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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ! @: F2 F" ^. I+ M3 E' H$ |! J( D

3 s# w8 O5 Q' {* C4 K" n& l2 T$ h& o  t
先提几问:
+ a2 j0 U0 _" L+ ]
3 M# w% k6 U1 a$ p9 u, Z9 Q1 M武器0 o6 x9 v- p- V  A) v! a3 v3 O+ w
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
8 a+ d  ?$ A! o9 n; _Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! O9 O+ u6 E4 [1 |4 wEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
$ w% ]1 I3 x; K; BCeiling 射高1 {/ R+ h8 D+ p# h
Armor 装甲6 w! w3 G% m8 u
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?1 O* Z, A$ E. F' {9 T
Dud Rate 哑弹率
" C! z+ b0 @( V$ |Anti-Armor 反坦克
& j6 w: |+ j. l2 s# [; F+ |' EAnti-Armor 反步兵0 A1 e: a8 F7 a7 Z* D" |( A7 ^
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。# P" M" u* S5 Z# n5 ^( x

7 d7 J* p& L% \: Q火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
, o# N2 d: J2 r& x. Y, Z, y联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
/ d$ Z2 P: Z" g: E8 y& h0 |- p; `1 K* i+ ^. n& s3 m1 w
* s* ]8 |3 ]& e( s) y+ Y
舰艇
8 Z4 P8 s9 i/ \3 l/ r7 hMax Spd 最大速度
  ~1 N4 n0 k" rCruise Spd 巡航速度6 Z8 n. R# o- b) t
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" B6 F2 |1 I7 w3 a4 @9 s9 b& C) s
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?- Y  l& ~. g/ k. @
Endurance 航程
7 Z7 h( L+ y- u3 C! x4 i1 XFuel 油量% t9 Q+ J' p1 y
Capacity 飞机搭载 ; O; @: F; g9 ~( I
Deck Armor 水平装甲 # H/ {, Z6 q' Z$ E* }
Belt Armor 舷侧装甲
5 I( R' n! Y5 }! ~4 WTower Armor 司令塔装甲
$ C4 [$ u7 i5 S/ F% Q, C
0 p/ \3 C4 d6 g+ X) c/ T  M
* |  E- I* }: T( p2 |8 G3 N0 A4 I. G6 U: d1 o" a8 Q, o
飞机
- t+ Y6 N9 U: e9 y( [! U- I3 L6 UMax Spd 最大速度 6 i+ }5 \/ C* j
Cruise Spd 巡航速度5 i# p9 ?6 x" c7 ^0 \0 z4 {
Climb Rate 爬升率 - Q7 [4 D+ k+ c: G( b% K9 Q" X
Max Altitude 升限1 Y- c% O$ k/ Q  [
Manuever 机动性
  ]4 U6 X% C5 REndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
+ t# M5 X% @+ g1 qArmor 装甲  Q% K+ \# p% @* f
( B# R& @+ ?; v8 x9 |. z
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
; z: H% ^5 f5 G8 A是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?3 {: r$ c( C1 C) Z
- `  |/ K) G8 Y' t' F; _& ]2 |  |
陆军射程决定你在多远就可以开火" y5 y1 F; p' b' T
; ]/ x5 j, M9 T3 y7 K& P
海军射程决定多远可以炮击敌人
2 G1 ?4 J( V  d; W
( M. t. D$ e" t) H; _一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
9 e+ e6 d1 C1 u7 O8 y6 Y3 e) o* c* q5 ^" t1 W- P& ]3 o
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
  [2 c0 _- _" |7 g/ R" K/ [7 ~3 `' T3 z+ l
不清楚是否通用,但不影响把
+ e; d% I. Z# K越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
* ]: w  N1 c" f8 S; U. _0 J  J- Z! {. }7 C, \4 S

" r% H$ B/ q# H2 O8 h4 J( y* ~有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义8 o- a* L2 S$ G5 Y3 u2 w

+ n8 v4 g# l4 c" W: o. a% N. Z( }' p8 T
load cost是指运输需要占据运输船的容量. o  E9 d# b/ R" L! L2 [
9 Q* C6 x5 S5 N" |
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
8 V3 h2 j- G" o( q3 I- S  ]3 E- Q. o7 Q/ B
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,% g& T8 b8 Z+ Y  l2 z
" W/ }% X/ N+ w( G  y  R- |$ c
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?8 }/ k+ ^& c; G! J5 p' ]3 o( x0 Q
6 Q- {, d3 Y1 J: x4 Z7 c2 `
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
5 [6 q) _6 k$ f2 m- s/ x$ T# [" i+ G' @+ K4 i  g
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
% D' O( W. n! `1 {$ g1 W7 n! m+ B( k$ J* O- ~8 F1 k$ \; ?* ?4 ?4 D
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
1 i! X6 S+ G" o: s) e1 t' P6 ^2 ^
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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