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?6 f6 x9 L2 R; F
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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/ f+ x Q( t0 b2 ^% Q我的预想是,以工兵数量为准。
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0 S p1 w$ F* U/ Z举例:& S% C2 p1 V5 \
M# s6 i: S; n( i$ P; Y巨 ... - \4 v% { |) L% Y. o
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?1 {+ S g5 y9 v' V, x- n1 P
, p& H8 X2 H7 Z0 Y+ n2 o如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感4 [( Y8 X2 m: q. ^% }
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了, l5 l9 ^* t8 [* B P# [
6 l8 b0 q6 _2 V% J! `# w/ l如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等) H' I7 A- ^$ C# P4 e. l N5 i1 E
, M6 V; n) f% R- u; l总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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5 I' }* c# k/ a7 ^! N7 s, ]PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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