原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表( t/ _! ~% J* _% D7 ^6 w
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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0 N% p4 \0 e, X% q我的预想是,以工兵数量为准。+ _1 D B) L: D
, Y# u2 g' O% l3 q/ P6 J! f6 I举例:% |; D8 ]/ Y) O( A- M' t1 @
: Y. P2 f2 C1 `1 F6 R" s8 N巨 ... . f' o& P4 O+ i! g5 \5 v; O
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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l, ^2 `. A8 H8 q如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感8 _6 U" N* q3 T$ d: N3 y
- g8 k0 V& N2 M& Q+ {( T损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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' w4 E- A! |1 C1 w' O }如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档" C/ ]: C) C% j
" `6 W( z7 F/ m% r6 U* r个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了# O0 [& C/ }6 i* Q. E" P; ^
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