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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
, p, i! t6 I( H! B$ ?- d& G: y" p9 B: \
; q) |2 Z+ K, d9 P% g! B) Z$ t3 y' e) E$ ~$ y* V
先提几问:8 J* n, v, p: o

0 c! X& J7 E6 I0 q- v武器
, h: ]. _  U: URange 射程 射程具体体现在什么地方?. x5 O6 G" ~' p3 d; W
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
  {! |) L: B. Q, WEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
% i  b, c8 q; W/ N( D# {: KCeiling 射高* c$ o$ W2 C, {
Armor 装甲; O* ^2 K( T/ Z1 B
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
  E$ S% p: i8 @. i4 R! I, H: M% lDud Rate 哑弹率1 U; A/ c$ o5 @1 ]  _8 u
Anti-Armor 反坦克
! |2 w# s' Q+ u1 B* F. [Anti-Armor 反步兵
  s0 O1 S0 i: W, M' PLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
3 k) U  y  r8 r4 g! S
/ S6 i+ d9 h5 V, F+ |$ l9 r火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
( T) }+ E- A0 c/ T5 k: \- M/ r8 R联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?5 W! M% \3 f+ C# S" k' J- H

/ _# \/ a0 D0 h0 w/ c5 ^0 f; O! a9 W
舰艇
! r: d6 |7 B% VMax Spd 最大速度0 M  g& i6 }8 w# e# [, j: b, L( e
Cruise Spd 巡航速度
2 @6 e6 L) z. T1 HManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
; e# |8 a0 e' Z, G7 B1 rDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?, W3 D4 G- M$ U0 n& A" H
Endurance 航程
! i7 G( m% k8 B7 c% `+ sFuel 油量% c) k2 ^  h9 K
Capacity 飞机搭载 , K! T" s- r2 Z9 Q6 D3 B
Deck Armor 水平装甲 9 n. y$ a, u0 @- Q
Belt Armor 舷侧装甲 ' O, Q: G* Y, _# x& ]/ Z7 O( C8 B
Tower Armor 司令塔装甲 + {( q/ b- k3 b) Y% L- ^
( E7 g7 B% t1 @+ p4 L: `9 S

% x$ X; `3 P5 [6 A4 ?- W9 J* ~, f% j1 ^
飞机1 P  x. N2 V, k9 @
Max Spd 最大速度 ! f$ J% h( B! H8 \+ c) j
Cruise Spd 巡航速度
, n6 n& ?* N+ ~. b3 mClimb Rate 爬升率 ; A; v# k, }1 J  _$ T2 R1 x
Max Altitude 升限
% L8 W; {; W3 T, |Manuever 机动性
) q0 d3 F) Q+ o& N4 I7 v1 ^5 f- `9 tEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
9 S8 ~% v4 b+ h& YArmor 装甲: a/ G+ v% e6 Q
3 q& q5 O( `/ Q" _- c7 y9 z
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的- j, f3 p! H$ @. f
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
  C! p1 @8 {9 D$ j
& v( q4 k+ f) `0 c$ V& g陆军射程决定你在多远就可以开火# a0 q' x8 [' a' L0 s; A/ T
7 l4 S* m: v0 A6 y) n* d
海军射程决定多远可以炮击敌人; c( M/ e9 H+ P$ G6 h) f
1 b" m+ y$ y5 V6 ~% d) |* S! D
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
4 b) X: I8 q3 z+ s6 a% u: {  u. E8 n" j/ V6 S3 y
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
1 a) a& t. t+ @; ?6 J
$ g. w3 b# R/ Z, f2 Z" j( @$ V( I不清楚是否通用,但不影响把; T  X" l: x9 |& x! _8 ^
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
. R5 r0 m6 E" H6 b- R- ?  |5 R5 K
3 q5 ^' I' d7 b, V3 t5 t$ a
1 m/ R5 @- M$ w  ~- G有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
* q% S% S2 B+ S  T: |0 J  H
. l* I& S( M; S& l$ R; n
2 ^- y3 a1 J- n, u3 k4 Cload cost是指运输需要占据运输船的容量
0 Q7 B4 d# y+ b( ]! `3 W+ V# U
: T' S2 P' G: }. \9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
# B+ t3 k  f! q0 [) B5 C! _
0 n9 y5 v( z) H# i  q有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,9 J( @. \3 ^2 \6 \! a' v
8 {) x' q& l7 V+ U
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?& h8 {3 y. t4 c& N( ~  w& Z

5 H7 A/ Q% S* n) U3 O5 F- e不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
/ f* v/ m2 E6 a$ U) u3 z. x4 @" C; {6 ]4 ^" n( P
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢7 @' s: i' D8 ~2 B) I& \
- B8 j" F( s$ D6 T9 f+ E( p
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
/ ]9 k7 Q6 N- {$ Q* O
4 E5 y9 z# G& R依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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