返回列表 回复 发帖

不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
) ^0 Z4 p  _. D3 y; T' Z6 D* q4 k5 V $ C& Z/ M2 ?. l* r
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。7 \; g6 C1 Q9 L

( \( M7 d7 X+ Y! W& L我的预想是,以工兵数量为准。. F( r/ _5 c2 Z0 L# q: N

) b  T. A1 T1 J0 [. y举例:8 N# W% T- R% V, M/ I6 p% k

( ^. o0 j+ d9 R, j; E: W巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
1

评分次数

Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
一万年太久,只争朝夕!
堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。
! y3 i" o6 X) h$ h8 F
3 A$ Y  Y. Y+ g1 C假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
一万年太久,只争朝夕!
他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?% ?$ |. ^, K* O. p/ j
) E, X4 e5 m$ |  D+ z
我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
一万年太久,只争朝夕!
hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
% \5 b$ K9 w: t& y4 ]( N9 |8 g在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?( R3 c& |2 F. r- d1 q$ `

/ s% k$ s! i& L4 n$ `: |: N我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。; J8 H( R* Z3 ]0 U( ^- x
. b2 |5 |( W" K4 ^+ ^+ g+ I5 @
我的预想是,以工兵数量为准。
0 u( r( }6 ^' k+ c! G
8 s3 I) e3 o7 ]
举例:, x/ y. w' j2 @0 C6 [! u3 |" u

& \# M# h$ a1 `' N4 j7 O) Y巨 ...
& |& b$ o" t( Q; T8 g+ s" K

- H. C- s  c" `& L9 t" A$ y, Q5 z8 U: f7 N  {
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?' o. }8 d, l( X0 p* Z7 G. B) o0 J
' x! q' w7 Q; n7 e$ N" `
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感8 d/ k  |, c' u- r! T4 a" G5 Q( {

& @1 n3 R4 r% z# `, t3 {3 L3 o7 b损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了  ]# G" @+ }2 ^+ _$ w0 {2 R

9 w/ n. E% x- \$ b, V如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等- x' Z6 h. t, w( a6 @, ~0 d1 N' p
' z0 f' J  k2 S2 s. w- ~
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
* u2 M6 o; p- Y" V4 y* m# o* t) w0 d! i2 g) b, I
个人意见,呵呵" ^6 `7 l! Q8 ?/ ~- e  q- O; {

% }- _% L2 c+ ]9 bPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
& j( P( v4 W$ l% e. A: n
2 J! g) }3 U, x) P; \; J; O[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?6 n) R  q' {. W2 H" R

6 i) n9 v9 l: Y; @- T1 r  C2 I况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
4 ^* k: ^4 ?" j) L$ p% N1 `* ^9 j; B- }3 Q  ?6 ~/ o5 }$ [# m
15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
1 z6 j/ a) J, T; w1 I* L; `, _2 O' H
做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
8 l: I& c# c. Z; g2 n没必要过于执著
日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。
" a) }- D' }" y9 s% a% t2 y# E( Y1 _4 W3 y- w8 T4 I: v1 T+ `$ R
其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
一万年太久,只争朝夕!
这个就算了吧。
我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
返回列表