想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ! @: F2 F" ^. I+ M3 E' H$ |! J( D
3 s# w8 O5 Q' {* C4 K" n& l2 T$ h& o t
先提几问:
+ a2 j0 U0 _" L+ ]
3 M# w% k6 U1 a$ p9 u, Z9 Q1 M武器0 o6 x9 v- p- V A) v! a3 v3 O+ w
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
8 a+ d ?$ A! o9 n; _Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! O9 O+ u6 E4 [1 |4 wEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
$ w% ]1 I3 x; K; BCeiling 射高1 {/ R+ h8 D+ p# h
Armor 装甲6 w! w3 G% m8 u
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?1 O* Z, A$ E. F' {9 T
Dud Rate 哑弹率
" C! z+ b0 @( V$ |Anti-Armor 反坦克
& j6 w: |+ j. l2 s# [; F+ |' EAnti-Armor 反步兵0 A1 e: a8 F7 a7 Z* D" |( A7 ^
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。# P" M" u* S5 Z# n5 ^( x
7 d7 J* p& L% \: Q火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
, o# N2 d: J2 r& x. Y, Z, y联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
/ d$ Z2 P: Z" g: E8 y& h0 |- p; `1 K* i+ ^. n& s3 m1 w
* s* ]8 |3 ]& e( s) y+ Y
舰艇
8 Z4 P8 s9 i/ \3 l/ r7 hMax Spd 最大速度
~1 N4 n0 k" rCruise Spd 巡航速度6 Z8 n. R# o- b) t
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" B6 F2 |1 I7 w3 a4 @9 s9 b& C) s
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?- Y l& ~. g/ k. @
Endurance 航程
7 Z7 h( L+ y- u3 C! x4 i1 XFuel 油量% t9 Q+ J' p1 y
Capacity 飞机搭载 ; O; @: F; g9 ~( I
Deck Armor 水平装甲 # H/ {, Z6 q' Z$ E* }
Belt Armor 舷侧装甲
5 I( R' n! Y5 }! ~4 WTower Armor 司令塔装甲
$ C4 [$ u7 i5 S/ F% Q, C
0 p/ \3 C4 d6 g+ X) c/ T M
* | E- I* }: T( p2 |8 G3 N0 A4 I. G6 U: d1 o" a8 Q, o
飞机
- t+ Y6 N9 U: e9 y( [! U- I3 L6 UMax Spd 最大速度 6 i+ }5 \/ C* j
Cruise Spd 巡航速度5 i# p9 ?6 x" c7 ^0 \0 z4 {
Climb Rate 爬升率 - Q7 [4 D+ k+ c: G( b% K9 Q" X
Max Altitude 升限1 Y- c% O$ k/ Q [
Manuever 机动性
]4 U6 X% C5 REndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
+ t# M5 X% @+ g1 qArmor 装甲 Q% K+ \# p% @* f
( B# R& @+ ?; v8 x9 |. z
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