原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
+ C- ]. N# ~4 m+ ~在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?, N/ J& j$ t( A6 K
% C+ G u+ L: z
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
% l$ S4 w1 ]6 u4 \# k" ?4 ^. D' P( a V; `# j N" l- S) Z* w9 @
我的预想是,以工兵数量为准。
- [! Q" H u, ^+ P4 I
( F4 a% j, f) z- p. H# M! m% K举例:/ r/ ]0 w) J9 k( j" X
1 w8 c! s' G& p1 \! H
巨 ... 3 d3 d% D5 e% H* B X+ H) v1 v9 Q: A( b9 j* g! O8 p
6 z# M2 p8 Q1 B. H8 V$ S, J) C这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的? ]1 m% E* @5 R
( \( M: }, M. C) ~
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感. n& M$ @9 O+ I1 U* E
! E7 T. D6 m1 z; U- U% Q& L
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
& ~4 S: }2 Q7 Y; U% P# r6 x7 e- U' W' B" h0 y2 w
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等3 A" l/ O3 O& a8 Z
7 d$ \4 z b5 c9 B9 A# I
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档/ \! n: i8 V7 q4 w+ S
5 K' V" e3 M4 }, U/ l个人意见,呵呵$ _- Z6 a! p, p
% M# p. z! n1 x& t$ M8 Z! ]* r! R
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了* ~6 t( f6 j3 R' D
% q! W4 ? S3 q$ @[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |