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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ( E9 w' E0 H2 D4 Z7 V

. i9 g: E0 {- u4 |* B$ x& ^9 g+ Q) P先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
( {! x* x$ t; z9 w有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
  K7 o6 u  l* M" |1 J1、飞机补完,包括图片和参数 / P# h" ~9 t* D; ~1 o$ Z
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 3 O2 G6 J& i# H3 E
3、45年底开始把盟军陆军加进来
' E& n# j. b0 w, b/ [2 Y1 H, k4、把中国陆军重写
/ H( N% z, v0 }; U5、盟军飞机地图生产补完 " |1 f8 l# J& C5 [) A0 p
6、出生地变更补完
1 A0 F' S2 S2 i$ P7、初始剧本分歧化
6 G0 S: F, [# _8 I/ Q8、CHS地图化 6 w3 e: L4 P- C' U+ J6 q
9、43/44剧本
( E% v; C% E4 d0 u7 ?10、AE version
2 R0 r- v( x: H9 e# |11、英文
目前在官版上修改
' ^! ?8 \8 @- `9 p) [2 x! n7 M
- G9 [) P5 C4 J+ g; ~/ N飞机日军方面准备加
  C- c2 B+ P6 |6 c$ X! O烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
! E( a. S, p' Q1 k% e" f6 XKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速4388 i: z; V& H( h  X+ T4 l) k
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439% c9 r4 Z+ d) n7 K3 t
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
; e, A$ f4 ]8 F5 O1 T3 P9 \秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
- `# s6 {4 z2 d% \火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
( _0 G9 d6 q1 v& d6 l, r, J- J, X$ `) ~" o& A
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
9 a3 n- B& _0 X1 i: r  ^原      升级
, g7 p1 v4 E0 n; g! b8 QP51D    P51H
* Y2 t/ P, J* H2 EP38J     P82/ D1 `" ~8 i6 ~2 T
P40N    P47N   final    P84
: _1 d% f9 p' a$ TP47D    P80A   final    P80C
% b) D% @, i9 d0 y8 VF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
8 V3 x! T1 ]/ q3 D% ?F4U1D  F4U4   final   F4U50 s7 |( K3 Z, B. T) V" B- A

6 ~1 `/ ?, Q* ~( V1 vB17/24 to B50( @& x. c1 I7 P" H  h' P
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
- b* M, r& Y- U. m* b6 ?这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。" @' L& z1 `# `5 s# m) O/ _$ v/ l" W
; A! n) X0 g1 V" I. \
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。  u5 X* o1 P$ J0 v

3 m' }8 c" K& m6 |另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
' g0 B! j7 n1 z
6 ?0 H5 I0 N1 I# Z$ o; l' ?最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。5 J1 b, ?- {) G: J
4 `# k7 X$ w% Z6 q1 M5 R
; r) _: |; b; X6 F. A+ Q5 @1 Y
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?0 g( u9 _$ P3 Q* Y2 g9 e3 O) E, N' I

% h0 E- u: H- K5 c建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
3 {; N3 ]6 t4 @) m; X$ [$ f; E, }# A- t
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
/ e$ }) Z  T5 b1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。) g9 `" q. }6 |1 M% ?  M
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 6 h7 Z7 b3 w7 C' u6 h& U. r+ l# k  c

( f! a, j$ Y/ Z+ A& w9 f个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。0 |% B; d: N6 x# K1 \
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
, Q. ^3 g9 |7 b% B9 Z) J2. 盟军的修船能力需要加强。. A( d3 U. Y  d" K4 u, D
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。. |6 a% T) W; t( H
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
7 I7 X3 d+ H2 `+ X# q5. 合并小机队+裁减飞行队。
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5 A# _: X5 k. t5 v% K. [. V2 L其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 + l& Q' m% _! `1 h( Q- n. g
1 y0 l3 p' n  M9 |0 W
10# chenrong 8 A4 |2 B: r) s* |9 X
我说的是分歧剧本,  x$ v- o9 e$ |! @  m! [  C1 F
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
7 U; L7 e5 W7 }5 D+ ^希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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