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[AE] AE战机比武——不同高度差对空战的影响

本帖最后由 firephoenix 于 2013-2-2 21:16 编辑 % N+ z8 Q9 J  m: w* \! j' E

( w5 g7 N, I# z# H1 P2 v5 o4 y! l测试说明:8 }1 r$ ^0 S0 Y$ j8 x) F
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      高度差对空战结果有很大影响已经毋庸置疑,但是究竟不同的高度差有多大影响还不明确。本篇测试目的就是看看不同的高度差究竟有什么影响。空战交换比在小高度差时相对会比较接近,高度差达到一定程度会导致空战交换比拉大(有利于高高度一方)并且稳定下来,继续增大到一定程度又会改变,变得不利于高高度一方,本次测试即是要测出这两个质变点。
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& _' O7 \: _  u# Q) N2 m      测试使用1120,在珊瑚海海战剧本基础上修改,飞机分别为疾风丙和野马D,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤,飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。# P8 i0 x7 H; }' J: h' \
      
- X% a+ m$ v8 s" Z; S      本测试不再像之前的测试一样双方各互扫5场,全都是测试盟军扫蝗军,场次则则视情况为2或者5场。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量,所有机场取消高炮,所有数据均为盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2013-2-2 22:22 编辑
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& I  q( T. v/ j3 Y小高度差测试  X: @, T/ ^2 v# B4 d( P
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, T" T" P  K' p  h& B      小高度差以20000英尺为基准,在之前1108R的测试中,疾风丙跟野马D势均力敌。不过为了避免版本造成的差异,还是重新再测试一下。测试完20000VS20000之后,野马D高度不变,疾风丙高度以1000为台阶逐次下调,每次测试都会测试5场。# a4 z) \& s' ^- `
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      20000扫20000:
2 H; N: K+ \* Y2 B! T      双方空战交换比接近1:1,疾风丙保有OPS跟维修状态飞机数量的优势,飞行员永久损失方面,野马是疾风的2.5倍,负伤飞行员疾风则是野马2.5倍。' N5 x) i$ m$ y7 L1 \- K1 I& c

9 H' t# w! w" g6 ]% ^      20000扫19000、18000、17000:
3 }& o3 D. M+ K9 {( u: Q4 m$ s      空战交换比大致为1(野马):1.5(疾风),疾风丙仍然保有OPS跟维修状态飞机数量的优势,飞行员永久损失方面,双方相当,负伤飞行员疾风则是野马3倍。
; V  q4 [/ B/ B& x: [: }7 c* [      同时,随着高度差的增加,被扫场一方的损失有略微增加的趋势。
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" F" i/ k' c5 G: v8 g8 t% i      20000扫16000、15000:3 i$ ]2 I/ Z1 F: c
      空战结果发生质变,进入秋风扫落叶砍瓜切菜状态。
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( z0 A9 e4 g, X: m  j+ m" }      结论:
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      空战高度相差1000-3000英尺时,较低高度一方空战损失大致比同高度时增加一倍,同时飞行员永久损失也会增加一倍。4000英尺的高度差则是质变点,从4000英尺开始,双方损失比会扩大到1:8以上。; r: \% C8 c, X  i( \3 p* K/ D
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  期待
本帖最后由 firephoenix 于 2013-2-2 22:22 编辑
& L% k5 h- i9 t, [; h0 |$ v1 D; O! u6 C' x- w& ~
大高度差测试
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) |' U8 n9 @1 ?9 u$ o$ G      本次测试中由于结果比较明显,所以每局都只测2场,野马基本固定在41000英尺高度,疾风则从23000英尺高度开始往下降,分别是23000、20000、15000、10000、9000,这些情况下,双方都是大比分的交换比,并且基本上没有随着高度差变大改变的趋势。6 F3 O2 v9 q( S7 S+ H8 z- a4 L
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      到了8000英尺高度时,突然就发生了质变,双方空战交换比相当,疾风保有OPS和维修状态数量的优势,飞行员永久损失野马是疾风的2.5倍,负伤飞行员疾风是野马的2.5倍。
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      为了测试看是不是低高度方固定在8000英尺发生质变,又增加了40000扫8000英尺的测试,结果证明了是高度差的缘故。2 [! E9 _. f* _! l  {( I( Q1 B
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      最后,还测了一下41000野马对极低高度(100)疾风的效果,结果是不如疾风在8000英尺高度的结果,但是比8000以上好很多,类似于高度差在1000-3000英尺战果。( H  H& H- y. f' {7 J3 w) e5 g# `

2 q. o4 ]5 O; i1 w' M      结论:% g! K& W+ d+ G; e! D* ]
      大高度差情况下高空一方会以极大优势横扫低空一方,但是高度差33000英尺是质变点,此时双方空战交换比拉近到1。
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想请教一下各位:游戏里的这个测试结果放在二战时代的实战里,多大程度上符合常识?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
本帖最后由 lhdblys 于 2013-8-8 22:23 编辑 : a# `8 M1 i9 L; o) r7 X
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要是40000多的和20000左右的一起扫场,防守方就只有被虐的份儿了。我原来还以为高度差达到一定的程度,低空会占很大便宜,本天蝗后悔和石头定的不限空战高度的房规了。
江湖
要是40000多的和20000左右的一起扫场,防守方就只有被虐的份儿了。我原来还以为高度差达到一定的程度,低空会占很大便宜,本天蝗后悔和石头定的不限空战高度的房规了。
' L' n* l$ l, _lhdblys 发表于 2013-8-8 22:16
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总的规则有利于高空,这是没法扭转的,唯一的办法还是预研,用后一代的日机来对付前一代的美机,大概还能一拼。
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