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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图
4 {/ o! W2 |3 ^4 FLarry 史诗般的战败 * e+ c9 _- w# z( E) q
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。
) @0 a# A+ ?  E) R$ {5 y* b& R2 Z1 v& s# \3 \3 g! b% J0 h( T
[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人  r- a2 t' Z( C2 P* u! [. M/ k

& C) `3 m0 h0 O8 ^+ hBII=battle in italy
3 ^. O5 z; K) M$ VBIN=battle in normady
% z+ \: ~3 o/ t. K( R8 eKP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价
/ i9 q0 g+ G  k: g! n# u' |BII - m6 c' m& J' p# @5 [/ |2 V
Complexity: Medium / `2 _( u: u+ P' P( G- Q
Field of Play: Operational : f* P2 u( y; ^: t% F
Historical Period: World War II ) F; A* Z  c  t2 K# v/ F
Theatre: Italy and Sicily ! Y, ^, u/ |9 C* M6 C# G
Unit Scale: Regimental T6 A, T) h1 Y( P8 P0 O+ W/ y7 K
urn Length: One Day # Z1 E7 z% Z) a" s
Players: 1 or 2 Players
9 {1 M6 `, `' h) P1 sAI: Yes
9 k) ]  R, b+ R* HTCP/IP: No ! k8 i7 X1 r7 b) M! \1 }7 M; G
PBEM: Yes
# P  _( c3 P, B! T5 H  aGame Editor: Yes - [* g1 q. j- v2 e6 n

& Y& o( ~9 G& @" v0 K4 h8 STOAW
9 }7 q4 C. v" e9 D+ HComplexity: Intermediate to Advanced * T; \; l/ P4 X! q, F# A: Y
Field of Play: Operational 6 t- N' J7 r1 F3 a, }2 h: y
Historical Period: 20th Century - Modern Unit
" {  x% j& H5 J: l3 D7 R' fScale: Companies to Divisions ( y* ^( S! p" j  t1 p" B
Turn Play: Hours to Days per Turn ( `' x/ S' J3 E% N+ ~
Players: 1 or 2 Players
* c; v) i/ p7 T$ O& GAI: Yes, Either side
3 }+ R# ?$ x0 s, oTCP/IP: No " J! |2 }3 e+ G7 O; ~) K  P* T. k
PBEM: Yes
6 r) H3 H: n/ n, W" MGame Editor: Yes, Full Editor
% a& c5 Q# Y* q2 P$ H, Z! J1 |) [1 |$ m
WITP Complexity: Advanced - Grognard 4 T' Z' L6 G. L, W9 K
Field of Play: Operational   L! ]! H( f2 b- @
Historical Period: World War II
: R& d4 D  m4 k- }% VTheatre: Pacific
/ [5 p( H3 T! Y( D" w- yUnit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes
" o- B- S6 {1 H( W+ K" R) V; `Turn Play: Selectable 1- 7 day turns
- c) o2 w# J0 EPlayers: 1 or 2 Players
+ b( _. \7 @5 N- DAI: Either Side + J! }1 |2 P4 ?$ W5 |9 |2 a# `
TCP/IP: No ! g$ ]" E* V+ e0 {3 d, b! D' H: x
PBEM: Yes
) z) x( [4 Z  E# V+ f) a+ cGame Editor: Yes
1

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  • 飞龙

BII 官网
5 Q, U) O7 t; }/ w! d1 }4 {http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310/ d5 z8 `  d4 v$ M4 K/ X

  E) F" T8 J9 j2 a. E! A( N0 sTOAW 官网
: P0 h5 |9 k; l) S8 {2 C7 Whttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表
) u& W: D/ U: G2 P) F, p& p% P看上去好像WIR。。
. Q% v2 R) K, \  T! M' x3 Z
) }0 n7 Z7 z' |7 q
对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载
7 [% V3 S" `  j# R; ?( w, r0 Xhttp://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm8 }( `5 w! [5 Q& T; e* @
最新补丁
! q1 d. P8 X- E1 |' j! Pftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
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  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。2 Q, a' s/ G  Q) U+ G
7 f$ d( G! Y3 A4 f8 d
喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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