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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
( p# f% F$ k# s0 q4 q: r2 X( x9 D
1 l. t& X, e. ^, B4 }% j' s2 e先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了/ _6 w* \1 T8 T: [8 z+ y! h
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
3 Z, K0 }% r8 H4 @! H1、飞机补完,包括图片和参数
9 i/ M  l' t4 u2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 6 N; R5 A- v; F# O
3、45年底开始把盟军陆军加进来
3 ^1 u9 h* L4 N" v$ T4、把中国陆军重写
, }. l  O& p8 z, w4 [; i5、盟军飞机地图生产补完 / E7 y# ~0 _* {0 G% P- X
6、出生地变更补完 : F& }- j: j/ P9 w  B
7、初始剧本分歧化 ( K2 t+ c8 F, _6 B3 I
8、CHS地图化
# o  b" {( g# K$ T9、43/44剧本 % P; L* i" v. H: W) ~5 [% [
10、AE version- o  o0 G- m5 `' K
11、英文
目前在官版上修改
8 q' y' l  L: A7 H) T+ M3 c6 T& M" j9 U& J4 d3 t! P
飞机日军方面准备加: S$ t8 X! h) ^
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
, Y+ [+ ~( L3 M# `: {3 FKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
% X, `$ X& p+ L6 QKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
& t* h& ^: k8 D2 UKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
1 o5 c8 p6 `" c/ D: N. R秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
7 _' S0 k' V: [; {8 M' L火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
7 t( u: x1 Y; h' ~* Q0 u% Q5 L) X% J$ L3 G5 k
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
4 q- A( a' |7 C% w1 T原      升级7 m, W& q8 k0 \  q6 @5 Z* a6 J
P51D    P51H
3 r  a' ^9 q! Y+ q5 ?P38J     P82
0 ^2 g) T, f- @P40N    P47N   final    P84
& W7 L/ Y0 L: EP47D    P80A   final    P80C6 B0 G/ O; h! d. V
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1# J% [2 {" T! G- k% q8 j
F4U1D  F4U4   final   F4U5( D2 m! d- n# M2 Q) f/ g$ z

3 V/ ~1 \2 R3 GB17/24 to B50
' l- @& S' ?7 j8 q9 J, ?? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0/ b3 {6 G; ^6 g
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
# Q( |! B) W3 C) d: S& @) G$ i; O& N) ^; l8 F* n* ?. W, f
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
: e$ l. Q/ j, C/ H" G( G' o
( e1 u6 d$ O3 O; D, o+ j% Z另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。2 z1 n& b% l% i+ K5 |( V3 X
. p2 x. V. {- O1 c* S
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
1 _! G& k  {1 F  k. }# |8 w
) g8 X; G% [' T" u$ P  V' l  W7 M6 T- @: t1 x5 n
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?' y; K2 ~9 W) H! }6 u

! A; V6 P4 s/ T  u+ ~' _- e建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
1 U) o1 f% E4 V6 n
4 b! e/ T4 l: K日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
3 I: i  p9 }% G7 x, i" q1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。2 o9 j# u0 j1 P! S; I& v' f, H

/ y5 R" C3 L8 q作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
* ^# G$ i/ x9 E: x& ]) c) I2 h, M5 c. K/ }
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。% Y+ M0 g. x5 U, J4 L: h7 \
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)' K. E0 U& H& Z) g( q+ e
2. 盟军的修船能力需要加强。: Y% F8 F+ `8 e# C
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。/ G; v5 e$ B" ^, w2 f
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)2 R* \8 H) n5 |6 C: w# t
5. 合并小机队+裁减飞行队。
! a7 V6 O" `8 d! v/ s0 E3 Z' N
2 _" c% r' D& ?% K) w其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
0 D4 K; d8 |: E" ^! a0 v% _$ g; S1 t/ C- u9 f+ u' ?
10# chenrong 0 @2 Y# x5 T" u1 l# r
我说的是分歧剧本,. {2 ]9 c; m$ i/ y4 m- f) g
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
4 }# P8 E5 W4 b3 S希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
, K& U+ p( [3 g2 V9 i7 L
& t' q7 ~8 H- G6 a- t. q! F我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
/ k" `# W! X# K7 S# Y& z" D. H: J对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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