原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
6 n h0 V! ? y) F在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?% k/ Y7 E& t; d/ P
$ e4 G) F @4 W% X7 z- F我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。; N3 }3 J9 z4 ]
. S7 k# i! c& E: L+ D
我的预想是,以工兵数量为准。
: G4 M3 o* f# v% |0 ] h9 s G) S1 i( m
举例:
; ~7 j1 h Z2 |3 k4 [- M' @
( L7 i# f7 O5 E/ q+ X/ ^/ I巨 ... ) D' A$ T: z/ |
S, g; \! D+ o: q- r/ h( f) s y; o0 w/ |1 M. ]7 O
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
7 {! S' O; `/ L$ h8 ]4 T
7 g1 A# L1 t1 h2 Q$ e% @如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感- d; d% S7 q2 |2 f A
7 r f0 J" g! {( D/ ^" b
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
4 N+ V9 u- l+ ?0 ]$ j2 |6 g- e6 G. S4 H3 L/ q
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等: k: O, [! \( G1 a
) w% }, F8 J+ J, g1 _
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档 Q# H# r) y% A8 [
$ i1 G. ], ?8 D& |8 C: X3 t: @) k1 [& ~( d
个人意见,呵呵 n' e( T8 [( q2 t& x1 ?& V
0 G. F$ T/ f/ C! P- bPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了) D5 J* i' E" h* r5 t- g3 `7 _
- h) d% F/ |+ r! v: X; k9 v+ e[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |