原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表' Q3 ^1 f; }6 P5 O; J: Z5 e' ^
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?5 Q- \# j& T0 [
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。7 K: q0 |% ]9 P% f) A- p6 O3 A/ j, M
% C% L: j. A" n, Z# M, j举例:$ ~2 P! g5 {1 e" }- z {! ?* n
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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7 C T. K+ K5 m如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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9 @3 U4 E1 u/ ]+ ~9 s! A. w6 x损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等5 {; F5 o3 c ?9 f. @! v+ k$ b/ B
3 b: ]4 p: J. @4 Z6 G总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵. T/ G1 Z: C! Z
) i6 Q0 _& \: E0 wPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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3 Z: n2 c9 k7 P4 A# o- r* p[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |