原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表$ A4 q$ M; R& M6 Z2 o1 K- ^
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。0 U, ?# ?/ M" e! k; X
& |" c! E& @# p! o5 r) V+ a举例:, k/ ]) h E+ ?) r
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* O' V. K! @! p8 I, ~这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?! k+ Z' ?$ j2 c5 ~4 l
" y3 M3 L& e9 K+ Q: Y2 o- ]* i如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感2 r2 {7 S% h; y8 x
, T m6 K1 L( t: S损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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4 {3 R" H4 a( a* h- F6 O8 Q* r总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档" Y( H. B: b4 N
% I/ J# [2 u! K1 h- R个人意见,呵呵
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5 Y: @, I; a, \3 v7 ] v: A ~PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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