原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表* m+ Z9 W4 s$ s
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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) O3 Q# w* J- b. M我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。: _/ n, l1 F9 f! L; N0 P9 }
' r {4 K' M2 R1 z* d2 F2 z) B4 S我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了' n$ E" {/ A- F) M$ h' d
2 O% Q w2 \; |: L4 N如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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5 M g$ G6 w0 f: V1 R总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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8 t; {* ]$ ]3 G$ zPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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) N( x; m/ W% u- r4 h[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |