返回列表 回复 发帖

新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 8 ]( Q4 `: d+ z2 Y0 u

' K0 w+ A- R9 ^4 b) w先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了3 W. w; T( j- V7 B, v# C) m
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议$ a% a8 N# N5 m( J- \8 @' w- J% }
1、飞机补完,包括图片和参数 % x4 o. b; `0 z& w" t( k6 e0 z$ ]: b
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 * a/ w/ @+ O' B9 a/ v! T0 U# p
3、45年底开始把盟军陆军加进来 ) c' w  n9 \/ S* g' Y, ]
4、把中国陆军重写 2 u1 B% S* E1 p( Y( s" p. |
5、盟军飞机地图生产补完 ' C# q: [6 B$ D  q4 V' f
6、出生地变更补完
  k; r. D2 i6 ^: m4 P2 j7、初始剧本分歧化 $ X9 |  d8 r- A* p0 Z; F# y( b
8、CHS地图化 / u) ]3 d, b- D$ ]: u+ a, g) e8 c
9、43/44剧本 # Y0 Z. Z" K  U% e+ B) M2 ]6 A
10、AE version
# T# O' ]! s. J  S11、英文
目前在官版上修改
% R  J& f( a9 d  h  b8 d/ T
/ W( v+ T* I$ X4 G8 e飞机日军方面准备加
! l+ J# H. ]7 g: D2 B# h烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
8 t5 b5 A& @& t' lKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
  {* b2 n+ P, F2 L& QKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速4390 n. B5 U& w- O$ D0 V
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448' i5 H8 @- O5 @
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
" r$ z: l. e5 B- H火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
1 H+ W* j' z: ^& w) H! A. A. c. b+ P( @0 x
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有& F1 J+ s9 }& O4 p
原      升级# C( X4 A9 e8 g0 b
P51D    P51H. @: M4 N6 X" i; k7 c( T9 Z' ^
P38J     P824 M6 e2 E( j3 o, T& A
P40N    P47N   final    P84
( G$ m! K8 u% y6 C6 O3 s  r1 @P47D    P80A   final    P80C
; c0 o( W( ^& e! ZF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
( C7 I& w5 X7 I0 m. o; m8 J# T4 T( wF4U1D  F4U4   final   F4U5- |4 c' n9 S6 s7 e
! `. F0 }6 {4 ], i+ Z) |
B17/24 to B50
# f- q  B! P1 ^? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
! f  d5 g/ c/ A这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。( q" N2 x' |4 o# K* d/ x( {+ a. `

& S) N" Z8 Q; i8 ^2 R5 a日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。" {3 k3 P6 x8 ?3 o' W0 _
9 n0 [' j( ^1 m9 w9 R
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
2 P/ C; S& ^) S( b* g9 C+ Q; _( }9 S% `
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
- q& D% C, Q, c4 ]" N% r9 P( i7 r& c4 l& F$ T. L2 m5 {+ L
) ]+ K6 c+ q# Z8 k
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?& W9 f! {3 z9 ^7 R' S+ w; M) Z

* t) a, ]0 b# T. S建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
" d) M# R$ F8 B$ X/ f  S# O& V* B# b- z1 f/ [: ]$ [' k1 R7 _
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
2 c0 Y+ |/ Z. }2 a1 f1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
: K2 {) b+ t/ ~! _# L4 y8 `, c/ z& r* }( u* n
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 2 T. C" {9 r( }0 u" L7 m& {: q
- t1 Q# \. X6 M) E( X
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。: u% E/ ^) Q: @8 p4 c0 h

" ?0 w0 r$ [  D2 f0 [/ g/ r6 L6 B8 y1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
9 F1 }2 i! d  z6 d! [# K, H3 |' t2. 盟军的修船能力需要加强。2 p5 y3 H" a# d8 e
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。* \0 u5 z6 y( v+ C6 W; E
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
. H( p# j, {0 M4 r5. 合并小机队+裁减飞行队。. r+ l% C1 q: K7 ~
% Z' G0 L; ]( g% }/ N/ i; F
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 * W# I  @& q$ ?' ~1 c% X; z9 g
- R! D, b9 q" L  p; F( M! r
10# chenrong 8 T$ m' x8 P& R* g9 O/ N
我说的是分歧剧本,; t/ [8 M# I( U/ U
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
: d/ h' F' p! j8 a8 S1 F( k希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
5 ~6 N( d% n- r: l0 h" `5 R$ I
2 s" x7 B8 f+ g  P3 h我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 : u+ k9 m, }5 t3 i" N) j: K6 x
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
返回列表