原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
% \5 b$ K9 w: t& y4 ]( N9 |8 g在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?( R3 c& |2 F. r- d1 q$ `
/ s% k$ s! i& L4 n$ `: |: N我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。; J8 H( R* Z3 ]0 U( ^- x
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:, x/ y. w' j2 @0 C6 [! u3 |" u
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?' o. }8 d, l( X0 p* Z7 G. B) o0 J
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感8 d/ k |, c' u- r! T4 a" G5 Q( {
& @1 n3 R4 r% z# `, t3 {3 L3 o7 b损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了 ]# G" @+ }2 ^+ _$ w0 {2 R
9 w/ n. E% x- \$ b, V如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等- x' Z6 h. t, w( a6 @, ~0 d1 N' p
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵" ^6 `7 l! Q8 ?/ ~- e q- O; {
% }- _% L2 c+ ]9 bPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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2 J! g) }3 U, x) P; \; J; O[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |